Zitat von
Melissengeist
Ich versuch es trotzdem nochmal mit anderen und (viel) mehr Worten:
Ein Rezepttausch könnte ein Handel sein, der nur gegen andere Rezepte der gleichen Kampange (jeweils Clan oder Märchen) durchführbar ist. Rezepte für Prov&Rari sind davon natürlich ausgeschlossen. Man muss also was zum Tauschen haben/den Clan gespielt haben, wenn man den Tausch machen möchte.
Art der Implementierung: so wie jetzt schon ein Handel auf Logik geprüft wird (man kann ja nicht 1Münze für 100Münzen verkaufen) müßten an der Stelle nur weitere Logik und noch eine weiter Kategoriezeile/Lasche im Handel eingebaut werden.
Chancen:
- für BB die Option, die jetzige Art der Limitsetzung von Rezepten ganz zu ignorieren und diesen offensichtlichen MegaFehler "ruhen" zu lassen. BB hat die Möglichkeit zu entscheiden, was billiger ist: den jetzigen Fehler auszubauen oder den TAUSCH-Handel-einzuführen.
- Spieler hätten die Option gezielt an einem Produktionsstrang "zu arbeiten", der in ihren subjektiven Beurteilung am wichtigsten ist. "Große" Spieler hätten die Option Freunden auf diese Art paralell(!) einen kleinen Spieler sein gewünschtes Nahziel zu erarbeiten und könnten die Clan aus Spaß "sinnvoll" weiter machen, obwohl sie eigentlich schon fertig sind. (Wer die Ressourcen verbraucht ist doch egal, Hauptsache die Resis werden verbraucht und aus dem Spiel genommen). Das der "Limit-Fehlerslot" dann irgendwo andershin verschoben ist, ist doch egal, wenn derjenige, der den Tauschhandel eingeht, diesen Limit-Fehler-Slot irgendwann einfach weitergeben kann. Das ist keine Reise-nach-Jerusalem-Problem, wo ein Slot/Stuhl zu wenig ist. Das ist ein Luxusproblem, bei dem ein Slot zuviel ist...
Risiken:
- da jeder den Clan jetzt schon so häufig spielen kann wie er will, sehe ich keine für "große" Spieler. Es sei denn, es ist ein Problem, das jemand nur noch Clan-Kampangnen durchspielt. (aber das müßte BB entscheiden, und nicht die Dagegen Fraktion)
- "kleine" Spieler könnten schneller den Anreiz verlieren, den Clan zu spielen, wenn der gewünschte Produktionsstrang fertig ist. Hier sehe ich aber auch keinen Nachteil. Wenn sie so schon glücklich sind. Ist doch OK, wenn sie eher aufhören und lieber damit weitermachen, was sie wirklich glücklicher macht. Da mich der ResiVerbrauch lange abgeschreckt hat, das Teil zu spielen, wenn man dafür Sachen bekommt, die man eh schon hat oder man nicht gebrauchen kann, könnten "kleine" Spieler sogar noch einen Anreiz haben, endlich damit anzufangen.
- BB muss natürlich ein Belohnungs-RezeptLimit auf unvorstellbare 1Mio hochsetzten, damit auch jeder am Tauschhandel teilnehmen kann. Das Anwendungs-Limit in der Schmiede, sollte unverändert bleiben.
Quintessenz: die jetzige Situation war offensichtlich nicht beabsichtigt. Aber was soll's, statt ewig daran rumzuschleifen, einfach mal gucken, ob durch den Zufall, das Spiel nicht noch weiter gebracht wurde (und RezeptLimite wirklich immer sinnvoll sind). Evolution passierte auch nicht geplant - its not a bug, its a feature Lösung, ist akzeptable, wenn man damit keinen weh tut. .... Gerne darf die Disskusion in "Wünsche & Anregungen" verschoben werden. Die (immer)Dagegen-Fraktion möchte dann bitte darauf eingehen, wo ihr eigenes Spiel dadurch eingeschränkt oder verhindert wird und offenlegen ob sie wirklich ein Problem haben, wenn andere ihren Wünschen folgen können. BB darf gerne nochmal darauf eingehen, ob sie selber mit dem aktuellen Problem ein Problem haben und deshalb ausbauen müssen - es halt derzeit nur nich schaffen - aber selbst dann wäre ein Rezept-Tausch-Handel, ne super Idee, an der man arbeiten könnte .....