Ich würde vorschlagen, dass es eine Art Quest für das abschließen der Abenteuer gibt (Genaues Design müsste noch erarbeitet werden)
Aufgabe soll sein:
Alle AT, die kein Folge-AT sind und somit dem Zufall unterliegen, spielen zu müssen, die für mein jeweiliges Level frei sind.
Ab Level 50 (Also Schneider und Arabische) dann auch inklusive der Folge-AT. Was aber schrittweise angehoben wird, nicht das man ab Level 51 alle arabischen spielen muss, sondern nach und nach die Anforderung erhöht wird.
Jedes einzelne Abenteuer erhält ein individuelles Puzzleteil, wer also das gesamte Puzzle vervollständigen will, der muss jedes einzelne AT abschließen.
Als eine entsprechende Belohnung kann man auf die bereits vorhandenen Ressourcen (je nach Stufenbereich) zurückgreifen. (Granit, Bohnen, Mörtel, Obsidianerz o.ä.)

Warum sollte das geändert werden?
Es würde dafür Sorgen, dass es einen echten Nutzen bringt, wenn man mehr Abwechslung in seine ATs bringt, da viele immer die selben spielen. So wäre man aufgefordert (wenn man die Belohnung möchte) alle AT mal zu spielen, also auch die unbeliebten wie EE und Co.

Pro und Kontra:
1. Problematisch wäre sicherlich die Beschaffung der AT gerade in den unteren Levelbereichen.
Vermeiden könnte man dies durch einen erweiterten Abenteuer-Markt in dem man regelmäßig wechselnde Angebote hat (wöchentlich/monatlich wechselnd), sodass man mit der Zeit jedes AT auch kaufen kann. Ich würde es z.B. gegen Gildenmünzen anbieten, um die Gilden in ihrem Nutzen zu stärken.
Es könnte auch passieren, dass man sehr lange warten muss um die letzten 1-2 AT zu bekommen.
Um zu vermeiden, dass man dann extrem lange gar keinen Fortschritt hat, könnte man 2-3 Puzzle gleichzeitig öffnen, ein AT bringt aber trotzdem nur ein Puzzlestück.

Schließt der Vorschlag Spieler bestimmter Stufen aus?
Nein, da man immer nur die AT spielen muss, die man zum Beginn (beim öffnen) der Puzzlekarte in seinem Level verfügbar hat. Steigt man auf, enthält das nächste Puzzle mehr AT. Einziger Ausschluss sind Spieler unter 26, die noch keine AT spielen können.

Wie kann man den Vorschlag für die Stufenbereiche attraktiv machen?
Wie oben beschrieben erhält man immer auch die Abenteuer der eigenen Stufe dazu.

Wie könnte der Vorschlag aussehen:
Man könnte je nach Stufe das Puzzle an den Rändern um die entsprechenden AT-Puzzleteile die neu hinzukommen erweitern.
Als Puzzlebild könnte man z.B. die Heimatinsel nehmen und so, wie man die neuen Inseln nach und nach freihaltet, puzzelt man diese in den höheren Leveln mit den neuen Puzzleteilen auch daran.