gibt es schon vorschläge, was am sinnvollsten ist?
gibt es schon vorschläge, was am sinnvollsten ist?
Ja.
Du könntest natürlich aber auch Deine Überlegungen vorstellen.
3 trab, 3 erste hilfe
3 überrennen, 2 feindliche übernahme
3 unh. ansturm, 3 kampfrausch
3 garnisonsausbau
meisterstratege
da ich aber schon fast alles an weit besseren gen. und spez. habe und beim simulator noch nichts gefunde habe, wo der besser ist, weiß ich echt nicht, ob ich den mir wirklich holen sollte.
Ja, Deine Skillwahl erscheint mir auch nicht so prächtig für diesen Typus von General.
Ich denke, dass er als finaler Angriffsgeneral eher wenig taugt, da er keinen Erstschlag hat und deswegen die Verluste nicht reduzieren kann. Als Vorwelle ist er jedoch mächtig und sollte deswegen auf jeden Fall Extraleben bekommen
Ich setze den gerne als Vorwelle in der geteilten Stadt ein, vorher hatte ich auf jeder Seite rund 1000 bis 1100B Verluste, so schraube ich sie auf rund 100-200B Verluste runter. Einfach nur supergeil das Teil
Ich tendiere eher zu Meisterstratege, da der jüngere Zwillingsgeneral dann auf 100 % Trefferchance kommt, also immer 5000 Schaden macht.
Außerdem haben dann auch Rekruten, Milizen, Soldaten und Elite Soldaten 100 % Trefferchance.
Als Vorwelle schafft er so mit 1 Rek 500 Walkyren oder im Riesenkampf mit 155 Reks gegen die 1. Festung die 25 Frostadler + ein paar zusätzliche Gegner.
Wenn man nur die Zahlen betrachtet dann scheinen die 100% Treffsicherheit auf den ersten Blick ein Vorteil zu sein aber es sieht ganz anders aus.
Durch seine Eigenschaft haben Rekruten und Milizen eine Chance von 90%, Soldaten 95% und Elite-Soldaten 100%.
Die Einheiten machen bereits ohne Meisterstratege fast immer den Maximalschaden, nun auf 100% zu gehen bringt insgesamt nicht viel mehr Schaden.
Also muss man nun abwägen, möchte ich mit Rekruten nun immer 100% Maximalschaden machen und auf einen zweiten Angriff verzichten oder behalte die 10% auf Mindestschaden der Einheiten und des Generals um zweimal mit ihm anzugreifen.
Mit Extraleben und 2 Angriffe mit ihm kommt man auf mindestens 9.000 Schaden und fast immer auf 10.000 Schaden.
Auf lange Sicht macht man sehr viel mehr Schaden wenn man ihm Extraleben gibt.
Auch sollte man bedenken, dass man ihn vermutlich meistens gegen Lager mit Erstschlageinheiten einsetzt um Reiterei/Ritter-Vorwellen und Fernkampf zu sparen und da bringt es nichts wenn man ihn vollbeladet weil die Rekruten nicht zum Angriff kommen bzw. nur selten.
Oft benötigt man weniger als die 140 Einheiten um den Erstschlagschaden auf ihn zu reduzieren damit er zum Angriff kommt.
Das ist nur meine Meinung dazu, jeder kann ihn natürlich skillen wie er möchte.
Ein Gildenkollege zeigte auf das man auch über Blitzangriff in der obersten Reihe nachdenken könnte.
Da er dann mit seiner gewaltigen Kraft sogar 2 mal in einer Runde zuhaut.
Ein paar Stichproben Simulationen in kleinen ATs zeigten Verlustminderungen im vergleich zu Stratege.
So als Idee.
Geändert von l0g0 (27.10.19 um 17:39 Uhr)
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