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Thema: ★ Lagerturm [23208]

  1. #21
    Community Management Avatar von BB_Ondgrund
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    Zitat Zitat von HammerSchmied1 Beitrag anzeigen
    Die Bauplätze 1x1 müssen scheinbar unterschiedlich ausfallen:

    Bauplatz 1x1 mit Blumen:



    Bauplatz 1x1 mit Lagerturm:

    Es gibt einige Dekoartikel, die eine freizügigere Platzierung erlauben. Der Lagerturm kann zudem nicht überall platziert werden wo ein 1x1 Dekogegenstand Platz hätte, weil der "Eingangspunkt" zugänglich sein muss.

  2. #22
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    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    …, weil der "Eingangspunkt" zugänglich sein muss.
    Zur Zeit kann sich der Eingangspunkt aber genau in einen Arbeitsgebäude befinden.





    Geht aber wohl nur, wenn erst der Turm und dann die anderen Gebäude platziert werden.
    Geändert von Bruderius (18.07.19 um 15:20 Uhr) Grund: Ergänzung

  3. #23
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von norgk
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    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von HammerSchmied1 Beitrag anzeigen
    Die Bauplätze 1x1 müssen scheinbar unterschiedlich ausfallen:

    Bauplatz 1x1 mit Lagerturm:

    Es gibt einige Dekoartikel, die eine freizügigere Platzierung erlauben. Der Lagerturm kann zudem nicht überall platziert werden wo ein 1x1 Dekogegenstand Platz hätte, weil der "Eingangspunkt" zugänglich sein muss.
    das ist nun aber schnell ausgedacht ^^ schau mal aufs bild, da kann er direkt in ein verbessertes lagerhaus oder unten in die spukvilla gebaut werden, da ist nix mit freiem eingang...

    ich hab rund 30 türme bei mir stehn und da sind einige wo der eingang nicht frei ist,

    das kann wohl nicht der grund für "kann man bauen" und "kann man nicht bauen" sein
    Ich freue mich, wenn es regnet. Denn wenn ich mich nicht freue, regnet es auch.
    K. Valentin

  4. #24
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    Auf dem Platz, auf dem ich vor dem Event ein verbessertes Lagerhaus hatte, stehen jetzt der Lagerturm und eine einfache Papiermühle. So passt das also mit dem Bauplatz 1x1

  5. #25
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    Zitat Zitat von Sognatrice Beitrag anzeigen
    Auf dem Platz, auf dem ich vor dem Event ein verbessertes Lagerhaus hatte, stehen jetzt der Lagerturm und eine einfache Papiermühle. So passt das also mit dem Bauplatz 1x1
    was mich interessiert für den fall, dass man ein verbessertes lagerhaus mit dem dem lagerturm ersetzen will:
    der lagerturm verkürzt sicher den weg, wenn man ihn nahe an ein arbeitsgebäude "anschmiegt".
    gleichzeitig müssen sich die wege zu den anderen arbeitsgebäuden aber verlängern.
    man kann nicht alle anderen gebäiude so knapp an den lagerturm ranrücken, da sie sich dann selbst im wege sind.
    ich bezweifle, ob dann die summe aller wege niedriger sein wird als vorher mit dem verbesserten lagerhaus.

    weiters verliert man 20.000 lagerkapazität gegenüber dem verbesserten lagerhaus, die man ja woanders ersetzen muss,
    ausser man verzichtet auf teuer produzierte gegenstände.

    ....und zum rumprobieren will ich nicht münzen und marmor en masse verschwenden, besonders wenn alle gebäude auf stufe 6 sind....
    nur um dann draufzukommen, dass das ganze nichts bringt und nur eine verschwendung von zeit und resourcen ist.


    okay... als kleinen zusatz kann ich ihn mir auf stufe 1 vorstellen.
    hab das auch probiert und neben goldturm und märchenschloss gestellt...
    ... nur dass dann die wege noch immer gleichbleibend ins verbesserte lagerhaus vorbeilaufen ... lol
    also funzt das auch nicht.
    Geändert von HerzogKalkstein (26.07.19 um 10:43 Uhr)

  6. #26
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    okay... als kleinen zusatz kann ich ihn mir auf stufe 1 vorstellen.
    hab das auch probiert und neben goldturm und märchenschloss gestellt...
    ... nur dass dann die wege noch immer gleichbleibend ins verbesserte lagerhaus vorbeilaufen ... lol
    also funzt das auch nicht.
    Doch sollte, der Laufweg wird immer erst zum nächsten Produktionszyklus angepasst.

    Sofern die Laufwege vorher nicht im Minutenbereich waren, dürfte sich der Produktionsmehrwert dennoch nur geringfügig verbessern.
    Also keine wunder erwarten:-)

    Ich hab sie primär für die Verkürzung der Abreisezeit der Generäle eingesetzt, das macht auch schon mal 30sec Unterschied zwischen den Generälen aus, blockiert aber keine Landeplätze bei der Rückkehr (bei mir).

    Die verb. Lager fand ich schon immer unhandlich:
    - Die größere Baufläche im Vergleich zum normalen Lager was oft einen direkten Austausch verhindert (Da waren die W-Lager schon eine Bereicherung)
    - Das sich da Sammlies gern drin verstecken, OK die Lagerarbeiter mussten dann immer Blumen pflanzen.
    -?
    Geändert von papakolja (26.07.19 um 11:34 Uhr)
    42

    petunientopf

  7. #27
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    Zitat Zitat von papakolja Beitrag anzeigen
    Doch sollte, der Laufweg wird immer erst zum nächsten Produktionszyklus angepasst.
    das wollte ich dann aber jetzt genau und schnell wissen:
    ...und es stimmt nicht

    der laufweg wird sogleich angepasst. hab es bei marmorsteinbruch und märchenschloss probiert.
    auch dann, wenn beide wege 6 sec sind... zum verb. lager oder lagerturm

    beim goldturm hat sich nichts geändert, anscheinend steht der so optimal zum verb. lagerhaus,
    dass der weg zum lagerturm länger ist...

    ...der laufweg muss ja immer gleich angepasst werden, was ja spätestens beim abriss eines lagers sinn macht..
    .. da rennt ja dann auch nicht die produkion einen zyklus lang ins leere

    das war mir 30 edelsteine wert^^

  8. #28
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    Ich gestehe, ich habe den (fehlenden) Einfluß der Wegeveränderung mal in der Wirtschaftsübersicht beobachtet, und das sich der Wert erst mit dem nächsten Produktionszyklus anpasst (Was auch logisch klingt).
    und habe das Verhalten auf die Insel extrapoliert.

    Dennoch:
    Das die Lagertürme ihren "Ablieferpunkt" irgendwo vor ihrer Haustür haben ist dir schon aufgefallen? Nicht direkt an der Tür was ein Fähnchen ausmacht.
    Und soweit ich es nachgebaut habe verändert sich die Wegstrecke gar nicht, wenn man einen Lagerturm genau da platziert wo vorher ein verbessertes stand.

    Und:
    Wie weiter oben dargestellt ist oft die Reihenfolge der Bauvorhaben wichtig um die Laufwege einzukürzen. Denn wenn man zuerst den Turm baut, bleibt näherer/mehr Bauplatz zur Verfügung, als wenn ich erst den Goldturm aufstelle.
    Steht erst der Turm, kann tatsächlich Produktionsgebäude und Ablieferpunkt fast aufeinanderliegen. Wobei ich schätzen würde das BB diesen Designfehler noch korrigiert (Wehe es kommt zu Zonenfehlern:-()

    Fürs testen der Feinmechanik ein paar Dias ausgeben...respekt mir wird das zu müßig.

    Die Wirtschaftsveränderungen dürften dennoch in homöopatischen Bereichen bleiben (außer bei einigen Minen ), da, wie du auch angemerkt hast, sich meist ein Laufweg verkürzt, während dann 2 andere länger ausfallen (Außer man kann JEDEM Gebäude einen Lagerturm spendieren Wann ist wieder Sommer?
    42

    petunientopf

  9. #29
    Forenmoderator Avatar von MOD_Saikil
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