Liebe Mitwusler,
die Macht des jungen Zwilling mit 1r oder potenter Vorwelle wird ja immer noch entdeckt und begeistert aufgenommen.
Einschub: Gefühlt ist es auch das erste Mal das ein General fast nur hochwillkommen wird. Ich habe wenig "stöhnen" vernommen das man ja wieder alle Abenteuer neu durchrechnen muss.
Der Unterschied liegt wohl auch darin das dieser General, bzw. grad in Kombi mit seinen Brüdern(Zwillingen) sehr mächtig ist, also sich das erneute durchsimulieren "lohnt".
Warum das LOHNEN in Anführungszeichen: Wie immer läuft es auf eine Reduzierung der Verluste hinaus, aber eben auch in einer einfacheren Bestückung und ganz anderen Kampfstrategie.
Da aber viele Spieler unter vollgestopften Inseln und Sternen "leiden" legen manche gar keinen Wert mehr drauf. Provokant würde ich unterstellen: Das sind die, die nur nach Karte spielen weil/und/oder nur EP vernagelt sind. "Was interessieren mich 500 Verluste mehr oder weniger, ich habe doch Mios an Resourcen und Kampfbuff+Übungsgebäude zuhauf...."
Ich gleite ab bevor ich zum eigentlichen komme.
Ich habe mal sehr stichprobenartig den Simu benutzt und grob gesehen: Jedes Lager bis zu den Schneidern lässt sich mit der Kombi
junger Zwilling 1r + alter Zwilling voller R erlegen. Junger + Junger und Junger + MDK und andersrum dürften auch oft erfolgreich sein.
Das legt nahe sich alle Jungen Zwillinge zu holen und mit Extraleben zu versehen und los gehts durch die kleinen ATs. Kein lästiges Karten nachgucken. Druff und Fertig. Die sicherlich vorhandenen Ausnahmen hat man dann vielleicht doch im Kopf.
Zukünftige Karten sehen wie folgt aus: lager 1: J+J 2 J+A 3 J+M ....talente? irrelevant, sparen nur noch mehr reks.
Entschärft aber auch den (gelösten) ewigen Buchmangel.
Das hat aber sehr wenig mit Taktik zu tun, findet ihr nicht?
Das ganze kann sich auch auf die Inselwirtschaft auswirken: fehlt nur noch die "Rek-Kaserne" die vollautomatisch Rekruten rerurtiert, sofern die Warenkette kontinuierlich nachproduziert. Alle anderen Prodketten verstauben.
Und welches Signal setzt BB damit?
Das lvln bis 51 wird zum "kinderspiel"...DAS meine ich mit entwerten dieser AT.
Aber warum diese Vorgehensweise: Will BB frischen Spielern den Einstieg weiter vereinfachen? (Kaufanreiz inklusive)
Kommt doch noch eine LvL Erhöhung, sodaß der "Aufstieg bis. lvl 53 (Manurezept)" noch zügiger geht, man aber nicht von der 100 abgeschreckt wird? Um vorher die Siedler fallen zu lassen?
Oder trivialisiert BB immer weiter bis es selbst den EP-Jägern zu plump wird?
Wenn nur noch der lvl Bereich 73+ als zäh empfunden wird?
und keiner mehr interessiert ist was nach 2020 kommt und der letzte Browser flash verweigert?
Was sollen sich die Taktiker noch an komplexen Blocks ergötzen wenn der Mehrwert(=weniger Verluste) nicht mehr gegeben ist?
Die Reduzierung der Produktionsvielfalt auf der Heimatinsel erlaubt auch Platz für kommendes zu Schaffen!!
Ich spinne noch etwas weiter: Die ganzen neuen Entdeckerinnen (VIELZAHL betont) sind so ergiebig: Wozu überhaupt noch Gold, Münzen, titan, Mörtel und Co mühselig erspielen/Produzieren.....Würden sie Schießpulver mitbringen, könnte man sogar die Pulvermühle abreissen.
Ja, DSO macht weiterhin Spaß, auch das jonglieren mit den jungen Generälen=Zwillingen macht (wieder) Spaß, aber
gibt es einen weitsichtigeren Plan von BB, oder sehe ich mehr als kommen wird? Was meint ihr?