Vorschlag: Kultur-General
wie wäre es mit "Generälen", die wie die Transport-Generäle nicht kämpfen können, aber dafür eine bestimmte Eigenschaft der Kampf-Generäle bzw. der Truppen abhängig von ihrer Anzahl im Abenteuer pauschal beeinflussen.
ZB:
- das "Lazaret" , das die Erholungszeit aller Kampf-Generäle im Abenteuer um x% verkürzt,
- die "Fitnessbude" , die die Schlagkraft (Schadenpunkte) aller Kampf-Generelle im Abenteuer um x% erhöht,
- das "MALZbierzelt" , das die Gesundheit aller Kampf-Generäle im Abenteuer um x% erhöht,
...
Sie sollen wie Kulturgebäude funktionieren, also je mehr man davon hat und in ein Abenteuer mitschickt, desto höher die Wirkung.
Schickt man sie nicht ins Abenteuer, dann wird das Abenteuer "normal" gespielt
Man könnte sie also wie ein "Zonen-Buff", zB das Hufeisen, betrachten, mit dem Unterschied, dass man den "Buff" mit der Armee mitschicken und auf der Abenteuer-Insel aufgebaut haben muss.