Wo jetzt ja das Entwicklertagebuch raus ist - was denkt ihr, welche Skills sinnvoll sind?
Ich denke im Moment erstmal an einen "Kampf-Farmer" - immer dann brauchbar, wenn schwache Einheiten sich hinter Schwertmeistern oder ähnlichem verstecken, und das Lager nur in mehreren Runden besiegt werden kann. Gehe dabei also davon aus, sie primär mit (B)SK und BSS/Rittern (je nachdem ob die Gegner Flankenangriff haben) einzusetzen. Da sie dann den Hauptangriffseinheiten schon mehr Treffsicherheit, Flankenangriff und Flächenschaden gibt, würde ich hier halt sowohl Ansturm als auch Meisterstratege als verzichtbar ansehen und die Gelegenheit nutzen, einen kampstarken General zu haben, der zugleich als Farmer dienen kann (was den sinnvollen Einsatzbereich für diesen Gen noch erweitert, da man ihn sinnvoll da einsetzen kann, wo eine Mary oder ein Farmer-Veteran zu schwach sein könnten)
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0-3-1-2 (ob man hier nun Söldner anwirbt oder schneller reist ist wohl absolut Geschmackssache)
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Wenns einen zweiten gibt, würde ich dem aber wohl eine typische Vorwellen-Skillung verpassen - Flankenangriffe mit Rittern sind für einige schwere ATs bestimmt eine schöne Sache, und effizienter als mit Reitern anzugreifen.