Im Grunde willst du neue Waren einfügen um mit diesen dann ganze ATs einmalig zu Buffen?
Sowas wie Stahlverstärkte Kanonenkugeln (+50% Kanonenschaden) für 1 At, kosten 2000 Stahlbarren?
Im Grunde willst du neue Waren einfügen um mit diesen dann ganze ATs einmalig zu Buffen?
Sowas wie Stahlverstärkte Kanonenkugeln (+50% Kanonenschaden) für 1 At, kosten 2000 Stahlbarren?
Ja und nein
Neue Waren ab stufe 30 defintiv ja.
Für was die dann gebraucht werden,ob buff oder weiterführenden Prodde ,oder ganz was neues,das steht in den Sternen.Was ich angab waren nur Beispiele.
(für dein Beispiel mit den verstärkten Stahlkugeln etc das könnte man mit vorhandenen Ressourcen umsetzen) Natürlich alles ausbalanciert und nicht OP.
Was ich mehr wollte,das es zwar nen Buff gibt,der etwas Richtung OP geht,aber dafür auch nen Malus hat,den keiner vorhersehen kann.
Um beim überspitzten Beispiel von +100% Kanonenschaden,50% Chance Verlust der/einer Einheit zu bleiben.Selbst wenn man jetz 200 Kanonenschützen mitnimmt,weiss man nie was am Ende rauskommt.Sicher kann man sagen,doppelter Schaden = 1/2 soviel einheiten.Wenns konstant wäre. (also 70 statt 140 mit dem buff bei gleichen schadensoutput) Bei nem Normalfall überleben die 140K ,bei den 70 spart man einheiten und hat im schlimmsten Fall 35 am Ende über,aber das kann kein Simulator errechnen da es ja eine 50% Chance ist)
Allein um diesen Chancensystem geht's mir,gepaart mit einigen Ressourcen.