Die Generäle und ihre Eigenschaften |
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Name/Beschreibung | Eigenschaften |
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| General
Der General führt Eure Truppen in den Kampf. | | 1 | | 80% | | 30 Min | | 200 |
| 120-120 | | Normal | | 4 Std | | 20 Sek |
Fähigkeiten: |
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Eigenschaft: |
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| Kampfgestählter General
Der General verfügt über jahrelange Erfahrung und löst verschiedene Aufgaben schneller, als seine Kameraden aus der Taverne. | | 1 | | 80% | | 15 Min | | 200 |
| 120-120 | | Normal | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
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Eigenschaft: |
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| General Großhelm
Das Markenzeichen dieses Generals ist sein Helm, der zwar einschüchternd wirkt, aber im Kampf nutzlos ist. Trotzdem führt er dank seiner Erfahrung viele Aufgaben schnell aus. | | 1 | | 80% | | 15 Min | | 200 |
| 120-120 | | Normal | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
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Eigenschaft: |
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| Sensenmanngeneral
Eine beängstigende Erscheinung auf dem Schlachtfeld. Er erledigt die meisten Aufgaben in übernatürlicher Geschwindigkeit. | | 1 | | 80% | | 15 Min | | 200 |
| 120-120 | | Normal | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
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Eigenschaft: |
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| General Klotz
Ein freundlicher General der bei den Truppen beliebt ist. Er kann einige Truppen mehr in den Kampf führen als gewöhnlich. | | 1 | | 80% | | 15 Min | | 220 |
| 120-120 | | Normal | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
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Eigenschaft: |
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| Veteran
Dieser Veteran wurde mit einer großen Garnison ausgezeichnet. Er kann mehr Truppen in den Kampf führen, als die meisten anderen Generäle. | | 1 | | 80% | | 15 Min | | 250 |
| 120-120 | | Normal | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
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Eigenschaft: |
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| Generalmajor
Der Generalmajor herrscht über eine große Garnison, die seinem Rang entspricht. Er kann eine große Anzahl an Truppen in den Kampf führen. | | 1 | | 80% | | 15 Min | | 270 |
| 120-120 | | Normal | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
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Eigenschaft: |
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| Meister der Kampfkunst
Dieser besondere General hat die alten Kampfkünste gemeistert und kannsich im Kampf selbst verteidigen. Er kann kleinere Regimente in null Komma nichts erledigen. | | 1 | | 80% | | 15 Min | | 220 |
| 450-500 |
title="Initiative"> | Erstschlag | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
| Flankenangriff | | Flächenschaden |
Eigenschaft: |
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| Verteidigungsmeister
Dieser zähe General hat jahrelang trainiert. Er kann einige Schläge einstecken und eignet sich für schwierige Manöver. | | 5000 | | 80% | | 15 Min | | 200 |
| 25-50 | | Normal | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
| Flankenangriff | | Flächenschaden |
Eigenschaft: |
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| Fürst Dracul
Fürst Dracul verfällt auf dem Schlachtfeld in Raserei. Er ist etwas unzuverlässig, kann aber schnell großen Schaden verursachen. | | 999 | | 77% | | 15 Min | | 200 |
| 111-333 | | Erstschlag | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
| Flächenschaden |
Eigenschaft: |
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| Champion Vargus
Ein Söldner aus dem Land Anteria. Sein defensiver Kampfstil reduziert den Schaden, der Euren Einheiten zugefügt wird und schütz sie vor Flankenstürmern | | 200 | | 80% | | 15 Min | | 180 |
| 750-1250 | | Erstschlag | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
| Flächenschaden |
Eigenschaft: |
| AbfangenGegnerische Einheiten verursachen 5% weniger Schaden und können "Flankenangriff" nicht einsetzen. |
| Champion Anslem
Ein Mönch aus dem Land Anteria. Mit seiner Blitzmagie blendet er seine Gegner, um ihre Präzision zu senken. | | 150 | | 50% | | 15 Min | | 150 |
| 1000-1500 | | Normal | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
| Flankenangriff | | Flächenschaden |
Eigenschaft: |
| VerwirrenReduziert die Treffsicherheit gegnerischer Einheiten auf 0% |
| Champion Nusala
Eine Bogenschützin aus dem Land Anteria. Sie versorgt Eure Angriffseinheiten mit spezieller Munition. | | 150 | | 90% | | 15 Min | | 165 |
| 1000-1500 | | Erstschlag | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
| Flankenangriff | | Flächenschaden |
Eigenschaft: |
| Explosive MunitionEure Angriffseinheiten erhalten "Flächenschaden" und "Flankenangriff". |
| Generalin Mary Christmas
Mary, die Frau des Weihnachtsmanns, ist wirklich gutherzig. Sie spendet für jeden EP, den sie erhält, einen zusätzlichen obendrauf. | | 100 | | 80% | | 15 Min | | 200 |
| 125-250 | | Normal | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
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Eigenschaft: |
| Hier, was SüßesErhöht den EP-Gewinn durch von dieser Armee besiegte gegnerische Einheiten um 100% |
| Feldsanitätergeneral
Ein Sanitäter, der zum General befördert wurde. Seine Truppen bedeuten ihm alles und er nutzt sein medizinsches Wissen, um sie nach Gefechten zu versorgen. | | 100 | | 80% | | 15 Min | | 200 |
| 120-120 | | Normal | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
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Eigenschaft: |
| FeldchirurgieStellt nach jedem Kampf 30% der verlorenen Einheiten wieder her |
| Verrückter Wissenschaftler
Ein genialer Wissenschaftler auf der Suche nach einer Möglichkeit, seine Liebe für Explosionen auszuleben. Eure Artillerie wird von seinen Erfindungen stark profitieren. | | 1 | | 60% | | 15 Min | | 200 |
| 300-600 | | Letzter Angriff | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
| Abreißen | | Flächenschaden |
Eigenschaft: |
| Bombastische PersönlichkeitErhöht die Angriffspunkte Eurer schweren Einheiten um 100% |
| General Boris
Ein tollkühner Reiter und kluger Stratege. Er trainiert Eure Reiterei im Umgang mit Musketen und Frontangriffen. | | 100 | | 80% | | 15 Min | | 180 |
| 700-1000 | | Erstschlag | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
| Flankenangriff | | Flächenschaden |
Eigenschaft: |
| Kluger StrategeErhöht Schaden Eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. +50% Kampf-EP. |
| Älterer Zwillingsgeneral
Als der ältere Zwilling wollte er seinen Vater, General Klotz, unbedingt übertreffen und eine größere Armee anführen – mit Erfolg! | | 100 | | 80% | | 15 Min | | 280 |
| 125-250 | | Erstschlag | | 1 Std 20 Min | | 10
Sek |
Fähigkeiten: |
| Flankenangriff | | Flächenschaden |
Eigenschaft: |
| GroßherzigEr ist noch gütiger als sein Vater und stellt nach jedem Kampf 20% der verlorenen Einheiten wieder her. |
| Jüngerer Zwillingsgeneral
Als jüngerer Zwilling war sein oberstes Ziel, seinem Vater und seinem Bruder die Stirn zu bieten. Dazu wählte er einen anderen Weg und wollte zur Ein-Mann-Armee werden. | | 2000 | | 90% | | 15 Min | | 140 |
| 4500-5000 | | Normal | | 2 Std | | 10 Sek |
Fähigkeiten: |
| Flankenangriff | | Flächenschaden |
Eigenschaft: |
| GaunerwächterGaunerwächter: Verteidigungseinheiten erhalten Flankenangriff und eine um 10% erhöhte Treffsicherheit |
| Generalquartiermeister
Der Generalquartiermeister ist ein Logistik-Experte.
Er kann zwar nicht kämpfen, dafür aber große Armeen schneller als die meisten seiner Kameraden transportieren. | | 15 Min | | 1000 | |
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Fähigkeiten: |
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Eigenschaft: |
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| Quartiermeister Weihnachtsmann
Santa kämpft nicht, allerdings kann er eine große Armee mit beispielloser Geschwindigkeit in ein Abenteuer führen. Er kehrt jedoch nur sehr langsam zurück. | | 2 Min Anreise | | 1000 | |
| 1 Std 30 Min Rückreise | |
Fähigkeiten: |
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Eigenschaft: |
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