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Thema: Boris / Schnelle Einheiten

  1. #1
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Boris / Schnelle Einheiten

    Boris nimmt den Gegnerischen Einheiten ja 50% der Schlagkraft.

    Bisher dachte ich, das schnelle Einheiten alle Einheiten mit Erstschlag sind.

    Laut KB sind aber Bosse mit Erstschlag nicht von der Reduzierung betroffen.

    Ist das richitg so? Oder gar ein Fehler? Oder umfasst der Begriff schnelle Einheiten nicht alle Einheiten mit Erstschlag? Woran erkenne ich im Spiel, welche Gegnerischen Einheiten gemeint sind? Warum sollten die Bosse eine Sonderstellung haben?

    Wenn es so gewollt ist, sollte wenigstens im Tooltipp ein Hinweis sein, das Bosse nicht beeinflusst werden.

  2. #2
    Federwolken Entfederer
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    Ja, das ist so gewollt, s. ggf. Einführungsliteratur ^^ DSO kennt seit ihrer Einführung 7 Einheitentypen:



    3 = schnelle Einheiten

    5 = Bosse

    Daraus folgt, dass Bosse keine schnellen Einheiten sind - und umgekehrt (analoger Vergleich: der MDK hat "Erstschlag", der Sensenmann nicht. Trotzdem ist der MDK keine "schnelle Einheit", sondern ein "General", d. h. er gehört zu Einheitentyp 6, wie der Sensenmann auch). Im Spiel erkennt man Bosse bzw. schnelle Einheiten am Einheitensymbol (s. Grafik).
    Geändert von Wegklopper (11.05.19 um 23:22 Uhr)

  3. #3
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Danke fürs Repititum und die Auffrischung. Langer her, dass ich das gelesen hatte.

  4. #4
    Community Management Avatar von BB_Ondgrund
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    Wie von Wegklopper bereits erklärt musst du auf das Einheitensymbol achten, Erstschlag alleine zeigt nicht den Einheitentyp an. Ich werde dies entsprechend markieren.

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