Hoffen wir, dass es die saisonalen/eventabhängigen Zusatz-EP häufiger gibt; insbesondere auch dann, wenn At spielen die eigentliche Hauptaufgabe beim Event ist (was beim Jubi-Event nicht der Fall ist - hier geht's mehr um die Produktion - Ats spielt man eigentlich nur wegen der Event-Buff-Bestandteile, welche aber auch anderweitig erhältlich sind, z.B. via Quests, Erfolge, Handel & Entdecker).
Ich liebe dich zu sagen, dauert Sekunden. Dir es zu erklären, dauert viele Stunden. Es dir zu beweisen, ein lebenlang.
Als ich heute morgen wach wurde und mir die Sonne ins Gesicht strahlte, da wusste ich, du bist schon wach, denn du bist mein Sonnenschein.
Wer etwas will, der findet Wege. Wer etwas nicht will, der findet Gründe. (Götz Werner, Unternehmer, *1944)
Computer sind immer nur so intelligent, wie der, der davor sitzt!
Das nächste Event - Halloween - ist ein typisches At-Event. Ohne die Kürbis-Füller aus At-Loots wäre das Event nach 3-4 Tagen zu Ende (weil die Kürbis-Felder/Friedhöfe platt wären oder mit Minimalbestand vor sich hindösen).
Natürlich kann man Eventgegenstände immer aus dem Handel holen, sofern handelbar und im Handel auch angeboten wird. Beim Jubi-Event bekommt man das zusätzlich aber auch z.B. von Entdeckern; bei Halloween = (bislang) Fehlanzeige.
Heute gibt's Mischformen; vor zwei/drei Jahren gabs das Eventzeugs entweder als At-Loot oder als Entdeckerfund. Die Argumentation damals war: Event wäre langweilig, wenns in Ats nix gibt - andererseits Entdecker sind nutzlos, wenn keine Eventsachen gefunden werden.
Leider ging der Start gründlich in die Hose, das Event wurde wohl bei etlichen Spielern nicht komplett aufgespielt.
Die Entdecker fanden keine Eventgegenstände bei der Schatzsuche, auf der Heimatinsel war auch nichts zu finden, die Kaufmannsrubrik existiert nicht, die Event-Rubrik im Rathaus funktioniert nicht, der Eventkalender beginnt nicht bei Tag 1 (den konnte ich nicht komplett checken, weil da die Sonderwartung zum Glück eingespielt wurde um 11.30 Uhr am Tag 1).
Bei einem Teil unserer Gildies funktionierte es problemlos, bei mir und noch einem weiteren war es so wie oben beschrieben.
Es wundert mich, dass nicht mehr dazu im Forum steht? Ich kann mir nicht vorstellen, dass es ein "indivdueller" Fehler bei mir und dem Gildie ist.
Dass es "etliche" Spieler betroffen hat, kann ich nicht bestätigen. In der Hilfe ist genau 1 Spieler aufgeschlagen, der die erste Eventquest nicht abschließen konnte.
Entdecker und Sammelgegenstände sind kein eventspezifisches Ding, das war bei den letzten Events schon genau so. Dass das Event nicht richtig gestartet ist, konnte durch einen einfachen Relog korrigiert werden (war bei mir jedenfalls so).
Logout 15 Min. NACH Eventstart und VOR Rückkehr der Entdecker -> Entdecker haben Eventzeugs dabei. War bei mir jedenfalls die letzten drei oder vier Events so und ist auch dieses mal wieder so. Ist auch schon mehrfach an anderer Stelle geschrieben worden.
Vielen Dank für eure Meldungen. Die typischen "Eventstart-Cache" Situationen sollten durch den erfolgten Weltenneustart allesamt behoben sein. Sollte es dennoch irgendwo stecken, bitte jeweils einzelne Rückmeldungen in den Fehlermeldungen ermöglichen. Keine Sammelthemen.
Wenn das "typisch" ist, und scheinbar auch was bekanntes... kann man das nicht im Vorfeld vermeiden? Unwissender Weise zum Bleistifft mit einem automatischen Neustart zu Eventbeginn? (Bitte im Entwicklertagebuch angekündigt)
Und falls man das vermeiden kann, warum wird es dann nicht gemacht?
Wir können eure Caches leider nicht selbst säubern. Das einzige was wir machen könnten wäre, wie heute getestet, nach Eventstart einen Spielneustart durchzuführen. Dies zwingt sozusagen die Caches in eine "Säuberung" bzw. Neubeziehung der Daten, da alle Datenpakete nach Abschluss vollständig geladen werden müssen und indirekt "zwangsverschickt" werden. Wir prüfen, ob dies für zukünftige Events eine Lösungsmöglichkeit wäre.
Geändert von BB_Kumakun (09.09.19 um 11:29 Uhr)