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Thema: Orowa der Schnitzeljagd-Geist - 6

  1. #1
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    Orowa der Schnitzeljagd-Geist - 6






    Weiter geht's:
    T: 135482 Post: 1641961

    Als die Helden am nächsten Morgen noch schlaftrunken ins Freie torkeln, trauen sie ihren Augen nicht. „Was ist denn hier passiert? Was sind das für komische Gestalten, die hier rumwandeln?“ Tamaree schaut sich verwirrt um.

    16/6; 30/5; 34/2; 46/3; 46/6; 46/8

  2. #2
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    Was passiert hier?

    Um herauszufinden, was hier vor sich geht, eilt die Gruppe zum Luftschiff. „Sie wird sicherlich wissen, was hier vor sich geht.“ Orowa sieht immer wieder über die Schulter, aus Angst die Gestalten könnten sie verfolgen.
    „Was ist hier los? Die schaurige Musik und die Gestalten?“ Rjurik wandert auf dem Schiff hin und her „könnt ihr uns erklären, was hier passiert?“

    Geändert von BB_Kumakun (29.07.19 um 11:24 Uhr) Grund: Bild mit Rätselansatz eingefügt

  3. #3
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    Wir brauchen Hilfe

    „Ich wage es kaum auszusprechen, aber wir brauchen erneut eure Hilfe. Ihr müsst den verrückten Wissenschaftler aufsuchen.“ Ihre Gastgeberin blickt die Gruppe völlig verzweifelt an. „Den verrückten Wissenschaftler? Wo finden wir den denn?“ fragt Orowa, bereits auf das nächste Abenteuer fixiert.

    57/5; 62/8; 74/1; 74/9; 74/12

  4. #4
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    Das Rezept

    „Wenn ihr ihn gefunden habt, müsst ihr ihn um das Rezept bitten. Nur mithilfe dieses Rezepts kann das Grauen auf der Insel besiegt werden.“ „Das Grauen?“ Witege betrachtet die Insel von der Reling aus, „da unten ist alles Grau in Grau, welches 'Grau' meint ihr denn jetzt?“ Ihre Gastgeberin hält Witege ein Fernrohr hin. „Siehst du diese kleine Insel in mitten des Sees? Dort wirst du 'das Grauen' finden.“
    Was ist dieses 'Grauen'?

    86/5; 86/6; 87/1; 87/5; 98/5

  5. #5
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    Der verrückte Wissenschaftler

    Die Gruppe macht sich auf den Weg, um den verrückten Wissenschaftler aufzusuchen. Saikil hämmert an das Tor. Von Drinnen hören sie eine rauchige Stimme. „IGOR, wir haben Gäste, geh und öffne das Tor!“ Knarzend öffnet sich das Tor und ein kleiner Knauz mit Sturmfrisur steht vor ihnen. „Was wollt ihr und warum stört ihr mich? Ich hab keine Zeit für euch. Igor ist weg und ich muss zuviele Experimente machen.“ Schon will er das Tor wieder schließen, aber Saikil hat bereits einen Fuß in den Spalt gestellt. „Wir brauchen das Rezept gegen das 'große Grauen'. Wir wurden geschickt, um dagegen zu kämpfen!“ „Ach, das Rezept wollt ihr“, der Wissenschaftler fängt an in seinen Taschen zu wühlen und wirft ein zerknülltes Blatt nach draußen „hier habt ihr es und nun verschwindet.“
    Gespannt entfalten die Abenteurer das Papier, um das Rezept zu erfahren.

    133/1; 133/2; 134/4; 145/7; 151/1; 152/1; 152/7; 152/8; 154/3; 155/1

    „Wir haben das Rezept,“ Orowa eilt die Strickleiter hinauf „stellt es her, damit wir dem Spuk ein Ende bereiten können!“
    Es dauert nicht lang und Orowa kehrt mit mehreren Flaschen zurück zur Gruppe. „Lasst es uns hinter uns bringen, ich ertrage diese schaurige Musik nicht länger“ Tamaree nimmt sich 2 der Flaschen und schlägt den Weg zur Insel ein, die anderen folgen ihm, ebenfalls mit Flaschen bewaffnet. Auf der Insel angelangt, sehen sie sich dem 'Grauen' gegenüber. Saikil wirft die erste Flasche. Das Grauen brüllt und windet sich, es schlägt nach den Abenteurern, die jetzt alle nacheinander ihre Flaschen werfen. Mit der letzten Flasche zerfällt das 'Grauen' zu Staub, die schaurige Musik verstummt und an ihrer statt erklingt eine andere Musik...

  6. #6
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    Eventübersicht

    Ihr könnt die Antworten in folgendem Zeitraum in der Eventübersicht abgeben: Dienstag, 30. Juli (ca. 11:00 Uhr) – Sonntag, 04. August (23:59 Uhr)

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