Ein einfaches Spielverhalten hat doch keinerlei Korrelation zu einer einfachen Programmierung. Ich bin mir sicher der Programmierer der Sammlieverteilroutine bekommt da immer noch Zuckungen Genau das leistet doch eine gute/aufwendige Programmierung: ein einfaches Benutzen.
Dennoch denke ich das tatsächlich Events die ohne Neuerungen daherkommen auch ohne Testserver sofort aktiviert werden könnten. Wie z.b. die KQ. Die Routinen sollten doch altvertraut sein, und etwaige andere Zahlenwerte bei Questzielen sollten wirklich keinen test erfordern.
Wobei ich schon schmunzele/staune welche Probleme manche Neuerungen ausgelöst haben (Liebesgarten , Obsi...). Aber als ITler weiß wie verknotet manche gewachsene Strukturen sein können.
Bedenkt z.b.: Wenn wir einen Kampf (mit Block) starten und sofort Offline (Stromtot) gehen, wird der dennoch richtig zuende geführt. Was nichts anderes bedeutet, alsdas die Wegeberechnung&Kampfergebnis auch auf den Servern (oder nur da und unser Client visualisiert nur, oderoder...) durchgeführt wird, aber mit dem Client synchron gehalten und animiert werden muss. Hut ab davor.
Und noch ein Aspekt: Zwar wurde die KQ auf dem Testi eingespielt, aber wie jedes Event natürlich im Vorfeld. Offen blieb ja wann es genau kommt.
Und wie lange Events dauern, dazu haben wir ja auch meist Erfahrungswerte. Und diese KQ empfand ich wirklich als so "angenehm" das man sie mit einer gut aufgestellten Wirtschaft (und der obligatorischen Waffenreserve) eigentlich aus dem Stand meistern konnte.*
Langer Rede: Wenn sich in einem Event wirklich nur QuestMengen ändern würden, könnten diese bestimmt auch ohne Testi Live kommen können.
Aber BB lässt sich ja doch andauernd neue nette Gadgets einfallen. (Die ja auch teilweise losgelöst auf Testi getestet werden, ich denke an die Archipele oder Lootverdopplung).
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*Jaja, und tägliche Präsenz und und....Also aus meiner Sicht für "echte:-))" DSOler aus dem Stand lösbar gewesen.