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Thema: [Feedback] Entwicklertagebuch: Hafen

  1. #311
    papakolja
    Guest
    Zitat Zitat von Octomus Beitrag anzeigen
    Man kann sich auch die Hose mit der Kneifzange anziehen. Ich parke meine Siedler im Stern und gut ist.
    Bitte erst denken, dann unken.

    Wie sternst du die Siedler die von allein nachwachsen? Siedler gebacken hab ich das letzte mal vor 3 Jahren. Die aus Loots kamen immer in den Stern.
    Aber dennoch gibt es Zeiten zu denen man nicht viel At spielt aber dennoch 17 Schulen+Uni fleissig sind.
    Kann dir wohl nicht passieren.

    Und komm mir nicht mit: Halte doch an. Warum soll ich auf eine "wartungs/kostenlose" Siedlerquelle verzichten?

  2. #312
    Wuseler
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    Wildblumental
    Einen Hafen hatte ich mir zwar auch gewünscht, doch mehr um neue Ländereien zu entdecken.

    SO bringt der mir leider fast gar nix :-)
    Schade

    Gruß Lu
    Spontanität will gut überlegt sein

  3. #313
    Wuseler
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    Tuxingen
    Zitat Zitat von papakolja Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Octomus Beitrag anzeigen
    Man kann sich auch die Hose mit der Kneifzange anziehen. Ich parke meine Siedler im Stern und gut ist.
    Bitte erst denken, dann unken.

    Wie sternst du die Siedler die von allein nachwachsen?
    Ganz einfach: Bei nur 2 Dorfschulen gibt es keine zu sternen Hat alles Vor- und Nachteile

  4. #314
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Funkelberg
    Klar kann man Siedler Sternen. In dem man so viele ATs mit Siedler im Loot spielt, dass diese überlaufen. Der Überlauf geht in den Stern. Ist bei mir zuletzt passiert während des Events mit 3x-Loot nach vielem Leechen.

  5. #315
    Siedler
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    Morgentau
    AT Loots kann man schon immer sternen. Und damit auch die enthaltenen Siedler. Und überlaufende Rohstoffe(Siedler) aus Loots die auf die Insel sollten, wanderten schon immer in den Stern.

    Es gab ohne den Hafen nur nie die Möglichkeit zu verhindern, das die Nachwuchsproduktion stoppte, weil kein Platz mehr in der Siedlung ist. (Außer Verluste machen).
    Jetzt kann man vorsorglich freie Siedler nach Tavus schicken, statt gleich in die Kaserne zu stecken: Freier Wohnraum gewonnen. Nachwuchs möglich.
    Siedler können bei Bedarf aber wieder abgerufen werden....das alles ganz ohne ein Brot zu backen.

    Ein Problem bleibt: Siedlung voll UND keine freien Siedler: Nachwuchs blockiert.

    Das bietet auch die Möglichkeit die Siedlungsgröße kleinzuhalten (Bauplatz, BG) oder drängt dadurch frische&wenig Spieler nicht so zum flotten Ausbau.
    Geändert von l0g0 (11.12.19 um 15:16 Uhr)

    mit Jubi-Event, Excelsior-Saison, Halloween-Event, Weihnachten 2019
    viele Holzis mit 2 x PFF, 8+3+(8 *1) Tage Prem, WH, massig kleine Briefe, Stangen-Quests

  6. #316
    Neuankömmling
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    Steppenwald
    Sorry. Kriege den Hafen nicht platziert. Meeranwesen verschoben, aber trotzdem kein Platz.

    Korrektur: Generäle müssen weg sein. Jetzt gehts.
    Geändert von DocBH (11.12.19 um 21:15 Uhr)

  7. #317
    Architekt des Wuselimperiums
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    Wildblumental
    rück mal ein paar genis weg, die können nachher wieder da hin.

  8. #318
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von Anoplocephala
    Ganz einfach: Bei nur 2 Dorfschulen gibt es keine zu sternen Hat alles Vor- und Nachteile
    Autsch, der war gut.

    MfG Blaue

  9. #319
    Neuankömmling
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    Grünland
    Kann meinen Hafen nicht bauen, obwohl ich Platz habe. Keine Gebäude oder Genis am erforderlichen Platz.

  10. #320
    Plitschi79
    Guest
    Zitat Zitat von DaddyM Beitrag anzeigen
    Kann meinen Hafen nicht bauen, obwohl ich Platz habe. Keine Gebäude oder Genis am erforderlichen Platz.
    Du hast auch die Questkette erledigt für den Hafen und nicht nur die Questkette gekauft?

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