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Thema: spähposten + normaler truppentransport

  1. #1
    Architekt des Wuselimperiums
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    Andosia

    spähposten + normaler truppentransport

    mit aktiven Obsi kommt dann der normale truppentransport, der sonst 2 std. dauert, auch schneller zurück ?
    also die truppen, die zuviel auf at waren und nicht mehr mitgenommen werden konnten.
    Geändert von teddybear61 (01.10.19 um 13:43 Uhr)

  2. #2
    Wuseler Avatar von Pukka
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    Apfelhain
    https://forum.diesiedleronline.de/th...=1#post1642830

    spähposten wirkt auf den ep-ertrag und hat mit reisezeiten gar nix zu tun
    Geändert von Pukka (01.10.19 um 12:53 Uhr) Grund: link eingefügt
    "Niemand ist weiter von der Wahrheit entfernt als der, der alle Antworten weiß." (Chuang Tsu, chin. Philosoph, 365-290 v. Chr.)

  3. #3
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    Andosia
    sorry, meinte natürlich das obsi

  4. #4
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    Andosia
    also nochmal richtig gefragt.
    wirkt das obsi auch bei dem normalen truppentransport zurück oder nur bei geni´s ?

  5. #5
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    Wildblumental
    Ich mache es so:

    Spähposten starten, dann das Observatorium, danach starte ich das Abenteuer.
    Die Generäle, der Generalquartiermeister und die Weihnachtsquartiermeister reisen in der verkürzten Zeit in das Abenteuer und auch wieder zurück.

    Wenn du damit den normalen Truppentransport meinst - dann ja für die 2 Stunden bzw. für das letzte Abenteuer, dass du gestartet hast, bevor der Späher und das Obsi auslaufen.

    Wenn du mit dem normalen Truppentransport, die Kampfeinheiten meinst, die nicht den Transportern oder Genis zugeordnet werden, da habe ich die Zeiten noch nicht bei mir gesehen, da ich immer alle Truppen zuordne, sowohl bei der Hin- als auch bei der Rückreise. Sollte jemand dies schon bei sich gesehen haben, dann bitte hier ergänzen.

  6. #6
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    Andosia
    werde das mal mit 1 rek überprüfen, wenn ich das obsi demnächst starte,
    denke aber mal das obsi wirkt nur auf genis.

  7. #7
    papakolja
    Guest
    Ich würde auch vermuten es wirkt nicht auf die Generallosen Truppen, hab aber auch noch nie drauf geachtet.

    @Cjara & Co: Wollt eigentlich nur anmerken, dass es geschickter ist ERST Obsi, dann Spähposten zu starten. Denn schon die 30-90sec Versatz können genügen, das man noch ein At mit spähposten gestartet bekommt, aber Obsi schon aus ist. Und in der Regel sind uns ja doch die EP wichtiger:-)

  8. #8
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Wildblumental
    Es wirkt auch auf die Transporter - wurde in einem Update ja behoben. Sonst hätt ich das Obsi immer noch nur als Deko-Teil herumstehen. Aber wenn man 3x Weisheit spielen plus noch ein 4. AT in 2h starten will, braucht man das Obsi. (Also ich zumindest )

    Achtung nur bei den Weihnachtstransportern und beim letzten AT, das noch in der Obsi-Zeit gestartet wurde... wenn vor Ende des AT die Obsi-Zeit ausläuft, dann reisen sie alle wieder mit der normalen Geschwindigkeit nach Hause... also bei den Weihnachtsmännern 90min.

    Und ja, Obsi, dann Spähposten kommt mir auch geschickter vor...

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