Tatsache und ich bin verblüfft!
Eigentlich sollte Chrome die 3 fetten Brocken in seinen Cache aufnehmen aber das scheint irgendeine Strategie zu verhindern -> sichtbar mit den Entwicklertools.
Nachdem ich Chrome aus einem Shellscript mit den disk cache size Parameter starte, werden die drei Oschies nicht mehr neu geladen. Wirklich erstaunlich, denn es widerspricht was in der Chrome Doku steht.
Nun Startzeit DSO rund 15 Sekunden. Und es lädt unter 2MB.
ABER!!!! ich kann in den Entwicklertools nicht sehen, dass der Server zuerst gefragt wurde, ob eine neue Datei vorhanden ist (die Sache mit dem 304er Status). Das kann zu Problemen beim nächsten Update kommen, wenn BB schlampig ist und die geänderten Dateien unter demselben Namen einstellt (fast nicht vorstellbar). Denn dann würde man mit alten gecachten Spieldaten gegen eine neue Serverversion gehen, was zu hässlichen Problemen führen wird.
ALSO OPTIMIERUNG AUF EIGENE GEFAHR :-)