Der hat (neben plus 10 Einheiten gegenüber GM) auch Erstschlag, Flankenangriff und einen ordentlichen Wumms - Wumms etwa die Hälfte von einem MdK - aber leider ohne Flächenwirkung (dies alles zuzüglich 20% Sanitätereigenschaft hat der GM nicht).
Sofern so auf die Lives kommt. Meine Wünsche habe ich ein paar Antworten vorher schon genannt.
das ist schon lange nicht mehr mein siedler.
vario-at das ich nicht lache.
dso = at spielen.
bekommt das kind halt einen neuen namen.
wirkliche neuerungen wie schiffsverkehr und handel mit fremden völkern, wird es in einem spiel was fast 10 jahre alt ist, nimmer geben.
schon wieder ein event? mon dieu...dieses jahr geht nur : event, sonderwartung, implementation von neuen gegenständen beim kaufmann, event, sonderwartung, kurzes ud wo texte korrigiert werden, implementation von gegenständen beim kaufmann, event, sonderwartung usw. .
Neues Event, neue Generäle, neue Geologen und Entdecker. Die Flut an Generälen wird den bestehenden AT`s nicht mehr gerecht. Wäre schön wenn Blue Byte mal neue At´s bringen würde .
Der Zwilling ist ein starker General. Nicht die Übermacht, aber mit ihm werden wieder ein paar Läger mit optimiert weniger Verluste bekämpft werden können. In den meisten ATs wird es nicht auffallen. Spieler, die die General mit Reks vollladen und sich durch die ATs tanken, werden den zu schätzen wissen (es gehen mehr Läger auf ein mal). Aber er wird vor allem in den Bergklan-ATs gegen die dicken Boss-Bolzen eine sehr gute Figur machen. 10 Kapazität mehr sind 10 Belagerer mehr; das kann die ein oder andere Kampfrunde einsparen und somit entsprechende Verluste. (Der Generalsschaden ist Gimmick. Und der Wissenschaftler wird noch unwichtiger)
Jau, besser als GM/Vet ist der Zwilling eigentlich überall, schon wegen den 20% Erste Hilfe. Interessanter wären natürlich größere Einsparungen, da muss man wie üblich vergleichen :-)
Die Entdeckerin ist ... naja, die nächste Entdeckerin halt. Ein wenig aufregender No-Brainer.
Der Geo ist da schon interessanter. Sicher nicht für alle zu gebrauchen aber wenn man wie ich dazu tendiert Erz in Bursts abzubauen wenn's gerade zur Neige geht dann ist die Suchzeit egal. Viel Eigenbedarf an Gold/Salpeter/Titan zB hat man ja nicht unbedingt.
Die vielen Kampfbuffs kommen mir ganz besonders gelegen :-) Die werden beim verlustfreien Abschließen des 1001-Erfolgs noch gute Dienste leisten.
Die 100 Kristalle aus Aufgabe 4 entsprechen auch schon 625 Dias. Da rückt die zweite Grube wieder etwas näher ... zumal vorher noch die Krisenquest kommt.
Schade dass es nur einen Wolkenkratzer ohne Klunker gibt, wollte von allen zwei aufstellen. (<- Luxusproblemchen)
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Ansonsten finde ich das Prinzip des Events wie letztes Jahr schon eine nette Abwechslung.
Hoffe nur dass die Aufteilung Teig/Kerzen dieses Jahr etwas angepasst wird. Zumal der Meister-Werkzeugsatz nicht mehr funktioniert.
Bei ca. 980 Arbeitszyklen in 14 Tagen muss ein Zyklus im Schnitt 15,3 Ballönchen produzieren um auf die 15k zu kommen.
Muss noch schauen was sich für mein Level so findet, aber irgendwas für 12 Ballons wird's schon geben, dann muss die Festhalle 3,8 Tage doppelt gebufft laufen.
Scheint mir auch ohne Haareraufen machbar.
Vormals Basbalbux, Reset am 26.3.2019
Verluste bis Stufe 70: 4502 Einheiten
Stufe 75: 22.12.2020 - Stufe 76: 26.12.2020
Stufe 77: 31.12.2020 - Stufe 78: 4.1.2021
Stufe 79: 8.1.2021 - Stufe 80: 11.1.2021
Laut Eventkalender wird das Event 16 Tage laufen, da haben die Spieler etwas mehr Zeit. Ballons gibt's ja auch noch für die TQs (100 pro Tag), Erfolge und eine andere Questkette. Mit Produktionswerten von 14 und 12 sollte man ohne Buffs auskommen, von denen es ja je 2 auch noch als Belohnung für Erfolge gibt.