Seite 3 von 34 ErsteErste 1 2 3 4 5 13 ... LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 30 von 339

Thema: [Feedback] Entwicklertagebuch: Hafen

  1. #21
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    May 2012
    Beiträge
    1.171
    Welt
    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von summer1A Beitrag anzeigen
    ist der Hafen dauerhaft da oder nur im mini Event
    Kannst Du im EWT/ETB einfach nachlesen.

  2. #22
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    May 2012
    Beiträge
    1.171
    Welt
    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Sir_Magellan Beitrag anzeigen
    Huhu Zusammen,
    leider ist mir die Funktion des Hafens nicht klar. Was habe ich davon? Kann man damit zur einer anderen Insel reisen und dort Gebäude, Minen usw. bauen und für die Hauptinsel nutzen?
    Du kannst dort Siedler Auswandern lassen und erhälst dafür Münzen (Menge und Produktionszeit steht im Entwicklertagebuch). Also technisch gesehen ein Gebäude zur Umwandlung von freien Siedlern in Münzen.
    Zitat Zitat von AyrtonSvenna Beitrag anzeigen
    Wow...ein Hafen ..schon mal großen Dank, alleine für die coole Optik auf Level 2.

    Was mir da nicht klar wird, ist die Belohnung jetzt 10 Goldmünzen und Kosten 10 Siedler, oder habt Ihr bewusst zu dem Nutzen noch kein Statement gegeben?

    Ansonsten schönes ETB, ich bin gespannt..

    LG
    Siehe oben. Das klingt mau.

  3. #23
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    May 2012
    Beiträge
    1.171
    Welt
    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von Stahlratte Beitrag anzeigen
    Neues Limit für Sensenmänner: 5
    Heißt das, dass ich 4 von meinen 9 wieder hergeben muss?
    Ich denke nicht. Vermutlich haben sie nur die aus Events aufgezählt..

  4. #24
    Wuseler
    Registriert seit
    Oct 2016
    Beiträge
    187
    Welt
    Glitzerstadt
    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Sir_Magellan Beitrag anzeigen
    Huhu Zusammen,
    leider ist mir die Funktion des Hafens nicht klar. Was habe ich davon? Kann man damit zur einer anderen Insel reisen und dort Gebäude, Minen usw. bauen und für die Hauptinsel nutzen?
    Du kannst dort Siedler Auswandern lassen und erhälst dafür Münzen (Menge und Produktionszeit steht im Entwicklertagebuch). Also technisch gesehen ein Gebäude zur Umwandlung von freien Siedlern in Münzen.
    Danke. Schade. Dachte schon, das man eine Insel zusätzlich bebauen kann. Das könnten die Entwickler in der Zukunft aber vielleicht in betracht ziehen

  5. #25
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von AyrtonSvenna
    Registriert seit
    Jan 2013
    Beiträge
    1.698
    Welt
    Tuxingen
    Zitat Zitat von pAxabsurd Beitrag anzeigen

    Zitat Zitat von AyrtonSvenna Beitrag anzeigen
    Wow...ein Hafen ..schon mal großen Dank, alleine für die coole Optik auf Level 2.

    Was mir da nicht klar wird, ist die Belohnung jetzt 10 Goldmünzen und Kosten 10 Siedler, oder habt Ihr bewusst zu dem Nutzen noch kein Statement gegeben?

    Ansonsten schönes ETB, ich bin gespannt..

    LG
    Siehe oben. Das klingt mau.
    Ja schon irgendwie ..lass uns "nicht besonders aufregend" dazu sagen.^^ Dann halt Danke für die schöne neue Optik

    Aber im Ernst zu behaupten dieser Hafen sei ein langjähriger Spielerwunsch empfinde ich als Verklärung der Tatsachen, ich kann mich nicht erinnern dass jemals ein Hafen als bessere Deko gefordert wurde. Aber nunja, ich freue mich trotzdem, eben weil er sehr hübsch ist und ich sowieso ein Dekospinner bin
    Der Neid ist die aufrichtigste Form der Anerkennung (Wilhelm Busch)
    ...kann mal bitte jemand die Konzerthalle reparieren, ich glaube die ist kaputt"^^

  6. #26
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    May 2012
    Beiträge
    1.171
    Welt
    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von Sir_Magellan Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Sir_Magellan Beitrag anzeigen
    Huhu Zusammen,
    leider ist mir die Funktion des Hafens nicht klar. Was habe ich davon? Kann man damit zur einer anderen Insel reisen und dort Gebäude, Minen usw. bauen und für die Hauptinsel nutzen?
    Du kannst dort Siedler Auswandern lassen und erhälst dafür Münzen (Menge und Produktionszeit steht im Entwicklertagebuch). Also technisch gesehen ein Gebäude zur Umwandlung von freien Siedlern in Münzen.
    Danke. Schade. Dachte schon, das man eine Insel zusätzlich bebauen kann. Das könnten die Entwickler in der Zukunft aber vielleicht in betracht ziehen
    Ich hoffe auch auf reichlich mehr Features und Ausbaustufen bis 6 in t+1.

  7. #27
    JuglansRegia
    Guest
    Hafen: sieht schön aus
    Limitierung 'jüngerer Zwillingsgeneral' - 6 Stück: wow! (aber ... sozusagen alle kleinen Missionen verlustfrei spielbar ... hmmm)

  8. #28
    Wuseler Avatar von Musmanx
    Registriert seit
    Aug 2012
    Beiträge
    405
    Welt
    Goldenau
    Vielleicht habe ich es überlesen aber ich hoffe es gibt eine Warteschlange, alle 2 Std kann wohl kaum jemand eine Produktion anklicken. Ansonsten sind die 120 Münzen pro Tag natürlich nur ein ganz kleines Gimmick aber offensichtlich kann und soll da mehr kommen.

  9. #29
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von eigenergie
    Registriert seit
    Mar 2019
    Beiträge
    925
    Welt
    Bernsteingarten
    Also wenn das alles ist dann finde ich die Beschreibung schon recht hochtrabend :-P
    Dafür kann man jetzt nicht nur Rekruten sondern auch die Zivilbevölkerung verkaufen.
    Pardon: "Tavos besiedeln."
    Geändert von eigenergie (21.11.19 um 13:02 Uhr)
    Vormals Basbalbux, Reset am 26.3.2019
    Verluste bis Stufe 70: 4502 Einheiten
    Stufe 75: 22.12.2020 - Stufe 76: 26.12.2020
    Stufe 77: 31.12.2020 - Stufe 78: 4.1.2021
    Stufe 79: 8.1.2021 - Stufe 80: 11.1.2021

  10. #30
    Wuseler
    Registriert seit
    May 2016
    Beiträge
    343
    Welt
    Tuxingen
    Zitat Zitat von pAxabsurd Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Stahlratte Beitrag anzeigen
    Neues Limit für Sensenmänner: 5
    Heißt das, dass ich 4 von meinen 9 wieder hergeben muss?
    Ich denke nicht. Vermutlich haben sie nur die aus Events aufgezählt..
    Den Sensenmann gab es noch nie außerhalb eines Events beim Kaufmann. Allerdings fehlen in der Auflistung im ETB"Hafen" 4 Events: Halloween 2012, 2013 und 2014 sowie das "Mittsommernacht-Special" Event (2015) mit je einem Sensenmann. Da es den Sensenmann aber weiterhin nicht beim Kaufmann gibt, ist die (fehlerhafte?) Limitierung ohne Belang. Auch wenn es den Sensenmann jetzt neuerdings beim Kaufmann gibt, so ist die Limitierung für die meisten Spieler belanglos, da der "Kampfgestählte General" mit gleichen Eigenschaften nur die Hälfte kostet ...
    Geändert von Jocator (21.11.19 um 14:42 Uhr) Grund: Kaufmannsangebot korrigiert

Seite 3 von 34 ErsteErste 1 2 3 4 5 13 ... LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. Entwicklertagebuch: Hafen
    Von BB_Ondgrund im Forum Entwickler-Tagebuch
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 21.11.19, 12:00
  2. [Feedback] Entwicklertagebuch: Feldlazarett
    Von Fuerst_Vlad im Forum Archiv: Feedback - geschlossene und alte Themen
    Antworten: 24
    Letzter Beitrag: 02.04.19, 11:38
  3. [Feedback] Entwicklertagebuch: Jubiläumsevent
    Von BB_Ondgrund im Forum Archiv: Feedback - geschlossene und alte Themen
    Antworten: 998
    Letzter Beitrag: 25.10.18, 16:17
  4. [Feedback] Entwicklertagebuch: Abenteuerkategorien
    Von BB_Kumakun im Forum Archiv: Feedback - geschlossene und alte Themen
    Antworten: 107
    Letzter Beitrag: 19.09.17, 12:04

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein

Die von uns verwendeten Ubisoft-Cookies sollen sicherstellen, dass du unsere Websites optimal genießen kannst. Durch die Nutzung dieser Website erklärst du dich mit der Nutzung dieser Cookies einverstanden. Weitere Informationen zum Datenschutz.