Also für den von mir angesprochenen Angriff hab ich es mehrfach auf dem Testserver durchgespielt. Die Zeit ist konsistent 43s gewesen, plus minus 1s. Hab auch mit anderen Angriffen bei anderen ATs getestet, wo die 10s/6s/5.5s Frage einen Unterschied machen würde. Das Ergebnis war immer, dass DSO mit 5.5s rechnet. Einen Zeitpuffer zu haben für einen Lock/Block ist natürlich super, hab ich oft auch drin. Die öfter mal im Spiel auftretenden Performance-Probleme bringen einem eh schon genug Schwierigkeiten ein. Dein Puffer kommt aber in dem Beispiel hier nur daher, dass die reduzierte Zeit wohl fälschlicherweise nicht für die Abrissrunde angewendet wird und nicht daher ob man mit 5.5s oder 6s rechnet.
Ja ich stimme zu. Eine Stoppur ist nur eine Stoppuhr und überhaupt nicht mit den Abläufen im Spiel verknüpft. Es ist halt ein "tool", das man schlau nutzen kann oder unschlau. Meine Frage bezog sich gar nicht auf die Berechnung der Locks oder die Aufstellung der Generäle, sondern nur auf die Kampfdauer. Wenn jemand die Karte verwendet sieht er/sie halt die Zahl und weiß natürlich nicht wie sie entstanden ist... soll er/sie ja auch nicht, man will ja spielen. Der kleine Unterschied 43/47 mag auch nicht so signifikant erscheinen, aber wenn es ein Lager wäre wo es viele Abrissrunden gibt würde sich der Unterschied vergrößern und manche Locks würden dann vielleicht erst möglich weil die Zeit signifikant weniger ist. Ich sehe mich nicht als Ersteller von Taktiken (außer für mich selbst). Mich interessieren nur die Abläufe im Kampfsystem und wie man die programmatisch erfassen und für einen Kartenersteller oder Spieler handhabbar machen kann, das ist alles.
Du bewertest den Verlust eines C mit 25 Punkten und den eines RIT mit 100 Punkten. Also 4C zu verlieren ist genauso schlimm wie 1RIT. Für mich persönlich ist 1RIT weniger wert als 1C und zwar hauptsächlich weil der C 40Pferde nimmt, der RIT aber nur 1Pferd (via Schlachtross). Klar ist das eine subjektive Bewertung. Wenn man Pferde im Überfluss hat.. ist es egal. Wenn ich ein Spieler mittlerer Level bin, der grade erst Elite Einheiten freigeschaltet bekommen hat, für den sind Pferde noch viel wert. Will nur sagen wenn man an diesem Verhältnis etwas schrauben würde, dann wären öfter mal RIT als Vorwelle besser als C.
5-10%. Dabei stelle ich nicht die Taktik an sich um, ändere auch nicht mal die Generäle, sondern ermittle nur das beste Ergebnis einzelner Angriffe. Bei dem Angriff, zu dem ich gefragt habe, sind es zB 5.75%, wenn man BSK ersetzt durch SK. Immer auf der Basis der von Dir gegebenen persönlichen Verlustwerte für die Truppen. Deine Taktik (Locks wo und wie, Angriffe mit welchen Generälen und mit oder ohne Vorwellen) lasse ich dabei völlig unangetastet.
Also Beispiel Lager 4:
Dein Angriff: 90RIT;Sani && 60BSK;200GSS;30BSS;aZ ---> Verluste [33-35,3-38]BSK;54RIT;[0-0,0-1]GSS;1Sani, macht 10695 Verlustpunkte.
alternativer Angriff: 90RIT;Sani && 89SK;185GSS;16BSS;aZ ---> Verluste [57-62,0-66]SK;54RIT;[0-0,1-9]GSS;1Sani, macht 10080 Verlustpunkte. Also im Wesentlichen 62SK und 0.1GSS anstatt 35.3BSK. Das sind -5.75%.
Man kann natürlich einwenden dass jetzt bis zu 9GSS verloren gehen können, aber im Schnitt (also langfristig, oftmaliges Spielen der Taktik) ist der Verlust eben geringer. Man müsste hier die GSS mit mehr als 300 bewerten, wenn man ihren Verlust strikter vermeiden will. Im worst case gehen bei Deinem Angriff 148GSS und 22BSS verloren und beim alternativen Angriff 137GSS und 11BSS. Aber natürlich zeichnet der worst case ein so unrealistisches Bild, dass man sich daran nur sehr selten orientieren möchte.
aO