Zitat von
Wegklopper
Mit der ursprünglichen Fassung (50 % auf schneller abbaubare Vorkommen) wäre das Problem nicht aufgetreten. Aber auf dem Testi wurde gefeedbackt, dass die Vorkommen auch größer sein sollten, weil der Geologe sonst "wertlos" sei. Also wurden die gefundenen Vorkommen vergrößert.
Das führt nun aber zu dem beschriebenen Problem. Das wird sich auch nicht so einfach lösen lassen, weil beide Änderungen des Vorkommens durch eine Eigenschaft verursacht werden. Eine Lösung wäre, die Chance auf beide Eigenschaften anzuwenden, d. h. er findet entweder normale Vorkommen oder Vorkommen, die größer und schneller abbaubar sind.
Die spielerseitige Lösung besteht in der Tat darin, ggf. mehrere industrielle Minen auszuprobieren. Kostet GM, ist aber unter dem Strich eine einmalige Investition.
Das siehst du vollkommen falsch Wegklopper. Der Geologe war von Anfang an so ausgelegt, dass er IMMER 100% grössere Vorkommen und zu 50% schneller Abbaubare finden sollte.
BB hatte den neuen Geologen auf dem Testserver aber "verkehrt herum" programmiert. Er brachte erst nur 50% grössere Vorkommen - aber
IMMER 100% schneller abbaubare Vorkommen.
Nachdem Tester dies gemeldet hatten, hatte sich BB schlussendlich bequemt den Geologen zu "überarbeiten". Er brachte dann die angekündigten 100% grösseren Vorkommen
UND immer noch 100% schneller abbaubare Vorkommen.
Wir haben die Minen vorwärts und rückwärts getestet: ALLE Salpeter- Titan- und Eisenminen waren
IMMER zu 100% schneller und zu 100% grösser wenn mit dem neuen Geologen gesucht und hatten immer die kleine Grössen und langsame Abbauzeit bei allen anderen Geologen.
Leider ist eine entsprechende Fehlermeldung an BB vergessen gegangen, aber das ist ja auch nicht so schlimm, oder? Auf jeden Fall scheint der Geologe so live gekommen zu sein wie er zuletzt auf dem Testi war: zu 100% grössere Abbauvorkommen und zu 100% schneller abbaubar.