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Thema: Skillung Älterer Zwillingsgeneral

  1. #1
    Neuankömmling
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    Steppenwald

    Skillung Älterer Zwillingsgeneral

    ich habe mal zwei varianten getestet und nur geringe unterschiede beim sieg gefunden.

    wem gefällt welche variante? oder was wäre besser und warum?

    1.
    erste hilfe 3 - moloch 3 - trab 3
    überrennen 3
    kampfrausch 3
    garnisonsausbau 3 - wöchentliche wartung 2
    meisterstratege

    2.
    erste hilfe 3 - moloch 3 - trab 3
    überrennen 3
    kampfrausch 3 - unaufhaltsamer ansturm 2
    garnisonsausbau 3
    meisterstratege
    Geändert von Wellness69 (11.09.19 um 20:40 Uhr)

  2. #2
    Siedler
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    Mittsommerstadt
    Ich denke ich würde Moloch komplett weglassen. Flächenschaden hat er sowieso schon, und die 60 AP mehr durch den Skill bringen nicht so viel. Die 3 Bücher wären vermutlich ausgehend von deiner 2. Variante bei Ansturm (den also voll skillen) und Feindliche Übernahme (2 Stück) besser aufgehoben (klar kann man sich die Übernahme auch sparen, aber damit dürfte er in einigen ATs, wo er eh nur wenige Rekruten verliert das gesamte AT direkt refinanzieren. Überraschungsangriff oder so wären da glaub ich Kandidaten).

  3. #3
    Neuankömmling
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    Steppenwald
    ok, macht sinn

  4. #4
    Federwolken Entfederer
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von websquid Beitrag anzeigen
    Ich denke ich würde Moloch komplett weglassen. Flächenschaden hat er sowieso schon, und die 60 AP mehr durch den Skill bringen nicht so viel. Die 3 Bücher wären vermutlich ausgehend von deiner 2. Variante bei Ansturm (den also voll skillen) und Feindliche Übernahme (2 Stück) besser aufgehoben (klar kann man sich die Übernahme auch sparen, aber damit dürfte er in einigen ATs, wo er eh nur wenige Rekruten verliert das gesamte AT direkt refinanzieren. Überraschungsangriff oder so wären da glaub ich Kandidaten).
    Ich bin kein Freund von feindlicher Übernahme bei wichtigen Generälen, weil das immer zulasten von Geschwindigkeit oder Verlusten geht. Dass man auf hohen Stufen Spielgeschwindigkeit oder Elitetruppen opfert, um Rekrutensöldner zu bekommen, halte ich nicht für sinnvoll. Wenn man das macht, dann muss zumindest verstehen, was man damit eigentlich aufgibt.

  5. #5
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Merlin-tkn1971
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    Meiner ist schon so im MCC Simulator kalkuliert und damit erziele ich recht gute Ergebnisse, für meinen Spielstil genau das richtige:


  6. #6
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Funkelberg
    Ich werd bei meinem mal durchsimulieren, wie sich unaufhaltsamer Ansturm so auswirkt. Also keine Übernahme und 1x Trab weniger oder so. Beim Boris ist das ja *der* Bringer. Mal sehen, ob ein "normaler" General da mithalten kann.

  7. #7
    Wuseler
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    Bernsteingarten
    @ Merlin-tkn1971:
    Bin neugierig: warum 12 Punkte in die untersten zwei Reihen? Wie kommen die 1 Navi und 2 Übernahme zustande?
     
    -------------

    Meiner wird so aussehen:

    1 Strat
    2 Wartung 3 Garnison
    3 Rausch 2 Denker
    3 Überrennen
    3 Hilfe 3 Trab

    Wenn nicht Denker dann würde ich Ansturm nehmen um Rittern 100% Flächenschaden zu geben für die RIT/BEL-Lager.

    (In den untersten Reihen fehlt noch ein Punkt, der ist für meine Zwecke unerheblich - wahrscheinlich wird's Übernahme.)

    //edit: ah wups. Korrigiert. Danke für den Hinweis.
    Geändert von eigenergie (12.09.19 um 18:27 Uhr)
    Vormals Basbalbux, Reset am 26.3.2019
    Grube Nr. 2 am 21.10. Stufe 62 am 28.11.
    (aktuelle Verluste: 1903 Einheiten, 0€)

  8. #8
    Wuseler
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    Zitat Zitat von eigenergie Beitrag anzeigen

    Meiner wird so aussehen:

    1 Strat
    2 Wartung 3 Garnison
    3 Rausch 3 Denker
    3 Überrennen
    3 Hilfe 3 Trab

    ...

    (In den untersten Reihen fehlt noch ein Punkt, der ist für meine Zwecke unerheblich - wahrscheinlich wird's Übernahme.)
    kannst den so nicht skillen , sind schon 21 und in den unteren beiden fehlt noch einer, musste wahrscheinlich bei Wartung einen wegmachen, oder Denker. Bis auf Wartung werde ich den auch so skillen, die 2 gehen noch in die Navigation bei mir, vllt. denke ich auch über den Denker nochmal nach. So wichtig sind mir die paar EP auch nicht, vllt. hat Wegklopper noch ne Alternatividee für diese 1-3 Bücher ?

  9. #9
    Federwolken Entfederer
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    Zitat Zitat von HeiligerGreif Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von eigenergie Beitrag anzeigen

    Meiner wird so aussehen:

    1 Strat
    2 Wartung 3 Garnison
    3 Rausch 3 Denker
    3 Überrennen
    3 Hilfe 3 Trab

    ...

    (In den untersten Reihen fehlt noch ein Punkt, der ist für meine Zwecke unerheblich - wahrscheinlich wird's Übernahme.)
    kannst den so nicht skillen , sind schon 21 und in den unteren beiden fehlt noch einer, musste wahrscheinlich bei Wartung einen wegmachen, oder Denker. Bis auf Wartung werde ich den auch so skillen, die 2 gehen noch in die Navigation bei mir, vllt. denke ich auch über den Denker nochmal nach. So wichtig sind mir die paar EP auch nicht, vllt. hat Wegklopper noch ne Alternatividee für diese 1-3 Bücher ?
    Nein, das Grundproblem ist und bleibt, dass zu wenig Bücher für die Reihen 3 und 4 da sind

    D. h. unterm Strich geht es um die Aufteilung von 10 Punkten auf 5 Talente, Ansturm, Kampfrausch, Blitzdenker, Garnisonsanbau und Wartung.

    Denkbar sind verschiedene Varianten, etwa ein "GM+" mit je 3 Punkten in Ansturm, Kampfrausch, Blitzdenker und 1 Punkt in Garnisonsanbau usw. usf.

    Ich bin mir noch unschlüssig, wie ich ihn skille, hab mich aber mit dem Thema bisher kaum befasst

  10. #10
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von DetlevBZ
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    Apfelhain
    Ich denke ich werde in so skillen

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    0310
    0033

    Stufe: 71 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19010

    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

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