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Thema: [Feedback] Community Update 28.05.2019

  1. #21
    Siedler
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    Bernsteingarten
    Leuts, wie soll man darauf kommen, dass es inzwischen ein community-update vom 28.5. gibt, wenn auf der Startseite immer noch das vom 27. steht....

    ich glaube kaum, dass die Leute den Artikel immer wieder aufrufen.....^^

  2. #22
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    Mittsommerstadt
    ach denkste, ich schaue hier immer mal wieder rein :-)
    Alle Karten sind auch auf https://dsowiki.de/ zu finden!

    Laptopgerätespezifikationen
    Spezifikationen von meinem DSO Laptop:
    Mate Book D16
    Gerätename: LAPTOP-2210TP0R
    Prozessor: AMD Ryzen 5, 4600H with Radeon Graphics 3,00GHz
    Installierter RAM: 16GB (15,4GB verwendbar)
    Systemtyp: 64-BIT-Betriebssystem, x64 basierter Prozessor
    Windows 11 Home

  3. #23
    Community Management
    Avatar von BB_Kumakun
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    Zitat Zitat von veryMaD Beitrag anzeigen
    Leuts, wie soll man darauf kommen, dass es inzwischen ein community-update vom 28.5. gibt, wenn auf der Startseite immer noch das vom 27. steht....

    ich glaube kaum, dass die Leute den Artikel immer wieder aufrufen.....^^
    Update: Wir haben eine neue Version auf tsotesting.com veröffentlicht, welche einige diese Probleme angeht - begebt euch dort hin und probiert es aus!
    Wir hätten eventuell das Datum anfügen können. Für das nächste Update, werden wir das berücksichtigen und es etwas präsenter gestalten.

    Noch eine kleine Notiz: Falls ihr Rückmeldungen zu den Verbesserungen auf den Testserver hier in deutsch verfassen möchtet, vergesst nicht euren Testserver-Avatarnamen anzugeben.

  4. #24
    Neuankömmling
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    Windfeuertal
    Hätte gern einmal den Riesenkampf auf dem Testserver getestet, aber da ich dort nur mit Level 45 starte müsste ich erst einmal den notwendigen Level dazu erreichen, was ja bekanntlich dauert. Ebenso müsste ich dann auch erst noch die notwendigen Generäle skillen, es gab mal eine Zeit, da war man ganz schnell auf Level 75.
    Also kann ich das At leider nicht testen.

  5. #25
    Wuseler
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    Steppenwald
    @Malvine09: -> Kaufmann -> Test environment -> runterscrollen bis hinter die Fernkampfwaffen, dort gibt es ("placeholder") Level einzeln oder im 10er-Pack zu kaufen. Findet sich dann im Stern unter "Diverses" und muß auf's Rathaus angewendet werden.

  6. #26
    Neuankömmling
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    Windfeuertal
    Danke, habe gerade auch noch einmal im Shop nachgeschaut und alles so gefunden wie immer, hatte wohl noch Nebel vor den Augen.
    Dann werde ich mal meine Generäle skillen und das At ausprobieren.

  7. #27
    Architekt des Wuselimperiums
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    Funkelberg
    Es geht auf dem Testserver nun jedenfalls wieder sicherer und flüssiger mit dem Spielstart. Es hakt zwar nach wie vor beim Laden, aber etwa auf dem Niveau, wie man dies vom Testserver seit mind. 1 Jahr gewohnt ist. Besonders flüssig war der Spielstart dort ja schon lange nicht mehr. Der Spielstart selbst war nun in mehreren Fällen in einem Rutsch möglich, ohne die geschundene F5-Taste weiter abnutzen zu müssen. Rein kommt man, der Renner ist es nicht.
    Signatur: zensiert

  8. #28
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von einsametraene
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    Morgentau
    das kann ich leider nicht sagen. genau wie auf dem live ist es auf dem testi die datei mit etwas über 430kb (wenn sie vollständig geladen ist), die bei mir probleme macht. ich hatte kurz nach dem testi-update versucht ohne erfolg. mit einem neuen lappi vorhin nochmal getestet, ebenfalls mit dem ergebnis, dass die datei "8d87....." nicht geladen wird. gestern musste ich 5 oder 6mal die seite neu laden, bis es funktionierte.
    und ja, ich habe mit firefox im privaten modus getestet. geht ja schließlich nicht darum zu testen, ob die daten im cache landen sondern darum, ob die daten zuverlässig und vollständig geladen werden.

    wie an andrer stelle schon mal gesagt, ich kann nur für mich sprechen. und bei mir werden auf dem live die großen dateien ohne probleme geladen, nur die kleine mit knapp über 430kb nicht. und mit der aktuellen version auf dem testi hat sich daran auch nichts geändert

  9. #29
    Architekt des Wuselimperiums
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    Grünland
    Zitat Zitat von einsametraene Beitrag anzeigen
    geht ja schließlich nicht darum zu testen, ob die daten im cache landen sondern darum, ob die daten zuverlässig und vollständig geladen werden.
    So wie ich es verstanden habe beruht die kommende "Lösung" doch darauf, dass die Dateien kleiner sind, damit sie bei allen Browsern standardmässig wieder im cache landen.
    An das eigentliche Problem, dass der download nach einer gewissen Zeit einfach gestoppt wird, wollen sie scheinbar nicht heran.

  10. #30
    Plitschi79
    Guest
    Zitat Zitat von KnightJim Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von einsametraene Beitrag anzeigen
    geht ja schließlich nicht darum zu testen, ob die daten im cache landen sondern darum, ob die daten zuverlässig und vollständig geladen werden.
    So wie ich es verstanden habe beruht die kommende "Lösung" doch darauf, dass die Dateien kleiner sind, damit sie bei allen Browsern standardmässig wieder im cache landen.
    An das eigentliche Problem, dass der download nach einer gewissen Zeit einfach gestoppt wird, wollen sie scheinbar nicht heran.
    Weil dies einfach schwieriger ist. Das Nadelöhr sind eben die großen zu cachenden Dateien. Desto mehr Spieler zeitgleich darauf zugreifen, desto eher greift der Schutz vor Cyberangriffen seitens Akamai, wenn nicht schon die angemeldete Nutzeranzahl (seitens BB-UBI angemeldet) und die reale gleichzeitige Nutzerzahl zu weit auseinander laufen und so eine Überlastung hervorrufen. Durch das verkleinern der Cache-Größe können die meisten Browser wieder problemlos damit umgehen. Des Weiteren greifen nicht mehr gleichzeitig so viele User auf die jeweilige Datei zu, da sie durch die geringere Größe ja schneller runtergeladen wird. Und es kommt bei mehrfachem kurzen Stocken nicht zu Fehlanfragen, welche den Download ganz unterbrechen. Die Taktik ist also nicht allzu verkehrt.

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