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Thema: Jngerer Zwilling oder Frst Dracul fr Anfnger?

  1. #61
    Architekt des Wuselimperiums
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    Apfelhain
    habe inzwischen auch beide.
    Gerade Ali und die Seeschlage damit gespielt: habe beide als Meisterstratege mit Fleischwunde und 5 Mal als Vorwelle eingesetzt ;-)

    Er kann einem eine Menge Truppen sparen, wenn man gelernt hat ihn einzusetzen!

  2. #62
    Architekt des Wuselimperiums
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    Funkelberg
    Zitat Zitat von iMyself Beitrag anzeigen

    es wird noch besser beim DDB ;-)
    Der J-Zwilling kann den ganzen mittleren Sektor mit NUR einem Angriff auf das Hauptlager erledigen!
    Dazu muss er MS sein und mit 20 Rek von unten links angreifen, so dass das Lager mit 80 Kultisten und 140 Dunklen Priestern (P6 auf der DSOSim-Karte) als erstes dran ist. Wenn man von einer anderen Seite kommt, dann braucht man mehrere Angriffe (+ 1R). Man muss dann beachten, dass erst bei dem Angriff, bei dem das Lager mit angegriffen werden soll, die 20 Rek mitschickt, und dass das Lager als erstes ablenkt und dran kommt.

    Wenn er kein MS ist, dann geht das auch mit viel weniger Verlusten und Angriffen als sonst, aber nicht mehr so einfach wie gerade beschrieben, da die Reks keine 100% Treffsicherheit haben ...

    Er berlebt natrlich den Angriff und kann weiter eingesetzt werden ...
    mein simu sagt mir 60 kultisten und ms ist nicht ntig und 10r reichen

  3. #63
    Neuankmmling
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    Auf jeden Fall den Zwilling holen wenn es die Krbisausbeute zulsst. Wenn es nicht fr den 2. Zwilling reicht, dann den Dracul. Der Wissenschaftler ist m.E. viel zu teuer fr dss was er kann. Es hrt sich zwar nett an, hat aber kaum praktische Bedeutung.

  4. #64
    Architekt des Wuselimperiums
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    Apfelhain
    Zitat Zitat von Der-Siedler2 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von iMyself Beitrag anzeigen

    es wird noch besser beim DDB ;-)
    Der J-Zwilling kann den ganzen mittleren Sektor mit NUR einem Angriff auf das Hauptlager erledigen!
    Dazu muss er MS sein und mit 20 Rek von unten links angreifen, so dass das Lager mit 80 Kultisten und 140 Dunklen Priestern (P6 auf der DSOSim-Karte) als erstes dran ist. Wenn man von einer anderen Seite kommt, dann braucht man mehrere Angriffe (+ 1R). Man muss dann beachten, dass erst bei dem Angriff, bei dem das Lager mit angegriffen werden soll, die 20 Rek mitschickt, und dass das Lager als erstes ablenkt und dran kommt.

    Wenn er kein MS ist, dann geht das auch mit viel weniger Verlusten und Angriffen als sonst, aber nicht mehr so einfach wie gerade beschrieben, da die Reks keine 100% Treffsicherheit haben ...

    Er berlebt natrlich den Angriff und kann weiter eingesetzt werden ...
    mein simu sagt mir 60 kultisten und ms ist nicht ntig und 10r reichen
    Du hast recht, 10R reichen aus weil der Dunkle Priester zwar 40-80SP hat, aber kein Flchenschaden, UND weil diese zuerst angreifen.
    Und er muss kein MS sein, da bei 4.500HP < GesamtLagerGesundheit < 9.000HP es nur darauf ankommt, dass er in die 2. Runde kommt.

    Danke.
    Gendert von iMyself (08.11.19 um 19:12 Uhr)

  5. #65
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    muss mich korrigieren, nachdem ich heute einen verlust hatte. der jzw schaft das lager mit 10r nicht. es wrden 13r reichen, aber dann muss er mit 5000 angreifen. tut er das nicht ist auch alles verloren, also muss er doch ms habe.

  6. #66
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    MS nur wegen Sumpfhexe ... ehm, n

  7. #67
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    Zitat Zitat von Mhyrr Beitrag anzeigen
    MS nur wegen Sumpfhexe ... ehm, n
    ich habe auch beide auf extraleben, schaffen gleichzeitig abgeschickt mit je 1 ES bisher immer den Turm.

  8. #68
    Architekt des Wuselimperiums
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    Apfelhain
    Zitat Zitat von iMyself Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der-Siedler2 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von iMyself Beitrag anzeigen

    es wird noch besser beim DDB ;-)
    Der J-Zwilling kann den ganzen mittleren Sektor mit NUR einem Angriff auf das Hauptlager erledigen!
    Dazu muss er MS sein und mit 20 Rek von unten links angreifen, so dass das Lager mit 80 Kultisten und 140 Dunklen Priestern (P6 auf der DSOSim-Karte) als erstes dran ist. Wenn man von einer anderen Seite kommt, dann braucht man mehrere Angriffe (+ 1R). Man muss dann beachten, dass erst bei dem Angriff, bei dem das Lager mit angegriffen werden soll, die 20 Rek mitschickt, und dass das Lager als erstes ablenkt und dran kommt.

    Wenn er kein MS ist, dann geht das auch mit viel weniger Verlusten und Angriffen als sonst, aber nicht mehr so einfach wie gerade beschrieben, da die Reks keine 100% Treffsicherheit haben ...

    Er berlebt natrlich den Angriff und kann weiter eingesetzt werden ...
    mein simu sagt mir 60 kultisten und ms ist nicht ntig und 10r reichen
    Du hast recht, 10R reichen aus weil der Dunkle Priester zwar 40-80SP hat, aber kein Flchenschaden, UND weil diese zuerst angreifen.
    Und er muss kein MS sein, da bei 4.500HP < GesamtLagerGesundheit < 9.000HP es nur darauf ankommt, dass er in die 2. Runde kommt.

    Danke.
    Zitat Zitat von Der-Siedler2 Beitrag anzeigen
    muss mich korrigieren, nachdem ich heute einen verlust hatte. der jzw schaft das lager mit 10r nicht. es wrden 13r reichen, aber dann muss er mit 5000 angreifen. tut er das nicht ist auch alles verloren, also muss er doch ms habe.
    Muss auch meine Korrektur korrigieren :-)
    Habe mir das Lager nochmal angeschaut. Es kommt nicht darauf an, dass der JZ den Schaden bersteht, um in die 2. Runde zu kommen, denn das wird er nicht schaffen (die 140 Schwarze Priester knnen alleine bis zu 11.200SP verursachen!). Sondern es kommt darauf an, dass er in der 1. Runde alle Gegner schafft:
    - mit MS schafft er, wenn ohne Truppen, mit seinem Flankenangriff zuerst die 140 Schwarze Priester (2.800HP), und dann 55 Kultisten (2.200HP), also wrden noch 5 Kultisten (200HP) brig bleiben. Da aber die Reks beim JZ auch Flanke haben und die Truppen vor dem Gen angreifen, werden Reks nicht Kultisten angreifen, sondern Schwarze Priester. 10 Schwarze Priester entsprechen 200HP. Fr diese werden 10 Reks mit 30SP und 100% Treffsicherheit gebraucht, da wegen fehlender Flchenschaden je 1 Rek pro Schwarzer Priester ntig ist.
    - ohne MS schafft er, wenn ohne Truppen, wieder zuerst die 140 Schwarze Priester (2.800HP), aber dann schlimmstenfalls nur noch 42 Kulissen (1.680HP), also bleiben noch 18 Kultisten brig. Diese entsprechen 720HP, welche wiederum 35 Schwarzen Priestern entsprechen (nur 700HP, da vorhin 20SP des Gen an einen Kultist, der nicht draufgeht, verschwendet werden). Fuer diese braucht er dann mehr als 35 Reks, da die Reks nur 90% Treffsicherheit haben, deswegen 10%, also etwa 4 Reks, nur mit 15SP treffen, und somit in solchen Fllen fuer einen Schwarzen Priester 2 Reks bentigt werden. Laut Sim erreicht ein JZ ohne MS erst bei 45 Reks 100% Siegeswahrscheinlichkeit, was daran liegt, dass die Treffsicherheit nur ein Durchschnittswert ist, und somit praktisch einige mehr oder einige weniger fehlschlagen knnen.
    Gendert von iMyself (12.11.19 um 12:28 Uhr)

  9. #69
    Meister der fluffigen Fellknuel
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    Schneefeuer
    Wer was Dias brig hatt bald besitzt dann 4 junge Zillinge
    Kann man jede Art von Skillung in der oberen Reihe ausprobieren wenn man will,meine ersten 2 haben nun Extraleben.
    Aber interessant die Infos von iMyself zu lesen.^^

  10. #70
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    Funkelberg
    Zitat Zitat von bigbang36 Beitrag anzeigen
    Wer was Dias brig hatt bald besitzt dann 4 junge Zillinge
    Kann man jede Art von Skillung in der oberen Reihe ausprobieren wenn man will,meine ersten 2 haben nun Extraleben.
    Aber interessant die Infos von iMyself zu lesen.^^
    ja das wollte ich auch erst, aber dann auch hier gelesen. musste dann leider ein extraleben und ein ms nehmen. aber das spart mir mindestens 50% der verluste bei ddb.
    Gendert von Der-Siedler2 (12.11.19 um 17:07 Uhr)

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