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Thema: Entwicklertagebuch: Weihnachts-Event 2019

  1. #1
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    Entwicklertagebuch: Weihnachts-Event 2019

    Details zum kommenden Weihnachts-Event 2019


    Werte Siedler, Elfen und Grinche,

    die Feiertage stehen vor der Tür, daher ist es an der Zeit euch zu zeigen, was die Weihnachtszeit mit sich bringt! Der Weihnachtsmann braucht eure Hilfe, um etwas Weihnachtsstimmung zu verbreiten - aber seid wachsam: Es scheint sich ein Unheil zusammen zu brauen! Es gibt dieses Jahr viele Geschenke unter dem Weihnachtsbaum, also lest weiter um alles zu sehen, bevor ihr mit den neuen Spielsachen spielt.

    Lasst die Feierlichkeiten beginnen!

    EVENT-ÜBERSICHT
    Event Start: 16. Dezember 2019, ~10:00 Uhr
    Beginn der Abschaltphase: 06. Januar 2020, ~ 10:00 Uhr
    Vollständige Deaktivierung: 13. Januar 2020 ~ 10:00 Uhr
    Event-Fenster: Das Eventsymbol zeigt euch die noch verbleibende Restdauer des Events an
    Umwandlung der Rohstoffe: Für eines der kommenden Updates geplant (Januar oder Februar)
    Voraussetzung: Stufe 16+


    Weihnachten 2019: ÄNDERUNGEN


    • EP-Saison (dreifacher EP-Bonus für alle Abenteuer)
    • Neues Gebäude: Weihnachtsbäckerei
    • Neues Gebäude: Flusshaus
    • Neue Generalin: Standhafte Generalin
    • Neuer Entdecker: Bescheidener Entdecker
    • Limits angepasst: Weihnachtsmarkt, Geschenkebaum, die Anteria-Champions und der Freimütige Entdecker können dieses Jahr erneut erlangt werden!






    Ihr könnt euer Feedback unter unseren Weihnachtsbaum im Forum legen.



    Viel Spaß und haltet euch warm!
    BB_Ondgrund

  2. #2
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    Grundsätzliches zum Event



    Geschenke
    Geschenke sind die Event-Währung. Sie können genutzt werden, um spezielle Gegenstände in der Event-Kategorie beim Kaufmann zu erhalten.
    Die aktuelle Anzahl eurer Geschenke findet ihr im Event-Reiter des Lagerhauses.
    Es gibt viele Möglichkeiten, um die Event-Währung zu erhalten:
    • Belohnung für Weihnachts-Förderungsabenteuer
    • Zwei kampfbasierte Weihnachtsabenteuer (mit Chance auf Geschenke als zusätzliche Belohnung)
    • Spezielle tägliche Weihnachts-Quests und Belohnungen für das Abschließen der Event-Questketten
    • Entdecker-Schatzsuchen (mit Chance auf Geschenke)
    • Umwandlung der Weihnachts-Sammelgegenstände im Rathaus
    • Event-Kalender
    • Handel mit anderen Spielern
    • Geschenkpakete beim Kaufmann





    Glocken, Zuckerstangen und Lebkuchen. Habt ihr sie vermisst? Diese Weihnachts-Sammelgegenstände werden bis zur Abschaltphase auf eurer Insel erscheinen. Mit jeder Ladung Sammelgegenstände erscheinen 9 von ihnen, zufällig aufgeteilt auf Glocken, Zuckerstangen und Lebkuchen. Für jeden Gegenstand, den ihr anklickt, erhaltet ihr genau 2 der Rohstoffe. Beachtet bitte, dass die gesamte Heimatinsel (ohne Archipel) erobert sein muss, damit alle Sammelgegenstände erscheinen.

    Die Weihnachts-Sammelgegenstände können bis zur Abschaltphase des Events im Rathaus in Geschenke umgewandelt werden. Der Handel mit diesen Gegenständen ist ebenfalls bis zur Abschaltphase möglich.




    Ist es nicht schön, jeden Tag ein Geschenk zu erhalten, indem ihr ein Türchen öffnet? Um den Event-Kalender zu öffnen, müsst ihr nur auf das Kalender-Symbol neben eurem Avatar klicken.

    4 VERSCHIEDENE ARTEN VON TÜREN
    Ihr könnt jeden Tag eine Tür öffnen. Insgesamt gibt es 21 Türen.
    Der Kalender zeigt an, wie lange die aktuelle Tür noch geöffnet werden kann.



    Typ: Normale Tür
    Beschreibung: Kann am entsprechenden Datum geöffnet werden oder danach für Edelsteine
    Voraussetzung: Es ist nicht relevant, ob vorherige Türen geöffnet wurden oder nicht



    Typ: Förderungsabenteuer-Tür
    Beschreibung: Kann jederzeit geöffnet werden, sobald das entsprechende Datum erreicht wurde
    Voraussetzung: Es ist nicht relevant, ob vorherige Türen geöffnet wurden oder nicht



    Typ: Spezielle Bonustür
    Beschreibung: Kann am entsprechenden Datum geöffnet werden oder danach für Edelsteine
    Voraussetzung: Alle vorherigen Türen müssen geöffnet sein



    Typ: Festtagstür
    Beschreibung: Kann am entsprechenden Datum geöffnet werden oder danach für Edelsteine
    Voraussetzung: Alle vorherigen Türen müssen geöffnet sein
    Inhalt: Ganz besondere Geschenke

    Das Öffnen verpasster Türen kostet aufgrund des hohen Werts des Kalenders 100 Edelsteine für normale Türen und 300 Edelsteine für spezielle Türen. Die "Feiertags"- und "Bonus"-Türen sind beide "spezielle Türen".

    Vergesst nicht, täglich die Türen zu öffnen, und erinnert auch Eure Freunde daran!







    BESONDERE KALENDERBELOHNUNGEN

    Das neue Gebäude dieses Jahres, das "Kleine Flusshaus", ist Teil des Kalenders – dieses kleine Gebäude kann zwischen euren Meeranwesen und sogar auf den Flüssen eurer Insel gebaut werden, wenn genügend Platz vorhanden ist. Es bietet Platz für 40 Siedler! Beachtet bitte, dass eine bestimmte Platzierungsanordnung eure Pläne durchkreuzen kann. Wenn ihr die Flusshäuser zu schnell und direkt hintereinander baut, kann es sein, dass ein Gebäude als "kann errichtet werden" angezeigt wird, obwohl der vorgesehene Platz bereits belegt und ein Bau nicht möglich ist. Das Gebäude kehrt dann ins Sternmenü zurück und geht nicht verloren!

    Kleines Flusshaus

    Beschreibung: Niedliches kleines Flusshaus, das sogar in Flüssen gebaut werden kann.
    Ausbaustufen: 3 Mal für 11, 14 und 17 Marken ausbaubar. Jede Ausbaustufe gibt +10 Bevölkerung (bis zu 70).
    Wiederverwendbar: Beim Abriss kehrt es in euer Sternmenü zurück.
    Handelbar/Verschenkbar: Nein Ja/Nein
    Geändert von BB_Ondgrund (17.12.19 um 11:36 Uhr) Grund: Flusshaus ist handelbar

  3. #3
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    Abenteuer & Quests



    Dieses Jahr gibt es wieder eine Questkette, in der ihr dem Weihnachtsmann dabei helft, etwas ganz besonderes für eure Siedler zu bauen!

    2 WEIHNACHTS-QUESTKETTEN
    Name: Weihnachtsmarkt
    Voraussetzung: Stufe 26
    Beschreibung: Helft dem Weihnachtsmann dabei, eine festliche Stimmung unter euren Siedlern zu verbreiten. Ihr könnt eure eigene Weihnachtsbäckerei erhalten, wenn ihr auch die parallele Questkette "Winterwunderland" erfüllt.

    Name: Winterwunderland
    Voraussetzung: Stufe 26
    Beschreibung: Der Weihnachtsmann möchte eure Hilfe beim Aufbau seiner neuen "Winterwunderland" Insel, aber es ist nicht alles wie es scheint ...




    Es ist kein Weihnachtsmarkt, sondern eine Weihnachtsbäckerei! Was macht man damit und wie funktioniert sie? Ihr könnt euch sicher sein, dass dieses neue Gebäude einen angenehmen Duft nach Weihnachtsgebäck auf eurer Insel verbreitet. Es kann überall auf eurer Insel platziert werden und fördert dort in einem Bereich um das Gebäude herum den Ertrag von allen Minen sowie Nahrungs- und Waffenproduktionsgebäuden. Es kann 2 Mal ausgebaut werden. Jede Ausbaustufe gewährt eine Förderung. Wenn ihr einen guten Standort wählt, sind äußerst lukrative Boni möglich! Ihr müsst euch auch keine Sorgen darum machen, das Gebäude noch in diesem Jahr vollständig auszubauen, denn das wird auch in jedem zukünftigen Weihnachts-Event möglich sein. Dieses Kulturgebäude hat eine Abklingzeit von einer Woche. Die Abklingzeit kann mit jeder weiteren Weihnachtsbäckerei verringert werden. Genau wie beim Weihnachtsmarkt gilt, dass jeweils nur eine Weihnachtsbäckerei in ihrem Umkreis für eine Förderung aktiviert werden kann.


    Stufe
    Verschiebekosten
    Ausbaukosten
    1-Geschenke 1500
    Marmor 1500
    2Edelholzbretter 1000
    Granit 1000
    Geschenke 2500
    Granit 2500
    3Edelholzbretter 2000
    Granit 2000
    -

    Die Verschiebekosten für die Weihnachtsbäckerei auf Stufe 1 haben wir absichtlich entfernt. Wir wissen, dass viele von euch eine bestmögliche Effizienz erreichen möchten. Auf diese Weise können die Spieler verschiedene Standorte für das Gebäude ausprobieren, bevor sie mit dem Ausbau beginnen. Es sei darauf hingewiesen, dass die Weihnachtsbäckerei bei Abriss sämtliche Ausbaustufen, die sie besitzt, verliert und ins Sternmenü zurückkehrt. Um unglückliche Missgeschicke zu vermeiden, haben wir ein zusätzliches Bestätigungsfenster hinzugefügt!

    Erwähnenswert sind außerdem die Kosten für die Förderungen selbst. Gemessen an den sehr hohen Ertragsboni, die sie gewähren, sind die Kosten recht gering:

    Ausbaustufe
    Förderungsname
    Reichweite
    Förderungskosten
    Beschreibung
    Stufe 1Plätzchen und Milch32x32, 16x16 Quadrate500 Bronze
    1000 Wasser
    Minen: Der Ertrag wird 23 Stunden lang verdreifacht und der Verbrauch gleichzeitig halbiert.
    Stufe 2Wichteln22x22, 11x11 Quadrate500 einfaches Papier
    500 Werkzeuge
    Nahrungsproduktionen: Der Ertrag wird 23 Stunden lang verdreifacht und der Verbrauch gleichzeitig halbiert.
    Stufe 3Weihnachtslieder16x16, 8x8 Quadrate500 verbessertes Papier
    500 Golderz
    Waffenproduktionen: Der Ertrag wird 23 Stunden lang verdreifacht und der Verbrauch gleichzeitig halbiert.


    Weihnachtsbäckereien können jedes Jahr weiter ausgebaut werden!



    Geschenke: Während die Buff-Abenteuer bis zur endgültigen Deaktivierung des Events Geschenke geben, werden die beiden weihnachtlichen Kampf-Abenteuer nur eine Chance auf Geschenke in der Belohnung bieten.
    Wenn ihr sie nach der Deaktivierung (siehe Deaktivierungsschritte) des Events spielt, werden sie keine Geschenke mehr enthalten.

    2 WEIHNACHTSABENTEUER (KAMPF)
    Name: Rettet das Weihnachtsfest
    Voraussetzung: Stufe 26
    Beschreibung: Der Croaker hat alle Geschenke gestohlen. Besiege den Craoker und hole die gestohlenen Geschenke zurück.
    Kosten: 95 Edelsteine

    Name: Der gestohlene Schlitten
    Voraussetzung: Stufe 36
    Beschreibung: Das Weihnachtsfest ist in Gefahr. Der Croaker hat den Schlitten des Weihnachtsmanns gestohlen.
    Kosten: 95 Edelsteine



    Einige Türen im Kalender enthalten traditionell weihnachtliche Buff-Abenteuer. Startet sie, wenn ihr in einer guten Weihnachtsstimmung seid. Ihr werdet dem Weihnachtsmann dabei helfen, Geschenke an Häuser auf mehreren Inseln auszuliefern!
    Die Buff-Abenteuer haben einen variablen Schwierigkeitsgrad, der von eurer Spielerstufe beim Öffnen der Tür abhängt: 16-25, 26-35, 36+. Es gibt 6 spezielle Abenteuertüren im Kalender. Ihr benötigt keinen General dafür, da diese Buff-Abenteuer besondere Förderungen anstatt Truppen benötigen.




    Einheitenarten
    Spezielle Förderungen verbreiten Freude und machen traurige Siedler glücklich.

    EinheitFörderung Variante 1Förderung Variante 2AbenteuerstufeSymbol
    Trauriges KindEinfache SpielzeugeEinfache Dekorationen16-25
    Besorgter ErwachsenerWeihnachtskonfektEinfache Dekorationen16-25
    Aufgebrachtes KindAnspruchsvolle SpielzeugeBesondere Dekorationen26-35
    Mürrischer ErwachsenerEingepacktes GetränkBesondere Dekorationen26-35
    Ungeduldiges KindPony-RittTeure Spielzeuge36+
    Verbitterter ErwachsenerKunstgeschenkSchmuck36+




    Förderungsarten
    Die benötigten Förderungen können in den Proviantlagern hergestellt werden.

    FörderungRohstoff 1Rohstoff 2Symbol
    Einfache Spielzeuge30 x Nadelholz20 x Stein
    Weihnachtskonfekt14 x Getreide24 x Wasser
    Einfache Dekorationen10 x Marmor20 x Laubholz
    Anspruchsvolle Spielzeuge10 x Bronze15 x Marmor
    Eingepackte Getränke25 x Malzbier20 x Einfaches Papier
    Besondere Dekorationen5 x Schreibfeder2 x Golderz
    Pony-Ritt5 x Edelholz20 x Werkzeug
    Teure Spielzeuge12 x Golderz

    Kunstgeschenk10 x Eisenerz4 x Verbessertes Papier
    Schmuck12 x Golderz


  4. #4
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    Mit Rezepten können dauerhaft neue Produktionsmöglichkeiten für das Raritätenproviantlager freigeschalten werden. Jedes Rezept kann nur einmal erworben werden. Während des Events erhaltet ihr alle Rezepte für Geschenke. Die Rezepte müssen dann nur noch auf das Raritätenproviantlager angewandt werden, um die Produktionsmöglichkeit dauerhaft freizuschalten.






    Name
    Beschreibung
    Erwerbskosten
    Rezept
    Produktionskosten
    Förderung
    PapierrecyclingWandelt 250 Verbessertes Papier in 50 gehobenes Papier um180 Geschenke250 Verbessertes Papier
    SchmelzerkalenderBereichsförderung mit 2-Felder-Radius. Fördert Schmelzen und Epische Schmelzen im Umkreis um +100% für 8 Stunden180 Geschenke31 Verbessertes Papier
    150 Schreibfedern
    300 Wasser
    Platin-HufeisenErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Generäle im Abenteuer um 20%325 Geschenke400 Platin
    1,200 Kohle
    Effiziente FallenBereichsförderung mit 2-Felder-Radius. Erhöht die Produktion von Jäger, Wildpirscherhütte und Verbesserte Wildpirscherhütte um +200% für 12 Stunden225 Geschenke50 Eisen
    150 Kupfer
    300 Fische
    KätzchenköderBereichsförderung mit 2-Felder-Radius. Erhöht die Produktion von (Verb.) Bauernhöfen, (Verb.) Getreidesilos und Mühlen um +100% für 24 Stunden180 Geschenke450 Fische
    600 Fleisch
    50 Wolle
    WaldopfergabenBereichsförderung mit 2-Felder-Radius. Erhöht die Produktion von Holzfällern, Förstern und Sägemühlen um +100% für 12 Stunden90 Geschenke200 Fische
    150 Brote
    75 Würste
    Gegrilltes SteakProduktion +100% für 48 Stunden300 Geschenke500 Fleisch
    Tante Irmas FestmahlProduktion +100% für 24 Stunden60 Geschenke150 Fische
    100 Brote
    50 Würste

    Einschreibungskampagne

    Förderung für die Kampfakademie
    Produktion +100% für 6 Stunden

    300 Geschenke50 Münzen
    10 Banner

    Doppelter Einsatz

    Förderung für die Kampfwaffenkammer
    Produktion +100% für 6 Stunden
    300 Geschenke50 Münzen
    10 Kochkessel
    Marmorberg (Marmor Auffüller)Fügt 50 Einheiten einem nicht-aufgebrauchten Marmorvorkommen hinzu180 Geschenke20 Kräuter
    20 Vogelscheuche
    PapiermühleWandelt 250 Einfaches Papier in 50 Verbessertes Papier um180 Geschenke250 Einfaches Papier
    Kleiner KlebstoffBeschleunigt die Produktion des Buchbinders um 20%90 Geschenke5 Bronzekessel
    100 Wasser
    50 Mehl
    Kaufmannsgeschenk (Stein Auffüller)Fügt 100 Einheiten einem nicht-aufgebrauchten Steinvorkommen hinzu120 Geschenke5 Fass

    Förderung stoppen

    Entfernt eine aktive Förderung

    120 Geschenke100 Einfaches Papier
    100 Wasser

  5. #5
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    WEIHNACHTSBÄCKEREI

    Beschreibung: Umliegende Gebäude in einem bestimmten Bereich werden gefördert – es halbiert den Bedarf und erhöht die Produktion
    Sternmenü: Kehrt bei Abriss ins Sternmenü zurück. Beim Abreißen gehen wie üblich alle Ausbaustufen verloren.
    Limit: 3x pro Event
    Kosten: 2495 Geschenke
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein


    KLEINES FLUSSHAUS

    Beschreibung: Niedliches kleines Flusshaus, das sogar in Flüssen gebaut werden kann. Bietet Platz für 40 Siedler.
    Limit: 6x pro Event
    Kosten: 495 Geschenke
    Handelbar: Nein Ja
    Verschenkbar: Nein


    ÖLMÜHLE

    Beschreibung: Produziert Öl aus Ölsaat, die in Abenteuern erlangt wurde, und weiteren Rohstoffen (Getreide, Stein, Kräuter). Eine der zwei wesentlichen Quellen für Ausbaumaterial, um Gebäude auf Stufe 7 auszubauen. Jede weitere Ölmühle senkt die Produktionszeit.
    Kosten: 1x 4495 Geschenke | 1x 29950 Magische Bohnenstangen (Stufe 42) | 1x 24950 Obsidianerz (Stufe 65) |
    9950 Edelsteine (unbegrenzt)
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein


    GEHOBENE WERKZEUGSCHMIEDE

    Beschreibung: Stellt in 2280 Sek. (38 Min.) gehobene Werkzeuge aus 2 Titan und 6 Werkzeugen her. Kann nicht ausgebaut werden.
    Verfügbar: Kann ab Stufe 42 über das Gebäudemenü (Luxusgebäude) gebaut werden. Die Platzierung kostet 9.000 Edelholzbretter, 9.000 Granit und 9.000 Werkzeuge.
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein


    WEIHNACHTSMARKT

    Beschreibung: Fördert Gebäude in einem bestimmten Umkreis - kann aufgewertet werden, um sowohl das Gebiet als auch den Bonus der Förderung zu erhöhen.
    Sternmenü: Kehrt bei Abriss ins Sternmenü zurück. Beim Abreißen gehen wie üblich alle Ausbaustufen verloren.
    Limit: 2 pro Event
    Kosten: 1995 Geschenke
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein


    GESCHENKE-WEIHNACHTSBAUM

    Beschreibung: Bietet alle 7 Tage ein Geschenk
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 2 pro Event
    Kosten: 1695 Geschenke
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein


    LEBKUCHENLAGER

    Beschreibung: Ein kleines 2x2 Lagerhaus mit einer großen Lagerkapazität von 18,000 - Kann nicht ausgebaut werden
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 3 pro Event
    Kosten: 895 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Nein


    VERBESSERTES MEERANWESEN

    Beschreibung: Eine verbesserte Version des Meeranwesen - Bietet Platz für 140 Einwohner
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 3 pro Event
    Kosten: 1495 Geschenke
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein


    AUSSEHEN VERÄNDERN: EINGEFRORENES, VERBESSERTES MEERANWESEN

    Beschreibung: Optische Förderung
    Effekt: Euer Verbesserten Meeranwesen sieht aus, als wäre es "Eingefroren"
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 60 Geschenke (15 Tage) / 345 Geschenke (permanent)
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    AUSSEHEN VERÄNDERN: WEIHNACHTLICHES RATHAUS

    Beschreibung: Optische Förderung
    Effekt: Dekoriert euer Rathaus für "Weihnachten"
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 60 Geschenke (15 Tage) / 575 Geschenke (permanent)
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    AUSSEHEN VERÄNDERN: KLEINES WEIHNACHTS-WOHNHAUS

    Beschreibung: Optische Förderung
    Effekt: Dekoriert euer Wohnhaus/Gehobenes Wohnhaus für "Weihnachten"
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 50 Geschenke (15 Tage) / 295 Geschenke (permanent)
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    AUSSEHEN VERÄNDERN: MITTLERES WEIHNACHTS-WOHNHAUS

    Beschreibung: Optische Förderung
    Effekt: Dekoriert euer Wohnhaus/Gehobenes Wohnhaus für "Weihnachten"
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 55 Geschenke (15 Tage) / 325 Geschenke (permanent)
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    AUSSEHEN VERÄNDERN: GROßES WEIHNACHTS-WOHNHAUS

    Beschreibung: Optische Förderung
    Effekt: Dekoriert euer Wohnhaus/Gehobenes Wohnhaus für "Weihnachten"
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 60 Geschenke (15 Tage) / 345 Geschenke (permanent)
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    WINTERBANK

    Beschreibung: Dekoration
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 55 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    WEIHNACHTSHÜTTE

    Beschreibung: Dekoration
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 195 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    GESCHENKEHAUFEN

    Beschreibung: Dekoration
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 40 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    WEIHNACHTSPYRAMIDE

    Beschreibung: Dekoration
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 395 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    ZUCKERSTANGENLATERNE

    Beschreibung: Dekoration
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 45 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    NUSSKNACKER-DENKMAL

    Beschreibung: Dekoration
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 265 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    LEBKUCHENHAUS

    Beschreibung: Wohnhaus für 40 Siedler.
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü, verliert aber alle Stufen.
    Limit: 3 pro Event
    Kosten: 1195 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Nein


    VERBESSERTE WASSERMÜHLE

    Beschreibung: Produziert Wasser 3 Mal so schnell wie die gewöhnliche Wassermühle
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 3 pro Event
    Kosten: 595 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Nein


    WEIHNACHTSBAUM (KLEIN)

    Beschreibung: Ein schöner kleiner Weihnachtsbaum. Mit ihm könnt ihr eure Insel verschönern!
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 40 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    WEIHNACHTSBAUM (ANIMIERT)

    Beschreibung: Wenn ihr eure Insel weihnachtlich gestalten wollt, dann ist dieser animierte Weihnachtsbaum genau das richtige!
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 60 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    SCHNEEMANN

    Beschreibung: Dekoration für die Insel. Schmilzt nie!
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 40 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    WILDPIRSCHERHÜTTE

    Beschreibung: Produziert unlimitiert Fleisch ohne den Wildbestand zu schmälern
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 2 pro Event
    Kosten: 495 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Nein


    RECYCLINGMANUFAKTUR

    Beschreibung: Produziert unendlich Kohle, ohne Rohstoffe oder Vorkommen zu verbrauchen
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 2 pro Event
    Kosten: 295 Geschenke
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein


    ARKTISCHE EISENMINE

    Beschreibung: Eigenschaften einer Stufe 5 Eisenmine, benötigt keine Baugenehmigung. Wird auf einem freien Eisenvorkommen platziert
    Sternmenü: Wenn das Vorkommen leer ist, stürzt sie ein (nach Abriss / Einsturz nicht im Sternmenü)
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 295 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    RARITÄTENPROVIANTLAGER

    Beschreibung: Ein zweites Proviantlager, in dem verbesserte Auffüller und mehr produziert werden können
    Star Menu: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 1 pro Spieler (insgesamt, besitzt ihr bereits eines, kann kein weiteres bezogen werden)
    Kosten: 995 Geschenke
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein



    Gebäude aus dem Event-Kalender oder aus Quests zählen nicht zu den normalen Limitierungen.
    Geändert von BB_Ondgrund (17.12.19 um 11:37 Uhr) Grund: Flusshaus ist handelbar

  6. #6
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    Dieses Jahr bringt der Kaufmann zwei neue Spezialisten mit auf unsere Inseln: die standhafte Generalin und den bescheidenen Entdecker! Der bescheidene Entdecker ist wahrhaft bescheiden und gibt sich mit Suchen in der näheren Umgebung zufrieden. Auf diesem Gebiet ist er Experte und beschafft auf kurzen und mittleren Schatzsuchen die 6-fache Menge der üblichen Belohnung. Die standhafte Generalin hingegen wurde angetrieben von dem Wunsch, eine geliebte Person zu beschützen, zäh wie Zinn und flink wie ein Fisch.


    Name: Standhafte Generalin (Limit: 2 pro Event)
    Beschreibung: Hat 10.000 LP, 70 % Treffsicherheit, 200 Schaden (100 Schaden bei Verfehlen), Flankenangriff, Flächenschaden und führt 220 Einheiten an.
    Flink: Schnelle Einheiten erhalten "Flankenangriff", "Flächenschaden" und +20% Treffsicherheit und Schaden.
    Kosten: 1995 Geschenke

    Name: Bescheidener Entdecker (Limit: 2 pro Event)
    Beschreibung: Er ist sehr bescheiden und gibt sich mit Suchen in der näheren Umgebung zufrieden.
    Beschafft auf kurzen und mittleren Schatzsuchen die 6-fache Menge der üblichen Belohnung.
    Kosten: 1295 Geschenke



    Name: Versierter Geologe (Limit: 1)
    Beschreibung: Ein vielfältig einsetzbarer Geologe für alle Arten von Vorkommen.
    Er findet 50% größere Vorkommen in der halben Zeit und hat eine 50% Chance ein zusätzliches Vorkommen zu finden. Wirkt bei allen Vorkommen!
    Kosten: 945 Geschenke

    Name: Freimütiger Entdecker (Limit: 1)
    Beschreibung: Erfahrener Entdecker, der immer große Schatzhaufen findet.
    Er ist nicht schneller, aber er findet 4x so viele Gegenstände auf allen Schatzsuchen wie ein normaler Entdecker!
    Kosten: 1195 Geschenke

    Name: Mary Christmas (Limit: 2 pro Event)
    Beschreibung: Die Frau des Weihnachtsmanns als General.
    Ihr besonderes Talent erhöht die erhaltenen Erfahrungspunkte von gegnerischen Einheiten, die von ihrer Armee besiegt werden, um 100%.
    Kosten: 995 Geschenke




    Spezialist: Quartiermeister Weihnachtsmann
    Typ: Transportgeneral - kann nicht kämpfen, aber transportiert bis zu 1.000 Einheiten.
    Reisezeit: Erreicht Abenteuer in 2 Minuten und benötigt 90 Minuten für die Heimreise.
    Kosten: 695 Geschenke
    Limit: 2 pro Event

  7. #7
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    Die Weihnachts-Erfolge sind wieder einmal da, um euch eine zusätzliche Geschenkquelle anzubieten. Ihr könnt sie nur während dieses Events freischalten.
    Geschenke werden für das erfolgreiche Absolvieren von Erfolgen belohnt. Die Anzahl der Geschenke variiert je nach Schwierigkeit des Erfolges.



    Die Erfolge drehen sich rund um das Event:
    • Mit der Entdecker-Suche Geschenke finden
    • Weihnachts-Quests erfolgreich abschließen
    • Im Rathaus Gegenstände produzieren
    • Freunden mit Förderungen helfen
    • Eventkalender Türchen öffnen
    • Abschließen der "Weihnachtsmarkt" & "Winterwunderland" Questketten


    Im Zuge der Erhöhung der Ausbaustufen von Gebäuden und der Erhöhung des Stufen-Limits auf 80 wird es im Spiel außerdem vier neue Erfolge geben.

    Symbol
    Name
    Beschreibung
    Punkte
    GesandterErreicht Stufe 80.150
    ParadebeispielBaut 1 Gebäude auf Stufe 7 aus.120
    Im obersten StockwerkBaut 30 Gebäude auf Stufe 7 aus.130
    Meisterhaftes BauhandwerkBaut 100 Gebäude auf Stufe 7 aus.140

  8. #8
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    Die Event-Kategorie beim Kaufmann bietet ein breites Spektrum an besonderen Gegenständen: Die Gebäude, die für Geschenke erhältlich sind, findet ihr hier und die Rezepte sind hier aufgelistet. Alle Angebote sind bis zur Deaktivierung erhältlich.
    Name: Rezept: Papierrecycling
    Typ: Rezept für das Raritätenproviantlager
    Kosten: 180 Geschenke
    Effekt: Wandelt 250 Verbessertes Papier in 50 Gehobenes Papier um.

    Name: Rezept: Schmelzerkalender
    Typ: Rezept für das Raritätenproviantlager
    Kosten: 180 Geschenke
    Effekt: Bereichseffekt: +100% Produktion von Schmelzen und Epischen Schmelzen für 8 Stunden in einem 2-Felder-Radius

    Name: Rezept: Platin-Hufeisen
    Typ: Rezept für das Raritätenproviantlager
    Kosten: 325 Geschenke
    Effekt: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Generäle im Abenteuer um 20%.

    Name: Rezept: Effiziente Fallen
    Typ: Rezept für das Raritätenproviantlager
    Kosten: 225 Geschenke
    Beschreibung: Bereichseffekt: +200% Produktion auf Jäger, Wildpirscherhütte und Verbesserte Wildpirscherhütte für 12 Stunden in einem 2-Felder-Radius

    Name: Krampus
    Effekt: Steigert die Produktion eines (nicht epischen) Kohle-Arbeitsgebäude um +300%
    Dauer: 12 Stunden
    Kosten: 40 Geschenke

    Name: Mörtel (200)
    Effekt: Rohstoff, der für einen Gebäudeausbau auf Stufe 6 benötigt wird
    Eigenschaften: Unlimitiert, der Gegenstand ist nicht handelbar, aber der Rohstoff selbst ist handelbar
    Kosten: 200 Geschenke

    Name: Weihnachtsfestessen
    Effekt: Beschleunigt die Siedler-Produktion um +500%
    Dauer: 2 Stunden
    Kosten: 50 Geschenke

    Name: Plätzchen
    Effekt: Steigert die Produktion eines Arbeitsgebäudes um +200%
    Dauer: 32 Stunden
    Kosten: 80 Geschenke

    Name: Gärungsbeschleuniger
    Effekt: Steigert die Produktion einer Brauerei um +300%
    Dauer: 24 Stunden
    Kosten: 60 Geschenke

    Name: Heißer Zitronentee
    Effekt: Beschleunigt die Produktion einer Dorfschule um +200%
    Dauer: 24 Stunden
    Kosten: 60 Geschenke




    Name: Winterfarbe
    Effekt: Bedeckt die Heimatinsel mit einer leichten Frostdecke
    Dauer: 7 Tage
    Kosten: 25 Geschenke
    Name: Tausend Schneeflocken
    Effekt: Bedeckt die Heimatinsel mit Schnee
    Dauer: 7 Tage
    Kosten: 50 Geschenke

    Name: Granittransformation
    Effekt: Wandelt Geschenke und Marmor in Granit um
    Voraussetzung: Spielerstufe 7 (für das Proviantlager)
    Verfügbar im: Proviantlager

    Name: Mörtelumwandlung
    Effekt: Wandelt Geschenke und Granit in Mörtel um
    Voraussetzung: Spielerstufe 7 (für das Proviantlager)
    Verfügbar im: Proviantlager

    Name: Mahagoniholzumwandlung
    Effekt: Wandelt Geschenke und Edelholz in Mahagoniholz um
    Voraussetzung: Spielerstufe 7 (für das Proviantlager)
    Verfügbar im: Proviantlager




    Name: Kleines Geschenkpaket
    Beschreibung: Enthält 30 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Kosten: 90 Edelsteine
    Name: Großes Geschenkpaket
    Beschreibung: Enthält 100 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Kosten: 300 Edelsteine

    Name: Weihnachtsüberraschungspaket
    Beschreibung: Ein Überraschungspaket, welches ein zufälliges Gebäude enthält
    Handelbar: Nein
    Kosten: 350 Edelsteine

    Name: "Verbesserte" Weihnachtsüberraschung
    Beschreibung: Ein Überraschungspaket, welches ein zufälliges, verbessertes Gebäude enthält
    Handelbar: Nein
    Kosten: 1,399 Edelsteine



  9. #9
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    Ihr habt geduldig darauf gewartet, mithilfe der Pfadfinder die Höchststufe 75 zu erreichen. Es war nicht leicht, oder? Mit der neuen Erhöhung des Stufen-Limits auf 80 könnt ihr noch mehr Erfahrungspunkte sammeln und den großartigen höchsten Status eines Gesandten erreichen.

    Die neue Stufenerweiterung ebnet den Weg für zukünftige neue Inhalte. Indem wir neue Inhalte über einen größeren Zeitraum hinweg einführen, können wir besser sicherstellen, dass die Inhalte keine Probleme verursachen und haben mehr Zeit Probleme zu beheben und auch existierende Inhalte zu verbessern.

    Ihr könnt die erforderliche Erfahrung für jede Stufe der folgenden Tabelle entnehmen:

    Stufe
    Für Stufe erforderl. EP
    Differenz zu vorh. St
    Belohnungen
    75 1.069.000.000 - 2500 Edelsteine
    2000 Sterntaler
    76 1.200.000.000 131.000.000 500 Edelsteine
    2500 Sterntaler
    77 1.360.000.000 160.000.000 500 Edelsteine
    3000 Sterntaler
    78 1.550.000.000 190.000.000 500 Edelsteine
    3500 Sterntaler
    79 1.780.000.000 230.000.000 500 Edelsteine
    4000 Sterntaler
    80 2.050.000.000 270.000.000 3000 Edelsteine
    5000 Sterntaler



    Die Erhöhung des Stufen-Limits auf 80 ist der perfekte Zeitpunkt, um auch die Ausbaustufe der Gebäude zu erhöhen. Der Ausbau auf Stufe 7 benötigt die neuen Rohstoffe Öl und Gehobene Werkzeuge. Ihr könnt Öl erhalten, indem ihr Getreide, Stein, Kräuter und Ölsaat in der Ölmühle kombiniert. Ölsaat kann ab dieser neuen Spielversion in Abenteuern erlangt werden. Unten findet ihr die Tabelle mit den Gebäuden, die sich mit dieser Version bereits ausbauen lassen.


    Ausbaubar auf Stufe 7
    Bäckerei
    Bogenmacherei
    Brauerei
    Metzgerei
    Kohlemine
    Köhlerei
    Farbenprächtiger Feinschmied
    Bunte Papiermühle
    Kupfermine
    Edelholzfällerhütte
    Edelholzforsthütte
    Edelholzsägemühle
    Bauernhof
    Feinschmied
    Fischerhütte
    Goldmine
    Granitsteinbruch
    Laubholzfällerhütte
    Laubholzforsthütte
    Laubholzsägemühle
    Jägerhütte
    Verbesserter Satzschmied
    Verbesserte Papiermühle
    Eisenmine
    Satzschmied
    Langbogenmacherei
    Mahagoniholzsägemühle
    Marmorsteinbruch
    Steinbruch
    Mühle
    Nadelholzfällerhütte
    Nadelholzforsthütte
    Nadelholzsägemühle
    Wohnhaus
    Salpetermine
    Getreidesilo
    Einfache Papiermühle
    Stall
    Lagerhaus
    Titanmine
    Werkzeugschmiede
    Wassermühle

     

    Mit kommenden Aktualisierungen wird die neue Ausbaustufe 7 für weitere Gebäude hinzugefügt.

  10. #10
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    WAS PASSIERT MIT BEGINN DER ABSCHALTPHASE?
    (6. Januar ~ 10:00 Uhr)
    Die Hauptfunktionen des Events werden mit Beginn der Abschaltphase deaktiviert.
    • Event-Fenster/Countdown
      Der Event-Countdown wird durch einen neuen Countdown ersetzt.
      Der neue Countdown wird die verbliebene Zeit der Abschaltphase bis zur vollständigen Event-Deaktivierung anzeigen.
    • Weihnachtsabenteuer
      Event-Szenarien aus dem Kalender werden abgebrochen und können nicht mehr gestartet werden.
      Förderungen aus Event-Szenarien können nicht mehr produziert werden und die Materialien werden durch die Anwendung auf das Rathaus zurückerstattet.
      Die beiden Weihnachtsabenteuer vom Kaufmann können noch gespielt werden.
      Wenn ein Abenteuer vor der kompletten Deaktiverung beendet wird,
      können Belohnungen noch eventspezifische Gegenstände (z.B. Geschenke) enthalten.
    • Quests & Erfolge
      Die Event-Questketten und Erfolge werden deaktiviert.
      Es wird keine weiteren Weihnachtsaufgaben geben.
      Nur erfolgreich abgeschlossene Weihnachts-Erfolge bleiben sichtbar.
    • Sammelgegenstände
      Es erscheinen keine eventspezifischen Sammelgegenstände mehr.
      Weihnachtssammelgegenstände, die vor dem Beginn der Abschaltphase erscheinen, können noch eingesammelt werden.
      Die entsprechenden Gegenstände (Weihnachtsglocken, Zuckerstangen, Lebkuchen) werden im Lager und Handel ausgeblendet.
      Die Event-Rohstoffe werden später gegen Goldmünzen eingetauscht (siehe Umtausch).
      Die dazugehörigen Rathaus-Sammlung (Korb voller Geschenke) wird ebenfalls entfernt.
    • Schatzsuche (Entdecker)
      Nur Entdecker, die während dem Weihnachts-Event losgeschickt wurden und zurückkommen, bringen Event-Rohstoffe mit.
      In seltenen Fällen können Entdecker auch kurz nach dem Start des Events bzw. der Abschaltphase Event-Rohstoffe finden.
    • Weiteres
      Marmor/Granit/Edelholz und Geschenke können im Proviantlager nicht mehr zu Granit/Mörtel/Mahagoniholz umgewandelt werden.
      Die Event-Kategorie beim Kaufmann (und damit die Möglichkeit Geschenke für spezielle Gegenstände einzutauschen) bleibt bis zur vollständigen Deaktivierung erhalten.
      Der Event-Kalender wird abgeschaltet.
      Eventspezifische Grafiken, wie der Ladebildschirm, Rentiere, großer Weihnachtsbaum und Musik werden wieder ausgetauscht.







    WAS PASSIERT WÄHREND DER ABSCHLIEßENDEN DEAKTIVIERUNG?
    (13. Januar, ~ 10:00 Uhr)
    • Handel
      Es können keine neuen Handelsangebote mit Event-Rohstoffe mehr eingestellt werden.
      Bereits aktive Handelsangebote mit Event-Rohstoffe sind nicht mehr sichtbar.
    • Kaufmann / Event-Rohstoffe
      Die Event-Kategorie beim Kaufmann ist nicht mehr verfügbar.
      Event-Rohstoffe sind nicht mehr im Rathaus einsehbar und werden später in Goldmünzen umgewandelt.
    • Weihnachtsabenteuer & Event-Förderungen
      Abenteuer enthalten keine Event-Belohnungen mehr.
      • Das betrifft Weihnachtsabenteuer vom Kaufmann. Während des Events haben diese Abenteuer entweder Förderungen oder Geschenke (zusätzlich zu den anderen Belohnungen) enthalten. Nach der vollständigen Deaktivierung sind keine Geschenke mehr enthalten, sondern nur noch Förderungen.
      • Weihnachts-Förderungsabenteuer aus dem Eventkalender unterliegen ebenfalls Änderungen. Die Belohnung enthält Goldmünzen statt Geschenke. Nach der Rohstoff-Umwandlung werden die Weihnachts-Förderungsabenteuer gelöscht, weil sie nicht mehr abgeschlossen werden können.
      • Förderungen für die Weihnachts-Förderungsabenteuer können nicht mehr produziert werden.
        Verbliebene Förderungen können für eine Erstattung der Produktionskosten auf das Rathaus angewendet werden.




    Umtausch der Event-Rohstoffe
    (geplant für eines der kommenden Spiel-Updates im: Januar oder Februar)

    Wie üblich werden alle eventspezifischen Rohstoffe in Goldmünzen umgetauscht.
    Es werden keine Event-Rohstoffe und Weihnachts-Sammelgegenstände im Spiel verbleiben.

    Ein Skript wird während der Wartung alle Event-Rohstoffe (vor allem Geschenke) in Goldmünzen umtauschen.
    Der Umtausch wird für alle Gegenstände dieser Art durchgeführt, wie
    • Gegenstände im Lagerhaus und im Sternmenü
    • Gegenstände im öffentlichen Handel und in den Freundesangeboten
    • Gegenstände in Spielnachrichten von Abenteuern und Entdeckersuchen


    Umtauschrate: Der endgültige Betrag wird aufgerundet.
    1 Geschenk = 0.4 Goldmünzen
    1 Event-Sammelgegenstand = 0.04 Goldmünzen


    Für den Ablauf des Umtausches ist von euch keine weitere Aktion erforderlich, ihr erhaltet automatisch eine Spielnachricht mit der entsprechenden Anzahl an Goldmünzen. Die Weihnachts-Förderungsabenteuer aus dem Eventkalender werden während des Umtausches gelöscht, da sie nicht mehr abgeschlossen werden können.



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