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Thema: inaktive Gebäude ausgrauen statt hüpfender Zzz

  1. #11
    Architekt des Wuselimperiums
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    Also für das ausgrauen oder wie auch immer bin ich dafür. Jedoch andere Animationen wie drehende Windmühle oder laufende Minenarbeiter abschaffen gefällt mir nicht. Denke gerne an die Siedler II zurück, wo die kleinen Männchen noch in das Lager gelaufen sind, war eine schöne Wuslerei

  2. #12
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Ingmar
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von Hunn_01 Beitrag anzeigen
    Aber warum gleich Transparent oder Grau?
    Warum nicht einfach Stillstand?
    Weil manche Gebäue keine Animation haben und dort ein Stillstand nicht zu erkennen wäre.

    Zitat Zitat von Hunn_01 Beitrag anzeigen
    Wobei ... ich auch klar sagen muss BB, sollte mal radikal dahinter gehen, um die Daten-fresser zu eliminieren.
    Denn Allein, das Einloggen dauert bei mir gut 1 Minute und mehr.
    Wenn du betrachtest, wieviele einzelne Gebäude plus Rasen geraden werden muß, ist das nicht mal so lang. Außerdem wird immer noch Elemente geladen, die NICHT angezeigt.

    Zitat Zitat von Hunn_01 Beitrag anzeigen
    Auch das auftauchen der Sammel-Objekte verzehrt massig Daten. So das es von Usern als hänger/klemmen beschrieben wird.
    Weshalb die Grossen Spieler es wohl schon aufgegeben haben, die Dinger zu suchen.
    Da es sich nur um 3-4 Elemente handelt, sind die schneller geladen, als ein Wimpernschlag. Da brauchen die Icons beim Kaufmann schon länger. :-))

    Zitat Zitat von Hunn_01 Beitrag anzeigen
    Auch würde ich es Begrüssen, wenn noch weitere Animationen zum Stillstand gebracht werden könnten.
    Wie das drehen der Getreidemühle, das Drucken der Papiermühlen, die verschiedenen Blasebalken, das Fischen der "Fischer-Produktionen", das ausladen von Mienen ectr.
    Auch wenn ich Minimalismus begrüße, denke ich, das dann eine ganze Menge Spieler garnicht mehr spielen kommen. Für die ist es eine Selbstverständlichkeit, das sich was bewegt. Wenn es nach denen ehen würde, müßte die Insel sogar in allen 3 Dimensionen beweglich sein und in 4K-Auflösung.

    Die Animationen der Gebäude ist zwar Speicherfressend (bei mir nimmt das Spiel mit Flash 500MB im Speicher ein). Aber es ist nun mal ein Spiel, bei dem nicht jede Sekunde Action vorgesehen ist und das durch Bewegung der Produktion abwechslung bieten (soll).
    (Windfeuerland) 09.06.2011 Die Wilde Waltraud hat sich um 6:06 Uhr zur ewigen Ruhe bei mir gelegt.

  3. #13
    Architekt des Wuselimperiums
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von Anoplocephala Beitrag anzeigen
    OT und Sorry, aber jetzt bin ich vor Lachen fast vom Stuhl gefallen

    Siederseite aufrufen, auf Spielen klicken und ab dann warte ich regelmässig zwischen 10-15min Über eine Minute würde ich mich tierisch freuen
    Bei mir dauert das Einloggen insgesamt 30-35 sec. Ich hatte in meinem Siedlerleben aber bis auf wenige Ausnahmen damit nie Probleme. 5 Minuten waren einmal das Maximum.

    btt
    Ausgrauen oder transparent finde ich eher subotimal. Dann sehen die Gebäude ja ähnlich hässlich aus wie die gefr. Herrenhäusen. Und die habe ich nicht grundlos in die obere linke Ecke verbannt.
    Vielleicht könnte man das Symbol deutlich verkleinern. Statt 3 Z nur noch eins.

  4. #14
    papakolja
    Guest
    Ich bin weiter gegangen: gefr. Herrenhäuser verkauf ich deswegen immer gleich. die Farbgebung passt so zu gar nix.

    Das ausgrauen inaktiver Gebäude gefällt mir, wobei das auch nicht wirklich was mit der "Realität" zu tun hat. (Das der Bewohner grad schläft eben sprechender)
    Aber würde das Handling der Insel etwas vereinfachen, da ich manchmal die ZZZ nicht eindeutig optisch zuordnen kann. Und graue Gebäude eindeutig zu erkennen sind.

    Ob das groß etwas an der Performance ändern würde? Ich glaub nicht das es ein großer Unterschied ist ob andauernd der Farblayer der einzelnen Gebäude überprüft werden muss(zzgl. Rendern von Überdeckungen), oder das ZZZ animiert wird.

  5. #15
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    Zitat Zitat von rinarocks Beitrag anzeigen
    Ich war noch nie ein Freund der hüfenden Zzz über inaktiven Gebäuden. Ich weiß, dass man sie ausschalten kann, das erschwert aber die Sichtbarkeit der Inaktivität was insbesondere mit dem Weihnachtsmarkt wichtig geworden ist.
    Nach dem letzten Mini-Event kam mir nun die Idee, die inaktiven Gebäude einfach auszugrauen, die Bildchen dafür sind ja offensichtlich da. Weiß nicht, ob das auch Rechenkapazitäten schonen würde, wäre mir rein optisch jedenfalls lieber. Vielleicht könnte man ja über verschiedene Darstellungsvarianten der Inaktivität abstimmen lassen?
    Ich bin dagegen. Die Bildchen "sind auch nicht da", weil es sich bei dem Eventbuff um einen inselweiten Farbfilter handelt.

  6. #16
    Community Management Avatar von BB_Ondgrund
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    Wie Wegklopper schon geschrieben hat sind nicht graue Bilder für jedes Gebäude da, sondern es handelt sich um einen Farbfilter, der die ganze Insel betrifft. Für jedes Gebäude und jede Gebäudestufe eine graue Version einzufügen würde den Speicherbedarf enorm erhöhen, das wäre nicht durchführbar. Auf einzelne Gebäude einen Farbfilter anzuwenden wäre auch nicht ohne weiteres möglich, daher ist das mit dem ausgrauen nicht so einfach wie sich das manch einer vorstellt.

  7. #17
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von AyrtonSvenna
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    Das freut mich BB_Ondgrund, es wäre in meinen Augen auch noch schlimmer anzusehen als die ZZzz...
    Der Neid ist die aufrichtigste Form der Anerkennung (Wilhelm Busch)
    Freiheit für den Buchbinder, her mit der Warteschlange!!!

  8. #18
    Wuseler
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    Andosia
    Mir würde es schon reichen, wenn man die ZZZ bei jedem Gebäude einzeln an oder ausknipsen könnte, anstatt alle oder keines.
    Alles wird gut, nur nicht immer und auch nicht überall und auch nicht für jeden

  9. #19
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    Die ZZZ gibt es schon immer und sind Bestandteil des Spiels. Alles völlig ok.

  10. #20
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Ingmar
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    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    ...Für jedes Gebäude und jede Gebäudestufe eine graue Version einzufügen würde den Speicherbedarf enorm erhöhen, ....
    Daran hatte ich garnicht gedacht. Stimmt auch wieder. Also besser die Gebäude nicht verändern. Wäre also eher die Frage, wie das Zeichen Q"Zzzz2 ausgewechselt werden könnte. Am besten nichts mit Animation und dennoch gut zu erkennen (auch bei verdecktem Gebäude).
    (Windfeuerland) 09.06.2011 Die Wilde Waltraud hat sich um 6:06 Uhr zur ewigen Ruhe bei mir gelegt.

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