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Thema: Neue Elite-Koop-Mission - Geteilte Stadt im Herbst

  1. #151
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von bogini
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    Zitat Zitat von iMyself Beitrag anzeigen
    zB Beispiel, alleine der jeweils letzte Boss bringt 60k/66k EP; wirft man eine Balliste drauf, dann bekommt man nur diese EPs; greift man mit einem Blitzdenker, dann sind das +18k/+19,8k EP; greift man den Boss mit einer Blitzdenker-Mary an, dann +78k/85,8k EP. ist der Spähposten an, dann gehen einem Balliste-Spieler noch mal 30k/33k verloren; spielt man mit Premium oder/und PFF, dann sind die +50%/+125% auf diesen zusätzlichen EPs auch weg!
    Also, alleine die Art den letzten Boss anzugreifen - NUR 1 Einheit - kann einen Unterschied von bis zu (100 + 125)% x (180% x 60k/66k EP) = 243k/267,3k EP ausmachen!
    Fledermaus kann man mit Mary schon wegputzen, aber: Wieviele und welche Vorwellen braucht man, um mit Mary am Ende überhaupt noch angreifen zu können?

    https://www.settlerscombatsimulator....%22:1%7D%5D%7D
    Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die der Leute, welche die Welt nie angeschaut haben. (Alexander Freiherr von Humboldt)

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  2. #152
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Zitat Zitat von bogini Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von iMyself Beitrag anzeigen
    zB Beispiel, alleine der jeweils letzte Boss bringt 60k/66k EP; wirft man eine Balliste drauf, dann bekommt man nur diese EPs; greift man mit einem Blitzdenker, dann sind das +18k/+19,8k EP; greift man den Boss mit einer Blitzdenker-Mary an, dann +78k/85,8k EP. ist der Spähposten an, dann gehen einem Balliste-Spieler noch mal 30k/33k verloren; spielt man mit Premium oder/und PFF, dann sind die +50%/+125% auf diesen zusätzlichen EPs auch weg!
    Also, alleine die Art den letzten Boss anzugreifen - NUR 1 Einheit - kann einen Unterschied von bis zu (100 + 125)% x (180% x 60k/66k EP) = 243k/267,3k EP ausmachen!
    Fledermaus kann man mit Mary schon wegputzen, aber: Wieviele und welche Vorwellen braucht man, um mit Mary am Ende überhaupt noch angreifen zu können?

    https://www.settlerscombatsimulator....%22:1%7D%5D%7D
    So sieht es aus,viel zu viele um die Schwertmeister wegzubekommen,das sprach ich ja bereits an das hier Potenzial ist für einen speziellen Geni der das kann.
    Oder ich hab es noch nicht entdeckt,aber hunderte Ritterverluste reitzen mich nicht hier um die Fledermaus frei zu bekommen.

  3. #153
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    Apfelhain
    Zitat Zitat von bigbang36 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von bogini Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von iMyself Beitrag anzeigen
    zB Beispiel, alleine der jeweils letzte Boss bringt 60k/66k EP; wirft man eine Balliste drauf, dann bekommt man nur diese EPs; greift man mit einem Blitzdenker, dann sind das +18k/+19,8k EP; greift man den Boss mit einer Blitzdenker-Mary an, dann +78k/85,8k EP. ist der Spähposten an, dann gehen einem Balliste-Spieler noch mal 30k/33k verloren; spielt man mit Premium oder/und PFF, dann sind die +50%/+125% auf diesen zusätzlichen EPs auch weg!
    Also, alleine die Art den letzten Boss anzugreifen - NUR 1 Einheit - kann einen Unterschied von bis zu (100 + 125)% x (180% x 60k/66k EP) = 243k/267,3k EP ausmachen!
    Fledermaus kann man mit Mary schon wegputzen, aber: Wieviele und welche Vorwellen braucht man, um mit Mary am Ende überhaupt noch angreifen zu können?

    https://www.settlerscombatsimulator....%22:1%7D%5D%7D
    So sieht es aus,viel zu viele um die Schwertmeister wegzubekommen,das sprach ich ja bereits an das hier Potenzial ist für einen speziellen Geni der das kann.
    Oder ich hab es noch nicht entdeckt,aber hunderte Ritterverluste reitzen mich nicht hier um die Fledermaus frei zu bekommen.
    Es kommt natürlich darauf an wie das Abenteuer gestartet wurde und wie man das Lager sonst angreift, denn das wäre die Basis fuer einen Vergleich.
    Aber man kann das Lager soweit bringen.
    Die 1. Welle kann man jetzt noch nicht simulieren, aber sie wäre mit dem neuen Standhalten Gen. (3xUnaufhaltsam) + 128 Ri machbar.
    Damit bleiben nur noch die Schwermeister und die Fledermaus übrig
    Dann Medic mit 47SK + 159GSS und Mary mit 148BSK + 67BL
    Die Verluste wären dann 116Ri, 28SK, 97GSS, 134BSK
    Alternativ dazu Batiste und 250EP weniger.
    Waere es das wert?
    Muss jeder selbst wissen ... :-)

    PS: ich habe zwar 2 Mary, aber keine wird diesen Angriff überleben. Ich werde mir sowieso eine 3. holen, und die wird so ähnlich gestillt sein

    Man könnte die 2. Welle auch mit dem Medic 30BSK + 181Ri (Verluste: 18BSK+110Ri statt 28SK+97GSS)
    Jedenfalls, man kann hier variieren.
    Geändert von iMyself (05.12.19 um 12:18 Uhr)

  4. #154
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von bogini
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    Tuxingen
    Zitat Zitat von iMyself Beitrag anzeigen
    Aber man kann das Lager soweit bringen.
    Die 1. Welle kann man jetzt noch nicht simulieren, aber sie wäre mit dem neuen Standhalten Gen. (3xUnaufhaltsam) + 128 Ri machbar.
    Damit bleiben nur noch die Schwermeister und die Fledermaus übrig
    Dann Medic mit 47SK + 159GSS und Mary mit 148BSK + 67BL
    Die Verluste wären dann 116Ri, 28SK, 97GSS, 134BSK
    Alternativ dazu Batiste und 250EP weniger.
    Waere es das wert?
    Muss jeder selbst wissen ... :-)
    für mich ist es nicht wert. Ich nehme da lieber eine Balliste. Danke schön für die Truppenaufstellung
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  5. #155
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von QuaYeR
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    Apfelhain
    Ist doch total einfach

    1 Standhafte 132 RT (Verlust: 132 RT)
    2 9x Hulk 126 R (Verlust: 1.134 R)
    3 Mary 115 BSK 100 BL (Verlust: 86-103(95) BSK)

    Gibt dann mit Mary 160k EP und 160 Sterntaler.
    Man muss nur ein paar Stunden Erholungszeit einplanen.
    Standhafte und Hulk ungeskillt, Mary geskillt.

  6. #156
    Siedler Avatar von Cora2001
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    Wildblumental
    Ich habe die erfahrung gemacht, das derjenige, der das AT beendet die meisten eps bekommt.
    Dabei ist es egal, ob er spieler 1 oder spieler 2 ist.

    ich hoffe das wird bald angespasst.
    LG Cora

  7. #157
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    Zitat Zitat von QuaYeR Beitrag anzeigen
    Ist doch total einfach

    1 Standhafte 132 RT (Verlust: 132 RT)
    2 9x Hulk 126 R (Verlust: 1.134 R)
    3 Mary 115 BSK 100 BL (Verlust: 86-103(95) BSK)

    Gibt dann mit Mary 160k EP und 160 Sterntaler.
    Man muss nur ein paar Stunden Erholungszeit einplanen.
    Standhafte und Hulk ungeskillt, Mary geskillt.
    Es ist in der Tat sehr einfach. Koop in 10h spielen. Der Mitspieler freut sich
    Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die der Leute, welche die Welt nie angeschaut haben. (Alexander Freiherr von Humboldt)

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  8. #158
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von bogini Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von QuaYeR Beitrag anzeigen
    Ist doch total einfach

    1 Standhafte 132 RT (Verlust: 132 RT)
    2 9x Hulk 126 R (Verlust: 1.134 R)
    3 Mary 115 BSK 100 BL (Verlust: 86-103(95) BSK)

    Gibt dann mit Mary 160k EP und 160 Sterntaler.
    Man muss nur ein paar Stunden Erholungszeit einplanen.
    Standhafte und Hulk ungeskillt, Mary geskillt.
    Es ist in der Tat sehr einfach. Koop in 10h spielen. Der Mitspieler freut sich
    Damit ist zumindest das Problem gelöst, wer das AT beendet :-)

  9. #159
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Schneefeuer
    Feedback muss sein.
    Ein sehr sehr gelungener 5 Sektor auch auf der rechten Seite,die verdorrten Bäume gut platziert um die Laufwege je nach Position interessant zu gestalten,gleichzeit in der Form wie die Stellplätze vorhanden sind schon schwierig hier eine Lösung zu finden die viel knobeln beansprucht bei diesen dann ineinander verschachtelten Einzugsgebieten von den Laufwegen her der Hauptgenis sowie Lockgenis.
    Also selbst kommen noch Superlockgenerale wird es dadurch nicht zwingend einfacher,das Salz in der Suppe bleiben die Laufwege und diese schmecken hier sehr gut.

    Klasse gemacht BB.

  10. #160
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    Windfeuertal
    Wir haben gestern die Quests so geklickt, dass Spieler 1 (ich) die beiden ersten geklickt hat, Spieler 2 das AT abgschlossen hat - also die 3.

    Unterschied bei den EPs mit gleicher T-Karte, gleich geskillten Genis (wir haben beide nicht auf EPs geskillt) Spieler 1 knapp 800 k, Spieler 2 knapp 1 Mio, beide mit Premium und Späh.

    Das kann doch wohl nicht sein, 200 K Unterschied in den EPs. Da muss der Spielentwickler wirklich nochmal drüber gehen, sonst macht das keine große Freude (auch wenn die EPs natürlich schon reizvoll sind, bei dem einfachen - und mit ein bisschen Übung auch sehr zügig zu spielendem AT.) Ein schaler Beigeschmack bleibt halt, wenn der eine soviel EPs mehr bekommt wie der andere, für die gleichen ca Verluste und Einsätze (Spieler 1 muss sogar noch zusätzlich die Waldfalle erledigen).

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