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Thema: Gebäude und Zierobjekte - Übersicht & Informationen

  1. #61
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    Mittsommerstadt
    Engelsmonument






    Engelsmonument

    • Effekt
      Dekoration / Verzierung
    • Wo anzuwenden?
      auf der Heimatinsel platzierbar
    • Platzbedarf
      2x2
    • Bauzeit
      0:40 Min
      Sofortaufbau 1
    • Besonderheit?
      lässt sich begrenzt im Umkreis in alle Richtungen verschieben
    • Rohstoffrückerstattung bei Abriss des Gebäudes
      Ist nach dem Abriss wieder im Stern
    • Maximale Anzahl?
      kein Limit
    • Erhältlich ab?
      Spielstufe 1
      • Die schwarzen Ritter
      • Schießpulver
      • Der Überraschungsangriff
      • Einsame Experimente
    • Handelbar?
      ja
    • Als Geschenk möglich?
      nein
    • Ausbaubar?
      nein
    • Verschiebbar?
      ja, kostenlos

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  2. #62
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    Mittsommerstadt
    Engelspforte






    Engelspforte

    • Effekt
      Dekoration / Verzierung
    • Wo anzuwenden?
      auf der Heimatinsel platzierbar
    • Platzbedarf
      3x3
    • Bauzeit
      0:40 Min
      Sofortaufbau 1
    • Besonderheit?
      lässt sich begrenzt im Umkreis in alle Richtungen verschieben
    • Rohstoffrückerstattung bei Abriss des Gebäudes
      Ist nach dem Abriss wieder im Stern
    • Maximale Anzahl?
      kein Limit
    • Erhältlich ab?
      Spielstufe 1
      • Einsame Experimente
      • Rotkäppchen
    • Handelbar?
      ja
    • Als Geschenk möglich?
      nein
    • Ausbaubar?
      nein
    • Verschiebbar?
      ja, kostenlos

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  3. #63
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    Mittsommerstadt
    Frühlingspark

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    Der Frühlingspark ist ein weiteres Kulturgebäude, welches inselweite Förderungen herstellt und war erstmalig im Oster-Event 2018 erhältlich. Damals brachte er 3, zum Frühlings-Thema des Events passende Förderungen mit: Walpurgisnacht, Frühlingsfest und Frühjahrsputz.

    Beim Oster-Event 2019 war er erneut erhältlich und brachte eine weitere Förderung mit: Ostergeschichten für Kinder.




    Name: Frühlingspark (Limitierung: 3)
    Typ: Gebäude (Nicht verschenkbar, nicht handelbar)
    Beschreibung: Kulturgebäude mit vier Förderungen.
    Kosten: 2,945 Gestreifte Eier

    • Zusätzliche Frühlingsparks schalten keine weiteren Funktionen frei und teilen sich die Abklingzeit der Förderungen, aber sie reduzieren diese Abklingzeiten um je 100%.
    • Abklingzeiten: (Berechnung: 47 Stunden : Anzahl der Frühlingsparks)
      • 1 Frühlingspark: 47 Stunden
      • 2 Frühlingsparks: 23 Stunden + 30 Minuten
      • 3 Frühlingsparks: 15 Stunden + 40 Minuten
    • Genau wie der Bolzplatz produziert auch der Frühlingspark inselweite Förderungen mit verschiedenen Effekten:
      • Walpurgisnacht
      • Frühlingsfest
      • Frühjahrsputz
      • Ostergeschichten für Kinder



    NameBeschreibungKostenAbklingzeitSymbol
    WalpurgisnachtBei diesem Fest üben Hexen Rituale aus, die ihnen dabei helfen, Zutaten für Zaubersprüche und Tränke zu finden.

    Zoneneffekt: Markiert alle Sammelgegenstände auf Eurer Heimatinsel mit blauen Pfeilen
    Dauer: 5 Minuten
    100 Zauberbohnen47h
    FrühlingsfestVeranstaltet ein Fest zur Feier des Wiedererwachens der Natur und der Verfügbarkeit frischer Kochzutaten.

    Zoneneffekt: +100% Produktionstempo
    Anwendungsziel: Proviantlager, Raritätenproviantlager
    Dauer: 8 Stunden
    750 Malzbier
    2,000 Brote
    47h
    FrühjahrsputzDie gesamte Insel versammelt sich, um gemeinsam alle Häuser sauber zu machen und Maschinen zu warten.

    Zoneneffekt: +200 % Ertrag
    Anwendungsziel: Verbesserter Bauernhof, Verbesserte Mühle, Verbesserte Bäckerei, Verbessertes Getreidesilo, Verbesserte Metzgerei, Verbesserte Wildpirscherhütte
    Dauer: 6 Stunden
    1,000 Wasser
    1,500 Werkzeuge
    47h
    Ostergeschichten für KinderDie neuen Ostergeschichten für Kinder sind da. Jeder versucht, so schnell wie möglich genug Exemplare für alle Kinder herzustellen.

    Zoneneffekt: +100 % Ertrag
    Targets: Anwendungsziel: Papiermühle (Normal, Verbessert, Gehoben), Feinschmiede, Satzschmiede, Ornamentschmiede
    Dauer: 6 Stunden
    250 Würste

    50 Kartenfragmente
    47h

    Weitere Informationen findet ihr dazu unter:

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    Geändert von MOD_Tamaree (30.07.19 um 22:21 Uhr)

  4. #64
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    Mittsommerstadt
    Blumenzucht

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    Blumenzuchten

    Blumenzuchten wurden erstmalig beim Valentins-Event 2019 eingeführt. Man benötigt sie zur Herstellung von Blumen , welche als Eventwährung gelten.

    Blumenzucht: Kostet 50 Steine und 100 Laubholzbretter
    Produktion: Jede Blumenzucht produziert im Laufe der Zeit Event-Ressourcen (Blumen) - sie beginnt mit einem Vorrat von 100 Blumen und braucht 20 Minuten für einen Produktionszyklus. Produktion kann bei Bedarf wahlweise gestoppt werden.
    Limit: 3 pro Spieler

    Ihr solltet sie möglichst nah an einem Lagerhaus bauen, um die Transportwege/-zeiten möglichst kurz zu halten. Sie funktionieren analog wie die Kürbisfelder im Halloween-Event, die Blumen werden dort "geerntet".


    Wichtig:

    Sie können nicht versetzt werden, reißt man sie ab, können sie nicht erneut gebaut werden und erscheinen nicht im Stern!

    Grund:
    Beim erstmaligen Platzieren der Blumenzucht befindet sich eine bestimmte Menge an Blumen in dem Gebäude. Diese Menge entspricht einem Vorkommen. Reißt man das Gebäude ab, löscht man damit auch das Vorkommen. Dies ist das Gleiche wie bei Granitgruben, Baumschulen, oder den Friedhöfen der Kürbisse. Es handelt sich dabei um ein Vorkommen, welches mit dem Gebäude gebaut wird und an dieses gebunden ist.

    Ein nachträgliches Verschieben ist also nicht möglich, sondern löscht das Gebäude, so dass es für die restliche Event-Zeit nicht mehr zur Verfügung steht!

    Die Abrissfunktion "Gebäude abreißen" auf den jeweiligen Gebäuden (Blumenfarm/Kürbisfeld usw) gibt auch direkt an, dass die Gebäude bei Abriss wegfallen und alles noch Vorhandene ebenfalls entfällt/entfernt wird. Denn es gibt dort eine Sicherheitsfrage:





    Förderbar:
    Förderbar mit Valentinskarten oder normalen Förderungen, aber Achtung, die Valentinskarten haben einen Nebeneffekt (siehe unter Valentinskartenkiste) - bei dieser Förderung also genau überlegen, was man wann und wie fördert – vor allem sollten dann immer genügend Blumen in den Farmen sein, damit diese nicht z.B. über Nacht zusammenfallen.

    Auffüller:
    Die Blumenzuchten sind mit Auffüllern auffüllbar, die ihr bei diesem Event als Belohnung aus Mehrspieler- und Koop-Abenteuern nach erfolgreichen Abschluss erhalten könnt.
    Die vollständige Auflistung dieser ATs findet ihr im Entwickler-Tagebuch unter Koop-Abenteuer. Koop und Mehrspieler-Abenteuer sind dabei besonders zu empfehlen.
    Sollten nicht genug Auffüller zur Verfügung stehen, sollte die Produktion eingestellt werden, um zu vermeiden, dass diese zusammenfällt.

    Dünger:
    Der Blumenvorrat kann sich erschöpfen, wenn ihr sie nicht rechtzeitig auffüllt! Wenn dies passiert, könnt ihr Dünger beim Kaufmann erhandeln, um sie wiederherzustellen. Er kostet 75 Blumen und belebt eine erschöpfte Blumenzucht mit 10 Blumen wieder. Das scheint auf den ersten Blick ein schlechter Tausch zu sein, aber ihr könnt die Auffüller und Förderungen auf die wiederhergestellte Blumenzucht anwenden, um noch mehr Blumen zu erhalten!
    Das Wiederbeleben mittels Dünger lohnt sich jedoch nur dann, wenn ihr sie auch wieder auffüllen wollt/könnt.


    Weitere Informationen findet ihr dazu unter:

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    Geändert von MOD_Tamaree (30.07.19 um 22:20 Uhr)

  5. #65
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    Mittsommerstadt
    Liebesgarten

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    Ausführliche Informationen zur Liebesgarten-Quest findet ihr hier: Liebesgarten-Quest.




    Der Liebesgarten wurde als Event-Gebäude beim Valentins-Event 2019 eingeführt.

    • Der Liebesgarten kann Wohngebäude in einem Radius von 9x9 Rasterfeldern fördern. Dies ist vergleichbar mit dem Weihnachtsmarkt auf Stufe 2/3.
    • Ein Liebesgarten kann maximal 24 Wohngebäude fördern, sofern sich diese alle innerhalb des Förderungsradius befinden. Um diese Bedingung zu erfüllen, muss sich die untere Ecke des Gebäudes 2x2 (in der Grafik Gelb markiert) innerhalb des Förderungsradiun befinden.
    • Abklingzeit:
      => Bei 1 Liebesgarten: 21 Stunden
      => Bei 2 Liebesgärten: 10 Stunden + 30 Minuten
      => Bei 3 Liebesgärten: 7 Stunden
      => Bei 4 Liebesgärten: 5 Stunden + 15 Minuten
      => jeder weitere Liebesgarten verkürzt die Abklingzeit weiter, vergleichbar wie beim Spähposten
    • Befinden sich mindestens 15 Wohngebäude im Förderungsradius eines Liebesgarten, löst die Aktivierung die Zonenförderung "Herzmedaillons Stufe 1" aus.
    • Dauer: 12 Stunden

      => Herzmedaillons Stufe 1:
      • Effekt: +200% Bevölkerungswachstum
      • Ziel: Rathaus, Dorfschule, Universität

      Beispiel: Mögliche Platzierung des Liebesgarten in Sektor 7 mit 15 Gebäuden, die sich innerhalb des Förderungsradius befinden.


      (Quelle: Diese Grafik stammt von ann75)

    • Bei 2 Liebesgärten können im Idealfall also maximal 48 Wohngebäude im Förderungsradius platziert werden.
    • Aktiviert man nach Ablauf der Abklingzeit sofort den 2. Liebesgarten, addieren sich die geförderten Gebäude für den Zeitraum der restlichen Laufzeit der Förderung.
      Auf diese Weise lässt sich erreichen, dass auch mit weniger Wohngebäuden im Förderungsradius eines Liebesgarten die Förderungen für eine bestimmte Zeitspanne aktiv werden können.
    • Befinden sich mindestens 25 Wohngebäude im Förderungsradius zweier Liebesgärten (nur in der überlappende Zeitspanne beider Liebesgärten möglich), löst die Aktivierung die Zonenförderung "Herzmedaillons Stufe 2" aus. Die maximale möglich überlappende Zeitspanne beträgt 1 Stunde und 30 Minuten.


      Beispiel 1
      • 1. Liebesgarten mit 10 Wohngebäuden im Förderungsradius
      • 2. Liebesgarten mit 11 Wohngebäuden im Förderungsradius
        => 21 Wohngebäude im Förderungsradius.
        Diese reichen aus, damit in der sich überlagernden Zeitspanne zwischen Aktivierung des zweiten Liebesgarten und dem Ablauf der Förderung für den ersten Liebesgarten (1 Stunde + 30 Minuten) die Förderung "Herzmedaillons Stufe 1" aktiv wird.
      Beispiel 2
      • 1. Liebesgarten mit 15 Wohngebäuden im Förderungsradius
      • 2. Liebesgarten mit 12 Wohngebäuden im Förderungsradius
        => 27 Wohngebäude im Förderungsradius.
        Diese reichen aus, damit in der sich überlagernden Zeitspanne zwischen Aktivierung des zweiten Liebesgarten und dem Ablauf der Förderung für den ersten Liebesgarten (1 Stunde + 30 Minuten) die Förderung "Herzmedaillons Stufe 2" aktiv wird.
      => Herzmedaillons Stufe 2:
      • Voraussetzung: 25 aktive Liebesgarten-Förderungen
      • Effekt: +300% Bevölkerungswachstum
      • Ziel: Rathaus, Dorfschule, Universität



    Erläuterungen zur genauen Wirkungsweise der Liebesgärten
    zum Auslösen der Förderung "Herzmedaillons Stufe 2"

    Bei zwei Liebesgärten beträgt die Abklingzeit 10 Stunden und 30 Minuten, die Laufzeitdauer der Liebesgartenförderung jedoch 12 Stunden.



    • Das heißt, alle Wohngebäude, die bei Aktivierung des ersten Liebesgarten die Förderung erhielten (z.B. 15 Wohngebäude), behalten diese Förderung für genau 12 Stunden.

    • Nach Ablauf der Abklingzeit (10 Stunden und 30 Minuten), kann dann der zweite Liebesgarten aktiviert werden. Dieser darf natürlich nicht die gleichen Wohngebäude fördern, wie Liebesgarten Nummer 1, sondern weitere Wohngebäude. Heißt, die Förderungsbereiche sollten sich möglichst wenig oder gar nicht überschneiden. Der zweite Liebesgarten kann also in einem ganz anderen Sektor stehen.

    • Da zu diesem Zeitpunkt, laut unserem Beispiel, die 15 Wohngebäude des ersten Liebesgarten noch eine aktive Liebesgarten-Förderungen besitzen, reicht es in diesem Fall also, dass sich im Förderungsbereich des zweiten Liebesgarten 10 Wohngebäude befinden. Löst man also nach den 10 Stunden und 30 Minuten den zweiten Liebesgarten aus, so werden weitere 10 Wohngebäude gefördert. Diese addieren sich mit den bereits 15 aktivierten Wohngebäuden des ersten Liebesgarten und die Bedingung, dass 25 aktive Liebesgarten-Förderungen vorhanden sein müssen, ist erfüllt - jedoch nur bis zum Ablauf der aktiven Liebesgarten-Förderungen des ersten Liebesgarten.

    • Löst man die Aktivierung des zweiten Liebesgarten zu spät aus, also nach den 12 Stunden Wirkungsdauer, förderst man mit dem zweiten Liebesgarten natürlich nur die 10 Wohngebäude, die in dessen Wirkungsbereich stehen und die Förderung "Herzmedaillons Stufe 2" wird nicht ausgelöst, da die Bedingung von 25 aktiven Liebesgarten-Förderungen somit nicht mehr erfüllt ist.

    • Man sollte also genau wissen, wann die Abklingzeit des ersten Liebesgarten endet, um den zweiten Liebesgarten rechtzeitig aktivieren zu können, bevor die aktiven Liebesgarten-Förderungen des Ersten ablaufen. Bei 2 Liebesgärten bleibt dafür eine Zeitspanne von maximal 1 Stunde und 30 Minuten. Da dies sicher kaum jemand auf die Minute genau schafft, verkürzt sich diese Zeitspanne von Minute zu Minute. Aktiviert man den zweiten Liebesgarten erst 11 Stunden und 30 Minuten nach der Aktivierung des ersten Liebesgarten, so werden die Bedingungen für "Herzmedaillons Stufe 2" nur für den Zeitraum von 30 Minuten erfüllt.


    Weitere Informationen findet ihr dazu unter: .

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  6. #66
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    Observatorium

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    Das Observatorium wurde als Event-Gebäude beim Valentins-Event 2019 eingeführt. Es erlaubt Spielern, die Reisegeschwindigkeit von Generälen zu und von Abenteuern stark zu erhöhen.

    Name: Observatorium (Limitierung: 1)
    Typ: Gebäude 3x3 (Nicht verschenkbar, nicht handelbar)
    Beschreibung: Ein Informationsgebäude, das Sternenkarten herstellt.
    Kosten: 2.990 Blumen


    • Voraussetzungen: Ab Stufe 16
    • Erhältlich:
      - Für 2.990 Blumen erstmalig beim Valentins-Event 2019
    • Arbeitsweise:
      • Die Förderung wirkt auf Abenteuer, die gestartet werden, während sie aktiv ist. Das heißt, ihr müsst erst die Förderung starten, bevor ihr das Abenteuer startet, für das die Förderung wirken soll.
      • Wenn sie in einem Abenteuer aktiv ist, dann wirkt sie während der kompletten Laufzeit des Abenteuers, auch wenn die ursprüngliche Förderung auf der Heimatinsel nircht mehr aktiv ist. Weitergegebene Förderungen sind in Abenteuern so lange aktiv wie das Abenteuer läuft.
      • Die Reisezeit wird für den General von der Förderung beeinflusst, die in der Zone läuft, in der er reist.
      • Förderungen, die in einem Abenteuer wirken, haben auch einen Einfluss auf andere Spieler und verkürzen die Reisezeit ihrer Generäle ebenfalls.
      • Die Förderung auf der Heimatinsel wirkt nur auf den Besitzer der Insel und beeinflusst die Reisezeit seiner Generäle, die von einem Abenteuer zurückkehren. Beachte, dass Sternenkarten sich gegenseitig ausschließen und nicht miteinander kombiniert werden können, um ihren Effekt zu verstärken.
      • Das Auslösen einer Förderung kostet Rohstoffe
    • Abklingzeit: Die Abklingzeit beträgt 47 Stunden.
    • Förderungen: Es können drei verschiedene Arten von Sternenkarten-Förderungen erzeugt werden
      • Grobe Sternenkarte
        Zoneneffekt: Reduzierung der Reisezeit des Generals um 25%
      • Normale Sternenkarte
        Zoneneffekt: Reduzierung der Reisezeit des Generals um 50%
      • Detaillierte Sternenkarte
        Zoneneffekt: Reduzierung der Reisezeit des Generals um 75%

    Name der FörderungBeschreibungKostenAbklingzeitSymbol
    Grobe SternenkarteZoneneffekt: Reduziert die Reisezeit des Generals um 25%

    Ziel: Heimatinsel und Abenteuerinseln
    Wirkungsdauer: 2 Stunden
    820 Einfaches Papier

    20 Kartenfragmente
    47h
    Normale SternenkarteZoneneffekt: Reduziert die Reisezeit des Generals um 50%

    Ziel: Heimatinsel und Abenteuerinseln
    Wirkungsdauer: 2 Stunden
    750 Verbessertes Papier

    30 Kartenfragmente
    47h
    Detaillierte SternenkarteZoneneffekt: Reduziert die Reisezeit des Generals um 75%

    Ziel: Heimatinsel und Abenteuerinseln
    Wirkungsdauer: 2 Stunden
    810 Gehobenes Papier

    40 Kartenfragmente
    47h



    Dies macht das Observatorium zum perfekten Gebäude für Spieler, die Abenteuer als ihre Hauptbeschäftigung sehen, und sogar noch mehr wenn dies gemeinsame Abenteuer mit ihren Freunden beinhaltet, ganz besonders natürlich während einem Event!

    In Kombination mit dem Talent "Navigationsschnellkurs" wird die Reduzierung der Reisezeit auf den bereits von dem Talent reduzierten Wert angewendet. Die resultierende Reisezeit wird mathematisch gerundet.

    Beispiel:

    Normale Reisezeit * Navigationsschnellkurs * Sternenkarte.

    900 Sekunden * 55% * 25% = 158 (157,5) Sekunden




    Weitere Informationen findet ihr dazu unter: Entwicklertagebuch: Valentins-Event


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  7. #67
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    Wetterkontrollstation

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    Nur die Weisesten und Mutigsten trauen sich, unter bestimmten Wetterbedingungen ein Abenteuer zu starten,
    die von einem geheimnisvollen, rieselnden Pulver in der Luft hervorgerufen wurden.
    Die Wetterkontrollstation wurde als Event-Gebäude beim Valentins-Event 2019 eingeführt.



    Name: Wetterkontrollstation (Limitierung: 1)
    Typ: Gebäude 2x2 (Nicht verschenkbar, nicht handelbar)
    Beschreibung: Ein Informationsgebäude, welches Wetterbedingungen auslöst, die bei Abenteuern Einfluss auf den Kampf haben.
    Kosten: 3,990 Blumen


    • Voraussetzungen: Ab Stufe 16
    • Erhältlich:
      - Für 3.990 Blumen erstmalig beim Valentins-Event 2019
    • Arbeitsweise:
      • Die Förderung wirkt auf Abenteuer, die gestartet werden, während sie aktiv ist. Das heißt, ihr müsst erst die Förderung starten, bevor ihr das Abenteuer startet, für das die Förderung wirken soll.
      • Wenn sie in einem Abenteuer aktiv ist, dann wirkt sie während der kompletten Laufzeit des Abenteuers, auch wenn die ursprüngliche Förderung auf der Heimatinsel abläuft. Weitergegebene Förderungen sind in Abenteuern so lange aktiv wie das Abenteuer läuft.
      • Wichtig: Die Förderung beeinflusst auch andere Teilnehmer des Abenteuers und ändert die Kampfwerte ihrer Einheiten.
      • Da diese Förderungen nicht nur die eigenen Einheiten, sondern auch alle gegnerischen Einheiten beeinflussen, kann die Wetterkontrollstation die gewohnten Taktiken in Abenteuern vollkommen durcheinanderwirbeln.
      • Das Auslösen einer Förderung kostet Rohstoffe
    • Abklingzeit: Die Abklingzeit beträgt 47 Stunden.
    • Förderungen: Es können vier verschiedene Wetter-Arten ausgelöst werden
      • Schwerer Frost
        Zoneneffekt: Alle Verteidigungseinheiten (auch gegnerische Verteidigungseinheiten) erhalten "Flächenschaden"!
        Rohstoffbedarf:


      • Strahlender Sonnenschein
        Zoneneffekt: Die LP aller Einheiten (auch gegnerischer Einheiten) werden um 20 % erhöht!
        Rohstoffbedarf:


      • Dichter Nebel
        Zoneneffekt: Alle Einheiten (auch gegnerische Einheiten) erhalten "Flankenangriff"!
        Rohstoffbedarf:


      • Wirbelsturm
        Zoneneffekt: Der minimale und maximale Schaden aller Einheiten (auch gegnerischer Einheiten) wird um 20 % erhöht!
        Rohstoffbedarf:




    Name der FörderungBeschreibungKostenAbklingzeitSymbol
    Wetter: Schwerer FrostWenn kräftige Verteidiger bei einem solchen Frost zuschlagen, haut es alle umliegenden Einheiten um.

    Zoneneffekt: Alle Verteidigungseinheiten (auch gegnerische Verteidigungseinheiten) erhalten "Flächenschaden"!
    Ziel: Abenteuer mit Schwierigkeitsgrad 1 - 15
    Wirkungsdauer: 2 Stunden
    600 Eisenerz

    750 Marmor
    47h
    Wetter: Strahlender SonnenscheinBei so schönem Sonnenschein schöpft jeder neue Kraft.


    Zoneneffekt: Die LP aller Einheiten (auch gegnerischer Einheiten) werden um 20 % erhöht!
    Ziel: Abenteuer mit Schwierigkeitsgrad 1 - 15
    Wirkungsdauer: 2 Stunden
    750 Titanerz

    2500 Getreide
    47h
    Wetter: Dichter NebelBei so dichtem Nebel fällt es nicht schwer, sich an die Gegner heranzuschleichen.

    Zoneneffekt: Alle Einheiten (auch gegnerische Einheiten) erhalten "Flankenangriff"!
    Ziel: Abenteuer mit Schwierigkeitsgrad 1 - 15
    Wirkungsdauer: 2 Stunden
    250 Stahl

    500 Wasser
    47h
    Wetter: WirbelsturmBei einem Kampf in einem Wirbelsturm wird jeder Treffer zusätzlich verstärkt.

    Zoneneffekt: Der minimale und maximale Schaden aller Einheiten (auch gegnerischer Einheiten) wird um 20 % erhöht!
    Ziel: Abenteuer mit Schwierigkeitsgrad 1 - 15
    Wirkungsdauer: 2 Stunden
    600 Salpeter

    2000 Kupfererz
    47h



    Ihr könntet eure Armeezusammensetzung rund um eine der Förderungen und ihre Vorteile aufbauen, wenn die generischen Einheiten keinen großen Vorteil durch diesen Bonus erhalten.

    Zusammen mit dem Observatorium und dem Spähposten könnt ihr neue Taktiken und Kombinationen ausprobieren, während ihr gleichzeitig effektiver auch die schwersten Herausforderungen meistert!





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  8. #68
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    Kupfermine

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    Kupfererz zum Herstellen von Werkzeugen, einfachen Waffen und Schreibfedern liefert diese Mine.

    "Glück auf!"



    Kupfermine

    • Effekt
      produziert
      Produktionszeit: 3:00 Min + Wegezeit zum und 0:00 Min zum
    • Wo anzuwenden?
      Produktionsgebäude - auf der Heimatinsel auf einem von einem Geologen gefundenem platzierbar (3 in Sektor 2 + 3 in Sektor 4)
    • Platzbedarf
      2x2 Minenbauplatz
    • Besonderheit?
      benötigt 1
    • Rohstoffrückerstattung bei Abriss der Mine
      7 + 11 + 1
    • Rohstoffrückerstattung beim einfallen der Mine
      1
    • Maximale Anzahl?
      6 Stück gleichzeitig – können aber unbegrenzt wieder erbaut werden
    • Erhältlich ab?
      Spielstufe 9 – im Gebäudemenü unter verbesserte Gebäude
    • Handelbar?
      nein
    • Als Geschenk möglich?
      nein
    • Ausbaubar?
      ja, bis Stufe 6 - die Ausbaustufen gehen bei Abriss oder einfallen der Mine verloren!
    • Verschiebbar?
      nein





    Die Ausbaustufen der Kupfermine
    Durch den Ausbau wird nicht nur die Produktion gesteigert, sondern auch das Aussehen verändert
    Hier seht ihr wie sich das Aussehen verändert





    Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6
    Baukosten 30
    45
    1
    50 150 300 500 50
    Bauzeit3:00 Min2:30 Min5:00 Min7:30 Min10:00 Min10:00 Min
    Sofortausbau 4 29 88 176 293 135
    Produktion 1



    1
    2



    2
    3



    3
    4



    4
    5



    5
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  9. #69
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    Mittsommerstadt
    Köhlerei

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    Eure Siedler brauchen Kohle um Erze zu schmelzen und Schmiedefeuer zu unterhalten. Baut Köhlereien damit sie Kohle dafür bekommen




    Köhlerei

    • Effekt
      produziert
      Produktionszeit: 3:00 Min + Wegezeit zum
    • Wo anzuwenden?
      Produktionsgebäude - auf der Heimatinsel platzierbar
    • Platzbedarf
      2x2
    • Besonderheit?
      benötigt 1
    • Rohstoffrückerstattung bei Abriss des Gebäudes
      12 + 12 + 2 + 1
    • Maximale Anzahl?
      kein Limit
    • Erhältlich ab?
      Spielstufe 10 – im Gebäudemenü unter verbesserte Gebäude
    • Handelbar?
      nein
    • Als Geschenk möglich?
      nein
    • Ausbaubar?
      ja, bis Stufe 6 - die Ausbaustufen gehen bei einem Abriss des Gebäudes verloren!
    • Verschiebbar?
      ja, wobei sich die Kosten mit steigender Ausbaustufe erhöhen


    Produktionskette


    3x 2x 2x 2x





    Die Ausbaustufen der Köhlerei
    Durch den Ausbau wird nicht nur die Produktion gesteigert, sondern auch das Aussehen verändert
    Hier seht ihr wie sich das Aussehen verändert





    Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6
    Baukosten 50
    50
    10
    1
    120
    100
    300
    150
    500
    300
    500
    300
    300
    1.000
    Bauzeit2:00 Min2:30 Min1 Stunde24 Stunden7 Tage7 Tage
    Sofortausbau 2 221 439 1.913 1.253 2.601
    Verschiebekosten 8
    8

    oder

    1
    50
    40

    oder

    2
    100
    75

    oder

    7
    120
    100

    oder

    12
    100
    150

    oder

    26
    100
    150

    oder

    26
    Produktion 2



    1
    4



    2
    6



    3
    8



    4
    10



    5
    12



    6


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  10. #70
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    Mittsommerstadt
    Kupferschmelze

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    Baut Kupferschmelzen damit ihr Bronze zum herstellen von Waffen und Werkzeugen bekommt



    Kupferschmelze

    • Effekt
      produziert
      Produktionszeit: 6:00 Min + Wegezeit zum
    • Wo anzuwenden?
      Produktionsgebäude - auf der Heimatinsel platzierbar
    • Platzbedarf
      2x2
    • Besonderheit?
      benötigt 1
    • Rohstoffrückerstattung bei Abriss des Gebäudes
      12 + 12 + 1
    • Maximale Anzahl?
      kein Limit
    • Erhältlich ab?
      Spielstufe 11 – im Gebäudemenü unter verbesserte Gebäude
    • Handelbar?
      nein
    • Als Geschenk möglich?
      nein
    • Ausbaubar?
      ja, bis Stufe 6 - die Ausbaustufen gehen bei einem Abriss des Gebäudes verloren!
    • Verschiebbar?
      ja, wobei sich die Kosten mit steigender Ausbaustufe erhöhen


    Produktionskette


    1x 2x 2x
    o
    d
    e
    r
    1x 0,5x





    Die Ausbaustufen der Kupferschmelze
    Durch den Ausbau wird nicht nur die Produktion gesteigert, sondern auch das Aussehen verändert
    Hier seht ihr wie sich das Aussehen verändert





    Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6
    Baukosten 50
    50
    1
    120
    100
    300
    150
    500
    300
    500
    300
    300
    1.000
    Bauzeit2:00 Min2:30 Min1 Stunde24 Stunden7 Tage7 Tage
    Sofortausbau 2 221 439 1.913 1.253 2.601
    Verschiebekosten 8
    8

    oder

    1
    50
    40

    oder

    2
    100
    75

    oder

    7
    120
    100

    oder

    12
    100
    150

    oder

    26
    100
    150

    oder

    26
    Produktion 1
    1



    1
    2
    2



    2
    3
    3



    3
    4
    4



    4
    5
    5



    5
    6
    6



    6



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