Das sehe ich auch so. Aber wenn man gern widersprechen möchte, dann sieht man ihn
Du betreibst hier Geschichtsiktting ^^ Denn Du hast nicht geschrieben, dass es für dich "überflüssig [ist], dass es ständig neue Genis gibt." Denn damit hättest du einfach nur eine Meinung ausgedrückt.
Zur Erinnerung:
Du behauptest hier, dass zu viele Generäle unnötig sind. Was "zu viel" ist, wird nicht erläutert. Dann behauptest du, dass "zu viele" Generäle - was auch immer das sein mag - das Spiel "undurchsichtig" machen. Es bleibt auch völlig unklar, warum das Spiel als solches durch mehr Generäle "undurchsichtig" wird. Du behauptest weiterhin, dass "zu viele" Generäle vom "eigentlichen Zweck" des Spiels ablenken. Was der Zweck des Spiels ist wird ebenso wenig erläutert wie der Wirkmechanismus, durch den zu viele Generäle ablenken. Und zu guter Letzt behauptest du dann, dass "neue Generäle" auf "neue Spieler" abschreckend wirken. Ohne Beleg, ohne einen kausalen Zusammenhang zu erläutern. Das sind vier Behauptungen, die sich vollständig durch ihre Argumentfreiheit auszeichnen ^^
Zu Behauptung 1 bis 3: Mehr Generäle machen das Spiel nicht undurchsichtiger. Ein neuer General bietet zunächst einmal nur genau eine Option: Kaufen oder nicht kaufen. Das ist nicht undurchsichtig, sondern eindeutig.
Ein Spieler, der nach Karten spielt, vom Kampfsystem keine Ahnung hat und daran auch nichts ändern möchte, hat es danach sehr leicht: Entweder er kauft den neuen General nicht und das Spiel bleibt für ihn unverändert. Oder er kauft ihn. Dann gibt es wieder zwei Möglichkeiten: Er setzt ihn wie auf den Karten beschrieben ein. Oder der General wird von Kartenerstellern nicht verwendet. Effekt siehe oben. Und damit ist das Thema erledigt.
Zu Behauptung 4: Ein "neuer Spieler" ist für mich jemand, der neu ins Spiel kommt. Diese Spieler gucken sich aber nicht zuerst die verfügbaren Spezialisten an und entscheiden dann in Abhängigkeit von ihrer Anzahl, ob sie DSO weiterspielen oder nicht.
Ein General beeinflusst das Kampfsystem nicht. Er ist auch nicht Teil des Kampfsystems.
Durch das Kampfsystem wird der Ausgang eines Kampfes bestimmt, d. h. die genaue Anzahl der Verluste auf beiden Seiten berechnet.
Dieses System ist vollständig, d. h. es funktioniert unabhängig davon, was für Werte, Fähigkeiten und Eigenschaften eine Einheit hat.
Ich würde auch sagen dass ein neuer Geni das Kampfsystem nicht ändert sondern nur ein paar Parameter darin verstellt - wenn man das Kampfsystem behirnt hat dann reicht es den Mouseover beim Geni zu lesen um zu wissen was er tut.
Es steigt aber die Anzahl der möglichen Lösungen für manche Lager - die auch erstmal identifiziert werden müssen. Es steigt der Aufwand.
Dies allerdings nur wenn man den Anspruch hat auch wirklich alle Generäle zu verwenden wo es Sinn macht. Und je mehr Genis man hat desto weniger Sinn macht es irgendwo noch ein paar Nasen einzusparen oder noch eine halbe Minute schneller zu sein. Das volle Potential des Spiels auszuschöpfen ist längst nicht notwendig um es zu bestreiten.
Natürlich ist es völlig trivial auf die Tatsache hinzuweisen dass man den General ja nicht nutzen muss; und die Aussage kann auch nicht als Argument für neue Genis herhalten.
Umgekehrt ist sie aber auch kein Argument dagegen. "Überflüssig" heißt ja nur dass man etwas nicht braucht - und daraus folgt ja auch schon dass man leicht darauf verzichten könnte.
Vormals Basbalbux, Reset am 26.3.2019
Verluste bis Stufe 70: 4502 Einheiten
Stufe 75: 22.12.2020 - Stufe 76: 26.12.2020
Stufe 77: 31.12.2020 - Stufe 78: 4.1.2021
Stufe 79: 8.1.2021 - Stufe 80: 11.1.2021
Für mich ist ganz klar: solange der neue Gen EPs mindestens 4fach nicht erhöht, also nicht besser als Zitterbart ist und als Vorwelle nicht besser als jZw ist, dann brauche ich den gar nicht zu kaufen. Es gibt andere Goodies im Valentinshop, die ich viel mehr gebrauchen (z.B. Spähposten, Obsi, Liebesbäume, Transporter) kann, als noch ein weiterer General im Stern.
Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die der Leute, welche die Welt nie angeschaut haben. (Alexander Freiherr von Humboldt)
Meine Taktikkarten *** Mein Talentbaum *** Taktikkarten Google Drive
Sind deine Generäle nicht so ausgebildet, wie in der verwendeten Taktikkarte gefordert, musst du mit ungeplanten Verlusten rechnen!
Das ist eine interessante Kombination. Ohne Wirbelsturm wirkt sein Bonus kaum, aber zusammen reicht es, um die 140 HP der Gegner mit den Armbrüsten zu schaffen. Für Obsi Runden könnte das funktionieren.
Da sein Bonus aber nicht auf BSS wirkt (was ich irrtümlicherweise erst gedacht hatte), wurde hier mächtig Potential verschenkt. So wird er wohl mit dem Frosti die meiste Zeit im Stern verbleiben.
Darum hatte ich mich auf AT konzentriert, deren Lager keine/wenige Erstschläger aufweisen und vergleichsweise viele mit letztem Angriff. Bei den klassischen AT ist es zudem leichter und günstiger, Angriffseinheiten einzusetzen - Bögen sind ja recht preiswert. Würde der Bonus auch auf schnelle Einheiten (Erstschläger) wirken, hielte ich den General für zu stark: Die BSS alleine würden in der 1. Runde bis zu 41650 Schaden anrichten. Da wären viele Lager gleich weg und der Rest in wenigen Folgerunden (in der 2. Runde würde jeder BSS schon 221 statt 170 Schaden machen - Kampfrausch 3 und Meister vorausgesetzt.
Mein Ziel ist es auf Level 80 zu kommen. Bin zur Zeit Level 73. Daher sind neue Generäle für mich mehr oder weniger uninteressant. Für meine Spielweise, und ich wiederhole es, meine Spielweise, sind nur Zitterbart und Mary interessant. Die bringen so viele EP ein, dass sich die Frage nach Verlustzahlen oder etwas mehr oder weniger Zeit gar nicht erst stellt. Nusala, Boris, Sylvana und meine MDK dienen nur als Vorwellen. Entscheidend sind für mich die EP, und da gibt es nichts besseres als Zitterbart und mit Abstrichen Mary.
Ich finde den Begriff nicht wichtig. Wichtig ist imo nur, dass ein neuer General das Kampfsystem unverändert lässt, d. h. wer das Kampfsystem versteht - und das ist letztlich nichts anderes als die Kenntnis von Rechenregeln und die Fähigkeit zu ihrer Anwendung - der versteht auch einen neuen General, d. h. das Kampfsystem muss nicht für jeden General "neu" gelernt werden.
Mmmhhh ... jetzt ist plötzlich der Begriff unwichtig. Es ging nicht um neu erlernen, sondern, das ein Gen es beeinflusst. Und wenn ein neuer General das Kampfsystem (Begriff ist für dich ja egal) unverändert lässt, dann braucht man in ja nicht in ein Simulator neu hinzufügen. Wäre ja dann egal. Ist es aber nicht. Also beeinflusst er es.
Tut mir leid .. du windest dich hin und her. Klar ist, wenn ich etwas verstanden habe, das es einfacher ist. Und du hast viel Zeit dafür investiert, um es zu verstehen (das unterstelle ich dir jetzt einfach mal ... ). Das hebt aber meine grundlegende Kritik, das dies undurchsichtig und nicht transparent ist, nicht auf. Auch nicht, das immer mehr Gens das "gesamt Kampfkonzept" (ich nenne das jetzt mal so) noch undurchsichtiger macht (über das Wort kann man sich vielleicht auch streiten - könnte auch andere Begriffe dafür nehmen).
Aber letztendlich könntest du mir ja die offiziellen BB Seiten nennen, wo das gesamte Kampfkonzept mit praktischen Beispielen erklärt wird , damit man einfach und schnell das ganze Konzept erlernen kann. Denn das war die 2. Kritik: nicht transparent. Die Seiten habe ich bisher nicht gefunden bei BB.