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Thema: ★ Generle reisen zu schnell oder zu langsam [23185]

  1. #1
    Neuankmmling
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    ★ Generle reisen zu schnell oder zu langsam [23185]

    Q-Meister-Weihnachtsmann (Transport-General, geskillt auf Geschwindigkeit):

    - Wird der Weihnachtsmann vor Ende es ATs per Hand nach Hause geschickt und dann das AT beendet, bentigt er weniger als 10 min fr die Heimreise.

    - Wird der Weihnachtsmann durch das Beenden eines ATs automatisch nach Hause geschickt, bentigt er ~45min fr die Heimreise.

    Ich schtze die lange Reisezeit ist nicht gewollt, diese kommt mir schon alleine weil der Gen auf Reisezeit geskillt ist extrem lange vor.
    Zitat Zitat von Berta
    brauch man fr die OpenBeta neuen Key oder kann ich mit meinem weiter spielen ?

  2. #2
    Meister der fluffigen Fellknuel
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    Funkelberg
    Die 45 Minuten sind eigentic normal. Die Santas haben eine extrem verkrzte Anreisezeit aber dafr eben eine lngere Rckreisezeit wie normale Generle/Transporter.
    Das mit den 10 Minuten ist mir allerdings neu.

  3. #3
    Neuankmmling
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    Ok danke.
    Der Fehler ist zur Zeit nicht reproduzierbar.

    /edit nun kann ich es genauer beschreiben:

    1. Vargus (40r 155AB) auf das vorletzte Lager bei Sattelfest geschickt.
    2. Den Weihnachtsmann mit r+c und AB gefllt, ~50r aufgehoben und den Weihnachtsmann nach Hause geschickt.
    3. Vargus kmpft um das vorletzte Lager, gewinnt und ist wieder bereit.
    4. Vargus (40r 155AB) aufgefllt und auf das letzte Lager geschickt.
    5. AT beendet bevor Vargus vom letzten Lager in seinem Lager ankommt.
    6. Heimatinsel: Reisezeit vom Weihnachtsmanns steht bei 37 min.
    7. Weihnachtsmann ist urpltzlich auf der Heimatinsel. Vargus restliche Reisezeit ist bei ~14min.

    /edit 2
    Gleiches Vorgehen wie schon beschrieben, jedoch diesmal erscheint der Weihnachtler nicht pltzlich auf der Heimatinsel. -> Korrektur: Diesmal ist er nach ca. 32 min Restzeit auf der Heimatinsel angekommen. Vargus ist noch nicht angekommen.

    /edit 3
    Ich habe zwar keine Ahnung warum der Weihnachtler manchmal auf "transwarp" geht aber genau der Punkt wo ich ihn nach Hause schicke, ist der logischste Punkt selbst wenn er keinen transwarp htte. Ist das es Bugusing wenn ich ihn weiterhin wie gewohnt nach Hause schicke?
    Gendert von FairyOfFear (16.04.19 um 13:55 Uhr)
    Zitat Zitat von Berta
    brauch man fr die OpenBeta neuen Key oder kann ich mit meinem weiter spielen ?

  4. #4
    Siedler
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    Tuxingen
    Moin

    in der Tat reist der Weihnachtsmann-Transporter schneller zurck ... ich denke, es liegt daran, dass BB "wieder mal" Probs hat bei O-Event

    Normal ist 90 Min. Rckreise, bei 2 Min. Anreise ... geskillt auf 58 sek Anreise = ca. 45 Min. Rckreise.

    MEINE beiden Weihnachtsmnner reisen seit O-Eventbeginn deutlich schneller zurck, wenn ich sie VOR Ende des AT heim schicke (leer oder gefllt).

    Ich finde diese Einstellung sehr komfortabel :-) = darf bleiben.

    Viele Wussel-Gre


    NACHTRAG: ich meine in diesem Zusammenhang auch irgendwo gelesen zu haben, das die Rckreisezeiten des Weihnachtsmannes angepasst (also, verkrzt) werden sollten ... finde aber derzeit nicht wieder, WO ich es gelesen hatte - ich meine, DSO-Seiten wie LOGbuch usw.. tze - sorry, sonst htte ich ein Zitat eingebracht oder den LINK eingestellt.
    Gendert von MUTTI-macht-das (23.04.19 um 20:03 Uhr) Grund: Nachtrag !

  5. #5
    Community Management Avatar von BB_Ondgrund
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    Da der Weihnachtsmann und der Osterhase die gleiche Person sind gehe ich davon aus, dass der Quartiermeister Weihnachtsmann denk er knnte an Ostern mit der Zeit vom Osterhasen nach Hause reisen. Die Reisezeit wird bei der Rckreise zwar korrekt angezeigt, aber er baut die Garnison einfach schon auf bevor die Zeit abgelaufen ist. Ich habe dies weitergegeben.

  6. #6
    Meister der fluffigen Fellknuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    Bug mit Weihnachtlichem Quartiermeister

    Hallle liebes BB-Team,

    ich habe meinen Quartiersmeister ganz normal ins AT geschickt, Dauer 58 Sek. Nach Abenteuerende wurde er bepackt und heimgeschickt, zeigte mir an 43 Min und 48 Sekunden, wie ich auf der Heimatinsel war (Uhrzeit 19:06) zeigte er mir schon 40 Min und 53 Sekunden an und gerade mal 6 Minuten spter (Uhrzeit 19:12), ist der Quartiersmeister schon auf der Heimatinsel gelandet.

    Ich war schon im Event etwas irritiert davon, habe aber gedacht, dass ich vom Dauerzocken die Zeit nicht mehr im Blick habe, aber nun ist es das gleiche und das ist mit allen Weihnachtsquartiermeistern so und die sind alle geskillt.

    Ich bitte das mal zu berprfen, denn so verschafft es uns einen enormen Vorteil, vielleicht liegt es ja an dem Fehler, dass vieles ein wenig falsch luft. Jeder kleiner Fehler, kann unbemerkt, irgendwann nen riesen Rattenschw...z hinter sich herziehen.

    Und auch wenn mich jetzt vielleicht einige User deswegen verurteilen, weil ich diesen Bug melde, dann tut das von mir aus. Aber man sollte als Groer gegenber den Kleinen nicht unfair handeln. Ich stehe dazu.

    mit freundlichen Gren
    Merlin(e)
    Alle Karten sind auch auf www.dso-karten.de zu finden!

    Laptopgertespezifikationen
    Spezifikationen von meinem DSO Laptop:
    Mate Book D16
    Gertename: LAPTOP-2210TP0R
    Prozessor: AMD Ryzen 5, 4600H with Radeon Graphics 3,00GHz
    Installierter RAM: 16GB (15,4GB verwendbar)
    Systemtyp: 64-BIT-Betriebssystem, x64 basierter Prozessor
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  7. #7
    Plitschi79
    Guest
    Zitat Zitat von Merlin-tkn1971 Beitrag anzeigen
    Hallle liebes BB-Team,

    ich habe meinen Quartiersmeister ganz normal ins AT geschickt, Dauer 58 Sek. Nach Abenteuerende wurde er bepackt und heimgeschickt, zeigte mir an 43 Min und 48 Sekunden, wie ich auf der Heimatinsel war (Uhrzeit 19:06) zeigte er mir schon 40 Min und 53 Sekunden an und gerade mal 6 Minuten spter (Uhrzeit 19:12), ist der Quartiersmeister schon auf der Heimatinsel gelandet.

    Ich war schon im Event etwas irritiert davon, habe aber gedacht, dass ich vom Dauerzocken die Zeit nicht mehr im Blick habe, aber nun ist es das gleiche und das ist mit allen Weihnachtsquartiermeistern so und die sind alle geskillt.

    Ich bitte das mal zu berprfen, denn so verschafft es uns einen enormen Vorteil, vielleicht liegt es ja an dem Fehler, dass vieles ein wenig falsch luft. Jeder kleiner Fehler, kann unbemerkt, irgendwann nen riesen Rattenschw...z hinter sich herziehen.

    Und auch wenn mich jetzt vielleicht einige User deswegen verurteilen, weil ich diesen Bug melde, dann tut das von mir aus. Aber man sollte als Groer gegenber den Kleinen nicht unfair handeln. Ich stehe dazu.

    mit freundlichen Gren
    Merlin(e)
    Observatorium aktiv? Eigenes AT oder fremdes in dem ein fremdes Observatorium aktiv war?

  8. #8
    Meister der fluffigen Fellknuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    Nein nix dergleichen, hatte Ruberbande gespielt und Obsi mach ich net an, weil das eh fehlerbehaftet ist
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  9. #9
    Plitschi79
    Guest
    Na dann denke ich wird das sicher bei der Fehlerfindung helfen. Und niemand sollte jemanden verurteilen, der Fehler meldet. Egal ob zum Spieler-Vor- oder Nachteil. Denn Fehler sollten behoben werden.

  10. #10
    Meister der fluffigen Fellknuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    Eben, das sage ich mir auch immer
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