Bevor es los geht möchte ich schreiben, wie ich dazu gekommen bin, überhaupt die Kolonien zu spielen, was mir daran gefällt und wieso ich wieder damit aufgehört habe. Dann stelle ich ein paar Vorschläge zur Diskussion, wie man diesen Teil von DSO attraktiver gestalten kann, denn eigentlich ist er viel besser als sein Ruf.
Vorab, die Bezeichnung PvP ist irreführend. Hier spielen keine Spieler gegeneinander. Man sieht sich nicht, man kennt sich nicht und man begegnet sich auch nicht im Spiel. Man erobert eine Kolonie ganz im Stile eines Solo-Abenteuers: Da stehen gegnerische Lager auf einer Insel, die es zu besiegen gilt. Punkt.
Danach kann man die Kolonie "verteidigen", indem man auf vorgegebene Positionen (die oft sinnlos in der Gegend verteilt sind, so dass ein Angreifer bequem daran vorbei marschieren kann) zusätzliche Lager aufstellt. Danach verlässt man das Gebiet und kommt nie wieder. Der neue Angreifer steht also vor einer Situation, die er bewerten kann, die sich nicht mehr im weiteren Spielverlauf ändert und die immer zu schaffen ist. Man kann also jede Kolonie erobern, egal wie gut oder schlecht sie verteidigt ist und man wird dabei nicht gestört.
Falls sich also jemand von "PvP" abgeschreckt fühlt - kein Ding, das ist kein PvP und das ist gut so.
Ich habe mit Kolonien angefangen, als ich Level 50 erreichte. Da begann das das für mich größte und schönste Abenteuer dieses Spieles, eines, dass man nur ein einziges mal spielen kann: Die Eroberung des Archipels. Ich habe ganz bewusst darauf verzichtet, mir dafür irgendwelche Taktikkarten anzuschauen. Das wollte ich mir ganz alleine ausknobeln. Nun gut, meine Lösung bestand im Groben aus "drauf mit allem was Du hast und danach wieder drauf und wieder drauf und wieder drauf und danach das Ganze von vorn".
Im Ergebnis haben alle meine Generäle über eine Woche komplett geschlafen (von gelegnetlichen Angriffen abgesehen).
Da wurde mir zwischendurch etwas langweilig und ich habe nach Alternativen gesucht.
Zum Glück gab es da noch die Marschalls. Also habe ich mir mal die Kolonien angeschaut. Das System ist extrem simpel, es gibt eigentlich nur 3 Gegner, dafür hat man 3 verschiedene eigenen Truppen. Die gegnerischen Lager gleichen sich, es gibt nur einen unterschiedlichen Mix aus den 3 Gegnenrn. Taktikkarten sind im Grunde überflüssig, wenn man das System "Schnick, Schnack, Schnuck" oder auch "Schere, Stein, Papier" kennt (für die Profis und Liebhaber des Brunnens: ja, es gibt da noch eine 4. gegnerische Truppe und dafür hat man selber eine 4. eingene Truppe - spielt aber keine Rolle).
Das Spiel geht unglaublich flott! Die Marschalls reisen super schnell an und flitzen förmlich über die Insel. Wenn man danach wieder ein klassisches Abenteuer spielt, glaubt man, die Generäle würden stehen.
Außerdem bringt es nebenbei gut Granit oder Titan ins Lager (oder was man so braucht/mag).
Mit der Zeit levelt das Wasserschloss und man bekommt bis zu 3.000 Wohnraum für Siedler.
Mit PvP-Level 30 kommt der Schwarze Marschall ins Spiel, der würde das ganze rocken, wenn... ja wenn mit 30 nicht Schluss wäre.
Ich habe die Kolonien phasenweise gespielt, mal monatelang gar nicht, dann wieder eine Weile nebenbei. Sie waren nett, aber nicht so der Bringer, dass es mich auf Dauer hätte fesseln können.
Als mit Erreichen von Level 30 alles geschafft war, habe ich alle PvP-Truppen verbraten, die PvP-Lagerbestände verhökert und die Gebäude irgendwo in der Botanik meiner Insel versenkt Eigentlich wollte ich sie abreißen, aber da es momentan nicht an Platz mangelt, stehen sie noch. Wer weiß? Manchmal ist BB für eine Überraschung gut und bringt eine Levelerhöhung...
Fazit: Seit dem spiele ich keine Kolonien mehr. Vermutlich würde ich es tun, wenn es Anreize gäbe. Deshalb habe ich mir überlegt, was man ändern bzw. einführen müsste, um das Thema für Aussteiger wie mich zu defibrillieren und für Einsteiger attraktiver zu gestalten, damit sie dabei bleiben.
Hier meine 10 Punkte (jeweils mit ersten Vorschlägen, der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt und ich bitte um Diskussion):
- Den Zugang zum Spiel erleichtern
- Den Speicher für den Kolonieertrag erhöhen
- Die Angebote für Mutpunkte erweitern
- Interessante Marschalls in's Spiel bringen
- Skillbäume für Marschalls einführen
- Die PvP-Levelgrenze erhöhen
- Förderungen auf PvP-Gebäude erweitern
- Kolonie-Erträge an die Entwicklung anpassen
- Mehrspieler-Kolonien einführen
- Kolonie Mini-Events veranstalten
P.S. Die Links öffnen einen neuen Tab im Browser. Kann mir jemand einen Tipp geben, wie ich Links erstelle, die im selben Tab bleiben?