Moin
so langsam verliere ich ein wenig den Überblick über die Details der diversen Generäle.
BB ist da ja leider auch nicht wirklich hilfreich, denn es gibt weder in den Entwicklertagebüchern, noch Ingame, einheitliche und wirklich vollständige Beschreibungen für alle Generäle. (richtig klasse wäre sowas als mouse-over)
Die Simulatoren sind da schon extrem hilfreich (daher habe ich auch einen Großteil der Infos), aber leider auch nicht immer hundertprozentig komplett.
Deshalb habe ich mal eine Liste zusammen gestellt (die fehlenden Gen sind für mich persönlich uninteressant).
Wäre wirklich nett wenn Ihr mal drüberschauen und Fehler sowie Unvollständigkeiten anmerken würdet.
Und ganz unten hinter der Liste habe ich auch noch drei konkrete Fragen.
Tav
Kapazität 200
LP 1
Schaden 120 - 120
Treffsicherheit 80%
Fähigkeiten: keine
Sense
Kapazität 200
LP 1
Schaden 120 - 120
Treffsicherheit 80%
Fähigkeiten: keine
Vet
Kapazität 250
LP 1
Schaden 120 - 120
Treffsicherheit 80%
Fähigkeiten: keine
GM
Kapazität 270
LP 1
Schaden 120 - 120
Treffsicherheit 80%
Fähigkeiten: keine
MDK
Kapazität 220
LP 1
Schaden 450 - 500
Treffsicherheit 80%
Fähigkeiten: Erstschlag, Flächenschaden, greift schwächstes Ziel an
VM
Kapazität 200
LP 5000
Schaden 25 - 50
Treffsicherheit 80%
Fähigkeiten: Flächenschaden, greift schwächstes Ziel an
Drac
Kapazität 200
LP 999
Schaden 111 - 333
Treffsicherheit 77%
Fähigkeiten: Erstschlag, Flächenschaden
Varg
Kapazität 180
LP 200
Schaden 750 - 1250
Treffsicherheit 80%
Fähigkeiten: Erstschlag, Flächenschaden
Gegner verlieren die Fähigkeit "greift schwächstes Ziel an"
Gegner machen 5% weniger Schaden (abgerundet)
Ans
Kapazität 150
LP 150
Schaden 1000 - 1500
Treffsicherheit 50%
Fähigkeiten: Flächenschaden, greift schwächstes Ziel an
Verwirren: reduziert die Trefferchance der gegnerischen Einheiten auf 0%
Nusa
Kapazität 165
LP 150
Schaden 1000 - 1500
Treffsicherheit 90%
Fähigkeiten: Erstschlag, Flächenschaden, greift schwächstes Ziel an
offensive Einheiten erhalten die Fähigkeit "greift schwächstes Ziel an"
offensive Einheiten erhalten die Fähigkeit "Flächenschaden"
(offensive Einheiten sind: Bogen, Langbogen, Armbrust, Scharfschütze, Gepanzerter Scharfschütze)
Mary
Kapazität 200
LP 100
Schaden 125 - 250
Treffsicherheit 80%
Fähigkeiten: verdoppelt die EP für besiegte Gegner
Sani
Kapazität 200
LP 100
Schaden 120 - 120
Treffsicherheit 80%
Fähigkeiten: stellt 30% der verlorenen Einheiten nach jedem Kampf wieder her
Crazy
Kapazität 200
LP 1
Schaden 300 - 600
Treffsicherheit 60%
Fähigkeiten: letzter Angriff, Flächenschaden
erhöht den Schaden von schweren Einheiten um 100%
(schwere Einheiten sind: Kanoniere, Belagerer)
alle Einheiten erhalten die "Abreißen-Fähigkeit"
Zwilling
Kapazität 280
LP 100
Schaden 125 - 250
Treffsicherheit 80%
Fähigkeiten: Erstschlag, Flächenschaden, greift schwächstes Ziel an
stellt 20% der verlorenen Einheiten nach jedem Kampf wieder her
erholt sich 3x so schnell wie ein Tavernengeneral
Boris
Kapazität 180
LP 100
Schaden 700 - 1000
Treffsicherheit 80%
Fähigkeiten: Erstschlag, Flächenschaden, greift schwächstes Ziel an
"Kluger Stratege" erhöht die Angriffspunkte von schnellen Einheiten um 50 %
(schnelle Einheiten sind: Reiterei, Ritter, Berittener Scharfschütze)
und senkt die Angriffspunkte der schnellen Einheiten des Gegners um 50 %
50% mehr EP für besiegte Gegner
Fragen:
- also erhöht der Verrückte Wissenschaftler den Schaden von Kanonieren & Belagerern?
- was bitte soll die "Abreißen-Fähigkeit" sein?
- also erhöht Boris die Angriffspunkte von Reiterei, Rittern und Berittenen Scharfschützen?
lieben Dank schonmal
Gruß simple
Edit: Nachtrag
das Talent "Meisterstratege" ist beschrieben mit "erhöht die Treffsicherheit dieser Armee". Wirkt das jetzt nur auf die Einheiten, oder auch auf den General?