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Thema: Skillung Jüngerer Zwillingsgeneral

  1. #91
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    Zitat Zitat von websquid Beitrag anzeigen
    Wenn man richtig Verluste sparen will, kann man übrigens die Lager 4, 13, 15 und 16 auslassen. Das ermöglicht einem auch, Lager 3 mit jüngerem Zwilling / 1 R anzugreifen (das kann schiefgehen und einen zweiten Angriff erfordern, aber wenn man ihn nicht bei 16 als Vorwelle braucht, ist das ja ok). So spart man sich fast die Hälfte ein.
    Ich weis, aber dann sind es massiv an Laufwege und ich persönlich nehme diese in Kauf und kann dann so nach und nach meine Genis versetzen. Das könnt ihr dann ja gerne anders machen ;-)
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  2. #92
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von DetlevBZ
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    Zitat Zitat von Merlin-tkn1971 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von websquid Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Merlin-tkn1971 Beitrag anzeigen
    Also ich habe gerade meine DDB Karte getestet und erstellt, vorher hatte ich geskillt 850Reks und 90Bögen an Verlusten, ungeskillt natürlich zwischen 961 und 1050Reks sowie 880C an Verluste, jetzt mit den jüngeren Zwillingen pendelt es sich auf 525Reks ein.

    https://www.magentacloud.de/lnk/qazLixKQ#file
    Da passt aber das Endlager nicht ganz, 300 Einheiten hat der ältere auch nicht an Bord ;-) Außerdem kannst du da ruhig mit 60 R und 235 K drauf gehen, dann bleiben unterm Strich nur noch ca 40 R Verlust da.

    Bei Lager 11 kannst du auch noch sparen - Vargus als Vorwelle mit 1 R draufschicken, und dann kann der jüngere Zwilling das Lager auch mit 1 R schlagen
    Habe es gerade aktualisiert und auch das Lager 11 mit dem Vargus übernommen, nur beim letzten Lager zeigt er mir laut Simulator gerade mal ne Ersparnis von 11 Reks an, das kann ich dann eher so lassen, wegen 11 Stück reg ich mich jetzt net auf ;-). Und ja der Fehlerteufel hatte sich och wieder eingeschlichen, ist auch korrigiert beim Hexenturm. Lieben Dank für Dein Feedback.
    Bei dem Endlager versuch doch mal den älteren mit 59 Reks und 236 Kanonen ich komme da mit Kaventsmann auf einen Verlust vor Wiederbelebung von 52-59 (57.49) Reks und Wiederbelebung von 18-20 (19.00) wodurch man ca 30 Reks einsparen würde

    Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690

    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  3. #93
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    also ich habe noch bisserl rumgerechnet und auf das höchstmögliche an Simulationsanzahl gemacht. Ich könnte nur mit den beiden Vorwellen vom Jüngsten zum Schluss auch mal Kanonen verlieren. Ergo wird der Hexenturm nun mit jeweils 1Rek von der Nusala und 2x dem Jüngeren Zwilling gemacht und dann den Ältesten mit 60R und 235K. Nu bin ich zufrieden. Karte ist mittlerweile auch abgeändert, mit möglichen Verluste von 479R. Danke für Eure Mithilfe.

    https://www.magentacloud.de/lnk/qazLixKQ#file

    DetlevBZ und Websquid, ihr Beide habt mir so sehr geholfen, deswegen habe ich Eure Tipps mit in die Karte aufgenommen, nun liegt es am Spieler selbst zu entscheiden was er machen möchte. Nochmals danke für Eure Mithilfe und da es nicht auf meinem Mist gewachsen ist, also Eure Ideen, habe ich Euch Beide namentlich erwähnt. Siehe Karte ;-)
    Geändert von Merlin-tkn1971 (14.11.19 um 17:55 Uhr) Grund: Aktualisierung der Karte, danke an DetlevBZ und Websquid für die tolle Hilfe
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  4. #94
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    Danke für die Erwähnung, aber beim Hexenturm frage ich mich dann, was der Simulator macht. Wenn ich mal per Hand nachrechne, hat die Besatzung des Turms (ohne Ausgeburten) 66*(5+30+90)=8250 LP
    Da ein jüngerer Zwilling mindestens 4500 AP hat, wäre selbst wenn beide nur 4500 statt 5000 AP schaffen, auf jeden Fall 9000 AP erreicht und damit alles bis auf die Ausgeburten weg, ganz ohne Bedarf für eine zusätzliche Nusala Vorwelle.

    Und auch aus dem Hauptangriff können die Kanonenverluste nicht kommen, da ja jede Ausgeburt bis zu 20 Rekruten erwischt, und wir hier von 2 Kampfrunden ausgehen (in der ersten greifen beide Ausgeburten an, maximal 40 R, Verlust, in der zweiten greift nur noch eine Ausgeburt an, maximal 20 R Verlust, also zusammengenommen 60 R maximal, 52.5 (also 52) Rekruten, wenn 700 statt 800 AP zum Tragen kommen).

    Und auch das erledigen der Ausgeburten klappt definitiv so in zwei Runden, mit deinen Skills hat eine Ausgeburt ja nur noch 35000*0.75=26250 LP, was sich bei 100 % Treffsicherheit (die deine Kanoniere dank Skill haben) zu 26250/120=218.75 benötigten Kanonen berechnet, um eine Ausgeburt in einer Runde zu erwischen - da bist du mit deinen 235 locker drüber, und die Rekruten selbst haben ja auch noch ein paar zusätzliche AP.

    Also wenn ein Simulator sagt, du könntest Kanonen verlieren bei den drei Zwillingsangriffen alleine, dann stimmt was mit dem Simulator nicht, den du verwendest.

  5. #95
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    Zitat Zitat von websquid Beitrag anzeigen
    Danke für die Erwähnung, aber beim Hexenturm frage ich mich dann, was der Simulator macht. Wenn ich mal per Hand nachrechne, hat die Besatzung des Turms (ohne Ausgeburten) 66*(5+30+90)=8250 LP
    Da ein jüngerer Zwilling mindestens 4500 AP hat, wäre selbst wenn beide nur 4500 statt 5000 AP schaffen, auf jeden Fall 9000 AP erreicht und damit alles bis auf die Ausgeburten weg, ganz ohne Bedarf für eine zusätzliche Nusala Vorwelle.

    Und auch aus dem Hauptangriff können die Kanonenverluste nicht kommen, da ja jede Ausgeburt bis zu 20 Rekruten erwischt, und wir hier von 2 Kampfrunden ausgehen (in der ersten greifen beide Ausgeburten an, maximal 40 R, Verlust, in der zweiten greift nur noch eine Ausgeburt an, maximal 20 R Verlust, also zusammengenommen 60 R maximal, 52.5 (also 52) Rekruten, wenn 700 statt 800 AP zum Tragen kommen).

    Und auch das erledigen der Ausgeburten klappt definitiv so in zwei Runden, mit deinen Skills hat eine Ausgeburt ja nur noch 35000*0.75=26250 LP, was sich bei 100 % Treffsicherheit (die deine Kanoniere dank Skill haben) zu 26250/120=218.75 benötigten Kanonen berechnet, um eine Ausgeburt in einer Runde zu erwischen - da bist du mit deinen 235 locker drüber, und die Rekruten selbst haben ja auch noch ein paar zusätzliche AP.

    Also wenn ein Simulator sagt, du könntest Kanonen verlieren bei den drei Zwillingsangriffen alleine, dann stimmt was mit dem Simulator nicht, den du verwendest.
    Also ich habe unterschiedliche Ergebnisse in den Simulatoren gehabt, einmal von MCC und vom settlerscombat und vom Kampf-Simulator v2.0.6. Daher habe ich mich für die Sicherheitsvariante entschieden.

    Allerdings habe ich gerade noch einmal das überprüft und entweder war ich geistig umnachtet oder mir ist sonstwie das Gehirn ausgetickt, nu stimmen alle drei Simuergebnisse. Hm, ich werd heut noch echt wirr in der Birne und nochmals aktualisiert.
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  6. #96
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    Schneefeuer
    ihr könnt ja taktieren wie ihr wollt da beim DBB,so lange die Spielzeit des Abenteuer mal unter 25 minuten bleibt.

  7. #97
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    Äh mit Stoppuhr habe ich noch nie gespielt, mal eine besorgen und dann nachprüfen, welche Variante schneller ist ;-)
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  8. #98
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    Lager 1
    Kultisten 40 100 4000
    Fanatiker 20 100 2000
    6000 LP

    Lager 2
    Kultisten 40 100 4000
    Schleicher 5 100 500
    4500 LP

    Lager 1+2 2 MdK Moloch 3 - 1 R / jüngerer Zwilling mit MS - 1 R

    Lager 3
    Kultisten 40 80 3200
    Fanatiker 20 80 1600
    Schleicher 5 40 200
    5000 LP

    Lager 4
    Kultisten 40 80 3200
    Fanatiker 20 40 800
    Schleicher 5 40 200
    Priester 20 40 800
    5000 LP

    Lager 3+4 jüngerer Zwilling mit MS - 1 R

    Lager 5
    Kultisten 40 200
    8000 LP

    Lager 5 Nusala MS – 73R 1E 78C 28A 60-66(63,8)R nach Wiederbelebung 1.Hilfe 3

    Lager 6
    Kultisten 40 120 4800
    Priester 20 80 1600
    6400 LP

    Lager 7
    Kultisten 40 70 2800
    Schleicher 5 70 350
    Priester 20 60 1200
    4350 LP

    Lager 6+7 Nusala MS - 1 R / Jüngerer Zwilling MS – 1 R

    Lager 8
    Kultisten 40 80 3200
    Priester 20 120 2400
    5600 LP

    Lager 8 Boris - 1 R / Jüngerer Zwilling MS 1 R

    Lager 9
    Kultisten 40 100 4000
    Priester 20 100 2000
    6000 LP

    Lager 10
    Schleicher 5 100 500
    Priester 20 100 2000
    2500 LP

    Lager 9+10 Anslem – 1 R / Jüngerer Zwilling MS 1 R


    Lager 11
    Kultisten 40 60 2400
    Priester 20 140 2800
    5200 LP

    Lager 12
    Kultisten 40 50 2000
    Schleicher 5 100 500
    Tänzer 30 50 1500
    4000 LP

    Lager 14
    Kultisten 40 66 2640
    Schleicher 5 66 330
    Priester 20 66 1320
    4290 LP

    Lager 11+12+14 Vargus – 1 R / Jüngerer Zwilling 1 R

    Lager 17
    Schleicher 5 66 330
    Tänzer 30 66 1980
    Derwisch 90 66 5940
    8250 LP

    Lager 17 Jüngerer Zwilling 1 R / Jüngerer Zwilling 1 R / älterer Zwilling - 59 R 236 K 37-42 (40,48)


    Das wäre meine Variante: Die Lagernummern entsprechen denen von Merline

    Verluste 97-108 (104,28) Reks

    man kann mit dem Einsatz von einem Assassinen auf Lager 5 und einem Pfeilregen auf die 2 Ausgeburten auch verlustfrei spielen.
    Geändert von DetlevBZ (14.11.19 um 21:03 Uhr)

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    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  9. #99
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    Wow net schlecht Detlev
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  10. #100
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    Für mich ist der Zeitaspekt auch wichtig. Daher gehe ich manchmal auch Kompromisse bei der Generalauswahl und Verlusten ein, weil ich meine Freizeit nicht nur mit DSO verbringen möchte. Denn meistens wäre ja der alte Zwilling (hauptsächlich wegen seiner 20% Wiederbelebung)* die erste Wahl. Aber dann würde ich sehr viel Zeit mit zugucken verbringen.

    Natürlich ist die Erhöhung des EP Durchsatzes bei einer flotten AT-Spielzeit ein sehr netter Nebeneffekt, aber bei mir überwiegt dennoch das ToteZeit Argument.
    Und soviel kurze reale Nebentätigkeiten hab ich nicht um das aufzufüllen. Ich spiele DSO eher am Stück als nebenläufig.
    Grad zu Helloween war es angenehm das man mit rund 2h am Tag genügend Auffüller zusammen bekam, eben mit entsprechender AT-Anzahl.

    * Ich habe noch nur die Zwillinge und 2 GMs zur Hand. Aber stelle fest das ich die Champs und MDKs kaum vermisse, die wohl hauptsächlich für weitere Verlustminderungen sorgen würden. Aber auch weitere Kompromierung der Angriffsabfolgen.
    Ich bereue inzwischen lediglich nicht doch einen 2ten alten Zwilling geholt zu haben, weil? s.o.
    Mein LvL-tempo sieht man ja unten, und stagniert genau deshalb weil ein höherer EP Durchsatz fast nur noch durch mehr AT spielen(=mehr Onlinezeit) zu erzielen wäre. Aber morgen ist Zeit und ein Premtaler zur Hand.
    Geändert von l0g0 (15.11.19 um 13:41 Uhr)

    mit Jubi-Event, Excelsior-Saison, Halloween-Event, Weihnachten 2019
    viele Holzis mit 2 x PFF, 8+3+(8 *1) Tage Prem, WH, massig kleine Briefe, Stangen-Quests

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