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Thema: Sondergebäude/Spezialgebäude - (Förderungen, Zonen-Förderungen, Rohstoffumwandlungen)

  1. #1
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Sondergebäude/Spezialgebäude - (Förderungen, Zonen-Förderungen, Rohstoffumwandlungen)



    Dieses Thema soll euch die Suche nach Informationen zu allen Sondergebäuden erleichtern.
    Es beruht vor allem auf den Informationen aus den Entwickler-Tagebüchern und eigenen Grafiken.



    Hier findet Ihr eine Übersicht mit Informationen über alle Sondergebäude.

    Sondergebäude sind Gebäude mit speziellen Eigenschaften oder Funktionen. Es gibt Sondergebäude, die der Herstellung besonderer Förderungen oder dem Umwandeln von Rohstoffen dienen, aber auch solche, die spezielle Förderungen oder Zonen-Förderungen auslösen können.

    Nähere Informationen zu den einzelnen Gebäuden erfahrt ihr im jeweiligen Beitrag dieses Themas.

    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zu dieser Übersicht


    __________________



    Proviantmeister
    Zur Herstellung besonderer Förderungen oder Umwandeln von Rohstoffen


    Kulturgebäude
    Zum Auslösen von Zonen-Förderungen

    Öffentliche Gebäude
    Zum Auslösen von Bereichs-Förderungen


    Spezielle Gebäude



    Anmerkung: Dieses Thema wird ständig aktualisiert.
    Geändert von MOD_Ursidae (06.01.23 um 22:13 Uhr) Grund: Update

  2. #2
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Festung

    FESTUNG

    Lasst Eure Truppen an den harten Freiluftübungen des Bergklans teilnehmen.

    "Angriffsversuche sind zwecklos"




    Festung
    • Effekt
      stellt 3 mächtige Rekrutierungsförderungen her -
      Produktionszeit: 24 Stunden - Jede weitere Festung verringert die Produktionszeit
    • Wo anzuwenden?
      Proviantmeister - auf der Heimatinsel platzierbar
    • Platzbedarf
      3x3
    • Besonderheit?
      benötigt keine
    • Abriss des Gebäudes
      wandert beim Abriss zurück in das Sternmenü
    • Maximale Anzahl?
      unbegrenzt
    • Erhältlich ab?
      Spielstufe 65
    • Erhältlich wo?
      bei der Unternehmung "Berglabyrinth", der dritten Unternehmung des "Bergklans"
      unlimitiert beim Kaufmann   - 9.950 
    • Handelbar?
      ja
    • Als Geschenk möglich?
      nein
    • Ausbaubar?
      nein
    • Verschiebbar?
      ja

    Drei Förderungen können hergestellt werden:










    • Bergsteigen: Förderung für die Kaserne
      • Rohstoffbedarf: 21.000 Malzbier + 250 Damaszenerschwerter + 450 Münzen = 1 Bergsteigen
      • Produktionszeit: 24 Stunden
      • Effekt: + 500% Rekrutierungstempo
      • Dauer: 4 Stunden



    • Eisschwimmen: Förderung für die Elitekaserne
      • Rohstoffbedarf: 21.000 Malzbier + 390 Platinschwerter + 450 Münzen = 1 Eisschwimmen
      • Produktionszeit: 24 Stunden
      • Effekt: + 500% Rekrutierungstempo
      • Dauer: 4 Stunden



    • Tundramarsch: Förderung für die Kampfakademie
      • Rohstoffbedarf: 21.000 Malzbier + 6500 Bronzeschwerter + 450 Münzen = 1 Tundramarsch
      • Produktionszeit: 24 Stunden
      • Effekt: + 500% Rekrutierungstempo
      • Dauer: 4 Stunden


    Weitere Informationen findet ihr dazu unter: Entwicklertagebuch: Bergklan-Kampagne
    Geändert von MOD_Tamaree (28.03.23 um 22:22 Uhr)

  3. #3
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Imbissstand



    Es ist immer gut Einrichtungen wie z.B. einen Imbissstand zu haben, wenn man ein Turnier auf seiner Insel veranstaltet.
    Verwöhnt eure Gäste mit einem köstlichen Stadion-Imbiss, erfrischenden Getränken wie dem Siedler Sunrise oder
    - warum eigentlich nicht - Heißem Zitronentee.


    Imbissstand
    • Effekt
      stellt 3 Förderungen her -
      Produktionszeit: 71 Stunden: Stadion-Imbiss, 11 Stunden: Siedler Sunrise, Heißer Zitronentee- Jede weitere Festung verringert die Produktionszeit
    • Wo anzuwenden?
      Proviantmeister - auf der Heimatinsel platzierbar
    • Platzbedarf
      2x2
    • Besonderheit?
      benötigt keine
    • Abriss des Gebäudes
      wandert beim Abriss zurück in das Sternmenü
    • Maximale Anzahl?
      14
    • Erhältlich ab?
      Spielstufe 16
    • Erhältlich wo?
      1x beim Sommer-Event 2018 - 4.250 
      8x => 2x beim Sommer-Event 2019, 2020, 2021, 2022 - 4.250 
      5x => 1x beim Sommer-Event 2018 - 2022 für den Abschluss der Questreihe "Veranstaltungsverantwortung" (ab Stufe 22)
    • Handelbar?
      nein
    • Als Geschenk möglich?
      nein
    • Ausbaubar?
      nein
    • Verschiebbar?
      ja

    Drei Förderungen können hergestellt werden:

    Stadion-Imbiss
    Siedler Sunrise
    Heißer Zitronentee







    • Stadion-Imbiss: Förderung für Arbeitsgebäude
      • Rohstoffbedarf: 1.500 Würste + 1.500 Brote = 1 Stadion-Imbiss
      • Produktionszeit: 71 Stunden
      • Effekt: +300% Ertrag
      • Dauer: 24 Stunden (36 Stunden bei Freunden/Gildenmitgliedern)

      mit 2 Imbissständen



    • Siedler Sunrise: Förderung für Arbeitsgebäude
      • Rohstoffbedarf: 2.000 Malzbier + 100 Einfaches Papier = 1 Siedler Sunrise
      • Produktionszeit: 11 Stunden
      • Effekt: + 200% Ertrag
      • Dauer: 24 Stunden (36 Stunden bei Freunden/Gildenmitgliedern)

      mit 2 Imbissständen



    • Heißer Zitronentee: Förderung für Dorfschule, Universität, Bildungstribut, Spa
      • Rohstoffbedarf: 2.000 Wasser + 2.000 Kohle + 25 Kräuter = 1 Heißer Zitronentee
      • Produktionszeit: 11 Stunden
      • Effekt: + 200% Ertrag
      • Dauer: 24 Stunden (36 Stunden bei Freunden/Gildenmitgliedern)

      mit 2 Imbissständen


    Weitere Informationen findet ihr dazu unter: Entwicklertagebuch: Sommer-Event 2018
    Geändert von MOD_Ursidae (07.01.23 um 04:19 Uhr)

  4. #4
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Liebesgarten

    LIEBESGARTEN

    Ein öffentliches Gebäude, das Förderungen startet, die als Bedingungen Zoneneffekte und zusätzliche Inhalte auslösen.

    "Der liebliche Duft der Blumen"




    Ausführliche Informationen, sowie Hinweise und Tipps rund um den Liebesgarten findet ihr im Thema: Liebesgarten & Liebesgarten-Quest

    Feedback, Hinweise oder Fragen zu diesem Thema, könnt ihr uns jederzeit im Feedback-Bereich der Bibliothek in folgendem Thema hinterlassen: Liebesgarten-Quests: Sammlung, Hinweise und Fragen

    Weitere Informationen findet ihr im: Entwicklertagebuch: Valentins-Event
    Geändert von MOD_Tamaree (28.03.23 um 22:24 Uhr)

  5. #5
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Spähposten

    SPÄHPOSTEN

    Dieses Gebäude enthält einen Kader an Spähern.
    Sie schätzen die Lage der Abenteuer, auf die Ihr euch begebt, ein, um sicherzustellen, dass Ihr sie voll ausschöpfen könnt.


    "Wir schauen ganz genau hin!"


    Ausführliche Informationen, sowie Hinweise und Tipps rund um den Spähposten findet ihr im Thema: Der Spähposten (Informationen & FAQ)

    Feedback, Hinweise oder Fragen zu diesem Thema sind uns jederzeit herzlich willkommen und könnt ihr uns gern im Feedback-Bereich der Bibliothek im Thema Der Spähposten hinterlassen.

    Weitere Informationen findet ihr im: Entwicklertagebuch: Jubiläumsevent
    Geändert von MOD_Tamaree (28.03.23 um 22:24 Uhr)

  6. #6
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Weihnachtsmarkt



    Ausführliche Informationen, sowie Hinweise und Tipps rund um den Weihnachtsmarkt findet ihr im Thema: Weihnachts-Event & spezielle Weihnachtsgebäude (Informationen / Gebäude / FAQ)

    Feedback, Hinweise oder Fragen zu diesem Thema sind uns jederzeit herzlich willkommen und könnt ihr uns gern im Feedback-Bereich der Bibliothek im Thema Weihnachtsevent 2018 - Zusammenfassung hinterlassen.

    Weitere Informationen findet ihr im: Entwicklertagebuch: Weihnachts-Event 2018
    Geändert von MOD_Tamaree (01.01.20 um 18:32 Uhr) Grund: Update

  7. #7
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    Labor

    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Gebäudeübersicht im Thema: Gebäude und Zierobjekte - Übersicht & Informationen




    Das Labor ist ein Produktionsgebäude, welches erstmalig zum "Halloween-Event 2018" eingeführt wurde.




    Name: Labor (Limit: 2, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Es ist ein Produktionsgebäude, welches verschiedene Rohstoffumwandlungen anbietet
    Kosten: 3.999 Kürbisse

    • Platzbedarf: 4x3
    • Kehrt bei Abriss zurück in den Stern
    • Erhältlich:
      • 1x als Belohnung einer Questkette beim Halloween-Event 2018
      • 1x beim Kaufmann für 3.999 Kürbisse während des Halloween-Event 2018
    • Es bietet verschiedene Möglichkeiten zur Umwandlung von Rohstoffen.
    • Zusätzliche Labore erhöhen die Geschwindigkeit der Umwandlungen.
      • 1 Labor:
        - 1 Umwandlung: 6 Stunden
        - 25 Umwandlungen: 6 Tage + 6 Stunden
      • 2 Labors:
        - Umwandlung: 3 Stunden
        - 25 Umwandlungen: 3 Tage + 3 Stunden
    • Beim Labor habt ihr die Wahl zwischen 4 verschiedenen Rohstoffumwandlungen:
      • Provisorisches Schießpulver
      • Geheimnis der Weisen
      • Künstliche Veredelung
      • Sterntalerpresse







    • Provisorisches Schießpulver
      "Nah genug."
      • Wandelt Mehl in Schießpulver um.
      • Das Schießpulver findet ihr nach der Fertigstellung in eurem Stern.
      • Erst nachdem ihr es auf das Rathaus angewendet habt, wandert es in euer Lager.
      1000 Mehl => => 10 Schießpulver



    • Geheimnis der Weisen
      "Alchemisten versuchen schon seit langer Zeit, Eisen in Gold zu verwandeln. Umgekehrt geht es viel einfacher."
      • Wandelt Gold in Eisen um.
      • Das Eisen findet ihr nach der Fertigstellung in eurem Stern.
      • Erst nachdem ihr es auf das Rathaus angewendet habt, wandert es in euer Lager.
      100 Gold => => 100 Eisen



    • Künstliche Veredelung
      "Was macht Edelholz so besonders? Kann man nicht einfach etwas heimisches Holz nehmen und eine exotische Komponente hinzufügen?"
      • Wandelt Laubholzbretter + Marmor in Edelholzbretter um.
      • Die Edelholzbretter findet ihr nach der Fertigstellung in eurem Stern.
      • Erst nachdem ihr sie auf das Rathaus angewendet habt, wandern sie in euer Lager.
      100 Laubholzbretter + 100 Marmor => => 25 Edelholzbretter



    • Sterntalerpresse
      "Mit den richtigen Materialien und genug Druck kann man fast alles produzieren."
      • Wandelt Platinerz + Goldmünzen in Sterntaler um.
      • Die Sterntaler findet ihr nach der Fertigstellung in eurem Stern.
      • Erst nachdem ihr sie auf das Rathaus angewendet habt, wandern sie in euer Lager.
      2000 Platinerz + 100 Goldmünzen => => 25 Sterntaler



    Weitere Informationen findet ihr dazu unter: Entwicklertagebuch: Halloween-Event 2018




    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurück zur Gebäudeübersicht im Thema: Gebäude und Zierobjekte - Übersicht & Informationen
    Geändert von MOD_Ursidae (12.10.22 um 10:13 Uhr)

  8. #8
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    Bolzplatz

    Der Bolzplatz war das erste Kulturgebäude, welches anlässlich des "Sommer Fußball Event 2016" eingeführt wurde. Ursprünglich brachte es uns zwei Förderungen "Krafttraining" und "Freundschaftsspiel" mit.

    Beim Sommer-Event 2018 war der Bolzplatz erneut erhältlich und brachte gleichzeitig eine weitere Förderung "Die Welle" mit.

    Beim Sommer-Event 2019 war der Bolzplatz erneut erhältlich und brachte gleichzeitig eine weitere Förderung "Ansporn" mit.





    Name: Bolzplatz (Limit: 4, nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Ein Kulturgebäude, welches inselweite Förderungen für Ressourcen auslöst
    Kosten: 1,499 Fußbälle (2016 + 2018), 1,599 Fußbälle (2019)

    • Jeder zusätzliche Bolzplatz lässt die Abklingzeit 100% schneller ablaufen.
      • Abklingzeit für 1 Bolzplatz: 23 Stunden
      • Abklingzeit für 2 Bolzplätze: 11 Stunden + 30 Minuten
      • Abklingzeit für 3 Bolzplätze: 7 Stunden + 40 Minuten
      • ...
    • Er fördert eure Insel im Tausch gegen waren.
    • Beim Bolzplatz habt ihr die Wahl zwischen 4 verschiedenen Förderungen:
      • Freundschaftsspiel (Seit: Sommer Fußball Event 2016)
      • Krafttraining (Seit: Sommer Fußball Event 2016)
      • Die Welle (Neu seit: Sommer-Event 2018)
      • Ansporn (Neu seit: Sommer-Event 2019)





    • Freundschaftsspiel
      • Veranstaltet ein Freundschaftsturnier und präsentiert den Fans der anderen Mannschaft die Vorzüge Eurer Insel.
      • Anwendungsziel: Rathaus, Dorfschule, Universität, Spa

      Name: Freundschaftsspiel
      Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungswachstum +500% für 90 Minuten
      Kosten: 200 Würste, 200 Malzbier
      Abklingzeit: 23 Stunden




    • Krafttraining
      • Während die Hälfte der Mannschaft auf dem Platz trainiert, hilft die andere Hälfte den Schmieden aus.
      • Anwendungsziel: Waffenschmiede (Bronze, Eisen, Stahl, Damaszener, Platin), Epische Waffenschmiede (Bronze, Eisen, Stahl, Damaszener, Platin)

      Name: Krafttraining
      Beschreibung: Zoneneffekt - Erhöht die Produktivität eurer Waffenschmiede +200% für 90 Minuten
      Kosten: 300 Fische, 500 Wasser
      Abklingzeit: 23 Stunden




    • Die Welle
      • Füllt eure Wasservorräte schneller wieder auf.
      • Anwendungsziel: Fischerhütte, Fischzucht, Brunnen, Tiefer Brunnen, Artesischer Brunnen, Wassermühle, Verbesserte Wassermühle

      Name: Die Welle
      Beschreibung: Erhöht die Produktion von Fischen und Wasser in Arbeitsgebäuden für 90 Minuten um +400%
      Kosten: 400 Malzbier
      Abklingzeit: 23 Stunden




    • Ansporn
      • Eine laute Stimme im Ohr kann den richtigen Ansporn liefern, wenn auch nur für einen kurzen Zeitraum.
      • Anwendungsziel: Mine

      Name: Ansporn
      Beschreibung: Die Produktion aller Minen wird für 90 Minuten um +200% erhöht.
      Kosten: 300 Brote, 500 Fleisch
      Abklingzeit: 23 Stunden




    Weitere Informationen findet ihr dazu unter:
    Geändert von MOD_Ursidae (12.10.22 um 10:12 Uhr) Grund: Update

  9. #9
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    Frühlingspark



    Ein hübscher Park, der die Schönheit des Frühlings zelebriert. Der perfekte Ort für Frühlingsfeste!

    "Das ganze Jahr über Frühling"



    Der Frühlingspark ist ein weiteres Kulturgebäude, welches inselweite Förderungen herstellt und war erstmalig im Oster-Event 2018 erhältlich. Damals brachte er 3, zum Frühlings-Thema des Events passende Förderungen mit: Walpurgisnacht, Frühlingsfest und Frühjahrsputz.

    Beim Oster-Event 2019 war er erneut erhältlich und brachte eine weitere Förderung mit: Ostergeschichten für Kinder


    Name: Frühlingspark (Limitierung: 3)
    Typ: Gebäude (Nicht verschenkbar, nicht handelbar)
    Beschreibung: Kulturgebäude mit vier Förderungen.
    Kosten: 2,945 Gestreifte Eier

    • Zusätzliche Frühlingsparks schalten keine weiteren Funktionen frei und teilen sich die Abklingzeit der Förderungen, aber sie reduzieren diese Abklingzeiten um je 100%.
    • Abklingzeiten: (Berechnung: 47 Stunden : Anzahl der Frühlingsparks)
      • 1 Frühlingspark: 47 Stunden
      • 2 Frühlingsparks: 23 Stunden + 30 Minuten
      • 3 Frühlingsparks: 15 Stunden + 40 Minuten
    • Genau wie der Bolzplatz produziert auch der Frühlingspark inselweite Förderungen mit verschiedenen Effekten:
      • Walpurgisnacht
      • Frühlingsfest
      • Frühjahrsputz
      • Ostergeschichten für Kinder



    NameBeschreibungKostenAbklingzeitSymbol
    WalpurgisnachtBei diesem Fest üben Hexen Rituale aus, die ihnen dabei helfen, Zutaten für Zaubersprüche und Tränke zu finden.

    Zoneneffekt: Markiert alle Sammelgegenstände auf Eurer Heimatinsel mit blauen Pfeilen
    Dauer: 5 Minuten
    100 Zauberbohnen47h
    FrühlingsfestVeranstaltet ein Fest zur Feier des Wiedererwachens der Natur und der Verfügbarkeit frischer Kochzutaten.

    Zoneneffekt: +100% Produktionstempo
    Anwendungsziel: Proviantlager, Raritätenproviantlager
    Dauer: 8 Stunden
    750 Malzbier
    2,000 Brote
    47h
    FrühjahrsputzDie gesamte Insel versammelt sich, um gemeinsam alle Häuser sauber zu machen und Maschinen zu warten.

    Zoneneffekt: +200 % Ertrag
    Anwendungsziel: Verbesserter Bauernhof, Verbesserte Mühle, Verbesserte Bäckerei, Verbessertes Getreidesilo, Verbesserte Metzgerei, Verbesserte Wildpirscherhütte
    Dauer: 6 Stunden
    1,000 Wasser
    1,500 Werkzeuge
    47h
    Ostergeschichten für KinderDie neuen Ostergeschichten für Kinder sind da. Jeder versucht, so schnell wie möglich genug Exemplare für alle Kinder herzustellen.

    Zoneneffekt: +100 % Ertrag
    Targets: Anwendungsziel: Papiermühle (Normal, Verbessert, Gehoben), Feinschmiede, Satzschmiede, Ornamentschmiede
    Dauer: 6 Stunden
    250 Würste

    50 Kartenfragmente
    47h

    Weitere Informationen findet ihr dazu unter:
    Geändert von MOD_Ursidae (04.01.23 um 22:12 Uhr)

  10. #10
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    Mittsommerstadt
    Methalle



    Feiert wie die Nordmänner. Eine Festhalle, die verschiedene Zoneneffekte auslöst.
    "Die Nordmänner wissen, wie man feiert."

    Die Methalle ist ein Kulturgebäude, in welchem mehrere, ähnlich wie beim Bolzplatz, inselweite Effekte/Förderungen ausgelöst werden können.

    Name: Methalle
    Beschreibung: Feiert wie die Nordmänner. Eine Festhalle, die verschiedene Zoneneffekte auslöst.
    Typ: Gebäude (handelbar, verschenkbar)
    Kosten: 7.950 Obsidianerz



    Ladet die Karte herunter: Groß - Mittel - Klein

    Am Fuße des Berges - Die erste Mission der Bergklan-Kampagne

    • Voraussetzungen: Ab Stufe 65

    • Erhältlich:
      - Kann beim Kaufmann unter "Epische Gegenstände" für 7.950 Obsidianerz käuflich erworben werden
      - Kann als zufällige Belohnung in der ersten Mission "Am Fuße des Berges" der Bergklan-Kampagne enthalten sein.

    • Arbeitsweise:
      • Das Gebäude löst inselweite Zoneneffekte aus. Jedes mal, wenn eine Förderung ausgelöst wird, startet für alle eure Methallen eine gemeinsame Abklingzeit
      • Das Auslösen einer Förderung kostet Rohstoffe
    • Abklingzeit: Die Abklingzeit wird durch die Anzahl der Methallen geteilt. Sie startet bei 47 Stunden.
      • 1 Methalle: 47 Stunden
      • 2 Methallen: 23 Stunden + 30 Minuten
      • 3 Methallen: 15 Stunden + 40 Minuten
      • ...
    • Förderungen: Drei Förderungen können ausgelöst werden:
      • Kasernenfest
      • Proviantmeisterbankett
      • Handwerkerfestmahl








    • Kasernenfest: Förderung Kaserne und Elitekaserne
      Haltet Feierlichkeiten für Kampfausbilder ab, um die Fähigkeiten zu verbessern, Einheiten schneller zu trainieren.
      • Rohstoffbedarf: 14.000 Malzbier + 9.600 Würste + 175 Schießpulver => Kasernenfest
      • Zoneneffekt: + 100% Rekrutierungstempo
      • Anwendungsziel: Kasernen und Elitekasernen
      • Dauer: 4 Stunden



    • Proviantmeisterbankett: Förderung Proviantlager und Raritätenproviantlager
      Haltet ein leckeres Festmahl für Euren Proviantmeister ab, um seine Fähigkeiten zu verbessern, schneller zu arbeiten.
      • Rohstoffbedarf: 9.200 Würste + 13.500 Brote + 135 Fuhrwerke => Proviantmeisterbankett
      • Zoneneffekt: + 100% Produktionstempo
      • Anwendungsziel: Proviantlager und Raritätenproviantlager
      • Dauer: 4 Stunden



    • Handwerkerfestmahl: Förderung für Waffenschmieden
      Haltet ein Festmahl für Eure Waffenschmiede ab, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, mehr Waffen herzustellen.
      • Rohstoffbedarf: 5.600 Brote + 6.200 Fische + 540 Platin => Handwerkerfestmahl
      • Zoneneffekt: + 100% Ertrag
      • Anwendungsziel: Waffenschmiede (Bronze, Eisen, Stahl, Damaszener, Platin, Episch), Macherei (Bogen, Langbogen, Armbrust, Arkebuse), Kanonenschmiede , Fertigungsanlage, Stall (Normal, Elite, Episch)
      • Dauer: 4 Stunden



    Weitere Informationen findet ihr dazu unter: Entwicklertagebuch: Bergklan-Kampagne
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