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Thema: ★ Skillreihenfolge beeinflusst Menge [23515]

  1. #21
    Siedler
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    Funkelberg
    Das Thema gab es schon mal, hat aber bei BB keine Prioritt

    https://forum.diesiedleronline.de/th...st-Menge-23515

  2. #22
    Wuseler
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    Andosia
    Ach gug. Danke schn. Naja vielleicht schaut sichs ja jetzt nochmal wer an bei der Portierung auf Unity.
    Sinn ergibt das ganze nmlich so gar keinen....
    Vor allem bei Skills die im Entdecker integriert sind. Die sollten ja wohl immer als erstes wirken.

  3. #23
    Meister der fluffigen Fellknuel
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von seraphina79 Beitrag anzeigen
    Ach gug. Danke schn. Naja vielleicht schaut sichs ja jetzt nochmal wer an bei der Portierung auf Unity.
    Sinn ergibt das ganze nmlich so gar keinen....
    Vor allem bei Skills die im Entdecker integriert sind. Die sollten ja wohl immer als erstes wirken.
    Ein hnliches Problem gab es mal bei der Anwendung verschiedener kampfmodifizierender Buffs (Wetter/General-Eigenschaften/Bergclan/Skills/usw.) -- damals zumindest wurde bei jedem Kampf gewrfelt, in welcher Reihenfolge diese angewendet wurden, so dass das Ergebnis leicht unterschiedlich sein konnte -- zur grossen Freude der Kampfsimulator-Entwickler.

    Ich bezweifele, dass das jemals gefixt wurde.

  4. #24
    Wuseler
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    Andosia
    Lieber Mod Ursidae kannst du bitte den Titel mal passend formulieren (ich hab nix gefunden wo ich das ndern kann) und das Thema noch mal auf die Todooliste setzen lassen?
    Vielen Dank!

  5. #25
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Mittsommerstadt
    Moderationshinweis
    Themen zusammengefhrt

  6. #26
    Federwolken Entfederer
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von seraphina79 Beitrag anzeigen
    Das wre doch mal eine schne Frage an die Technik. Vielleicht gibt es ja eine einleuchtende Erklrung.

    Damit ist die Schaufel fr mich nmlich ein Zufallsskill (bis zur langen Suche) und kein definitiver mehr.

    Ich bin nmlich wirklich von einer fixen Reihenfolge ausgegangen und daher auch die Verwirrung.
    Die Verwirrung und die zufllige Reihenfolge sind ja nicht das Problem. Das Problem ist, dass "Robuste Schaufel" sehr wahrscheinlich zuerst angewendet gehrt; das ist zumindest der Regelfall.

    Das konkrete Problem besteht dann darin, dass der Effekt fr die Mengen 6 und 10 zu schlechteren Ergebnissen fhrt, fr die Menge 4 hingegen zu einem besseren Ergebnis.
    Gendert von Wegklopper (03.11.20 um 08:58 Uhr)

  7. #27
    Wuseler
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    Bernsteingarten
    Leider trifft das auf alle Entdecker zu und da kommen im laufe von 3 Wochen schon einige hundert Krbisse zusammen. Das BB da seit langem berhaupt kein Interesse dran hat macht mich sauer, wegen 50 Nadelholzbrettern pro Runde sagt ja niemand was, aber bei knapper Eventwhrung rgert einen diese Fehlerignoranz (Gildenmarkt etc.etc. etc. pp.) zunehmend. Der Rohstoff-Fund-Bug kann gerne so bleiben, zumindest solange, bis obiges mal angegangen wird.

  8. #28
    Plitschi79
    Guest
    Es betrifft nicht nur die robuste Schaufel, sondern auch die Geologen ...




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