Zitat von
Reyvn94
Sumpfhexe mit 1 ES aufs Endlager.
Warten bis der Junge gestorben ist im Turm, danach nochmal drauf senden und er erledigt alles. Denke dazu ist aber Überrennen wichtig dann.
Reicht nicht!
Nicht mal wenn du beide hast und beide als mit Überrennen und als Meisterstratege (MS) geskillt sind.
- Der 1. Angriff schafft 99 Dunkle Priester und 75 Kultisten weg. Wenn der Junge Zwilling kein MS ist und nicht voll trifft, dann nur 63 Kultisten.
- D.h. es bleiben übrig: 1 Sumpfhexe mit bestenfalls 25 Kultisten, schlimmstenfalls 37 Kultisten.
- Die Sumpfhexe hat normal 13.000HP und richtet 400-600SP an, bei einer Treffsicherheit von 75%.
- Wenn man Überrennen hat, dann reduziert sich die Gesundheit der Sumpfhexe auf 13.000HP x 0,75 = 9.750HP.
- Die 25/37 Kultisten haben 1.000HP/1.480HP.
- Zusammen mit der "überrannten" Sumpfhexe ergeben sich 10.750HP/11.230HP, mit einer "gesunden" Sumpfhexe 14.000HP/14.480HP.
- Dies bedeutet, dass sogar ein mit Überrennen gestillter Junger Zwilling fuer das Lager immer 3 Runden braucht, unabhängig davon ob er MS ist oder nicht: 2 X 5.000SP = 10.000SP und 3 x 4.500SP = 13.500SP. Ohne Überrennen würde ein MS 3 Runden brauchen, während ein Nicht-MS eine 4. Runde falls er in den ersten 3 Runden zwei Mal nicht voll getroffen hat.
Fazit: der 2. Angriff braucht mindestens 3 Runden und geht gegen 1
Sumpfhexe mit mindestens 25
Kultisten!
- Die Sumpfhexe wird somit 3 Mal mit 400-600SP zuschlagen (min 1.200SP/max 1.800 SP), bevor der JZ das 3. Mal zuschlagen kann.
- Die 25 Kultisten werden in der 1. Runde ebenfalls zuschlagen, und zwar mit 25 x 30SP = 750SP; auch wenn nur 80% der Kultisten mit voller Kraft zuschlagen, also wenn 5 Kultisten mit 15SP statt 30SP treffen, bleiben 675SP
- Der Junge Zwilling hat 2.000HP.
- D.h ein mit Überrennen und als MS gestillter Junger Zwilling wird mit dem 2. Angriff das Lager NUR dann schaffen, ...
... wenn die Hexe in allen 3 Runden nicht voll trifft ...
Was sehr unwahrscheinlich ist!
- 1 ES mit 120HP hilft auch nur fuer den Fall, dass die Sumpfhexe NUR 1 Mal voll mit 600SP trifft, und das auch NUR dann, wenn mindestens 3 Kultisten nicht voll treffen.
Das ist auch unwahrscheinlich ... bzw. zu riskant!
Um sicherzugehen, dass der 2. Angriff siegt, muss man:
- dem JZ mit MS Truppen mitgeben um 1.800SP + 750SP - 2.000HP = 550SP abzufangen, was 550/40HP = 14 Reks ansprechen würde.
- ist der JZ kein MS, dann muss man sich anschauen was nach der 1. Welle übrig geblieben ist, und entsprechend 12 Reks mehr mitschicken.
- hat der JZ auch kein Überrennen, dann müssen noch mal 15 Reks dazu, um einen potenziellen 4. Erstschlag der Sumpfhexe abzufangen.