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Die Geologen haben ihren eigenen Talentbaum. Dieser bietet die Möglichkeit sehr nützliche Talente für jeden einzelnen Geologen zu aktivieren und somit zu bestimmten Spezialisten auszubilden. Dies bedeutet: Jeder Geologe kann ein eigenes "Fachgebiet" haben. Jeder Geologe muss einzeln spezialisiert werden, d.h. ihr könnt gleichartige Geologen unterschiedliche Talente zuweisen und sie somit euren Bedürfnissen anpassen. Ein Geologe kann zum Beispiel ein Experte für die Suche nach Eisen sein, ein anderer ist auf die Suche nach Granit spezialisiert. Untenstehend findet ihr eine kurze Zusammenfassung aller verfügbaren Geologen-Talente.
Beachtet dabei die bereits vorhanden besonderen Fähigkeiten der verschiedenen Geologen. Der Eiserne Geologe lässt sich z.B. hervorragend zu einem Spezialisten für die Suche nach Eisen ausbilden, bei dem Steinernen Geologen sollte bei der Wahl der Talente eher auf die Suche nach Stein, Marmor oder Granit geachtet werden.
Talentbäume gehören zum Forschungssystem und können mit den Produkten des Buchbinders (Manuskript, Kompendium und Kodex) erforscht und eingesetzt/freigeschalten werden. Eure Geologen erhalten dann besondere Fähigkeiten auf ihren Suchen.
Das Forschungssystem erlaubt es ebenfalls, den Spezialisten Namen zu geben. So können die verschiedenen Spezialisten besser auseinandergehalten werden.
Im Menü eures Geologen findet ihr ganz oben eine Anzeige, welche euch Auskunft gibt, wie viele Manuskripte, Kompendien und Kodizes ihr bereits in diesen Geologen investiert habt. Rechts daneben befindet sich der Button zum Öffnen des Talentbaumes.

Nach dem öffnen das Talentbaumes werden euch auf der rechten Seite die euch zur Verfügung stehenden Bücher angezeigt. Diese können nun, angefangen mit der unteren Reihe, nach euren Bedürfnissen für die jeweiligen Talente vergeben werden. Maximal 31 Bücher können eingesetzt werden. Überlegt also genau, welche Talente am besten zu welchem Geologen passen und was genau euch wichtig ist.

- Jedes Talent, außer in der obersten Reihe (Kodexstufe 3), hat 3 Stufen.
- Jedes Talent benötigt 1 Buch der entsprechenden Stufe zur Aktivierung.
- Es gibt 7 Stufen:
1. Stufe (Orange) erfordert den Einsatz von Manuskripten
2. Stufe (Orange) erfordert den Einsatz von Manuskripten
3. Stufe (Blau) erfordert den Einsatz von Kompendien
4. Stufe (Blau) erfordert den Einsatz von Kompendien
5. Stufe (Gelb) erfordert den Einsatz von Kodizes
6. Stufe (Gelb) erfordert den Einsatz von Kodizes
7. Stufe (Gelb) erfordert den Einsatz von Kodizes
- Talente in der obersten Reihe haben nur eine Stufe, wovon auch jeweils nur eins ausgewählt werden kann, sobald auf den unteren Reihen 30 Bücher investiert wurden.
Nachdem dieser Kodex in die oberste Reihe investiert wurde, ist der Talentbaum voll ausgebaut. Änderungen der Talente sind dann nur durch eine Rücksetzung des gesamten Talentbaumes möglich. Dafür gibt es 2 Möglichkeiten:- Rücksetzung ohne Einsatz von Edelsteinen, wobei nur die Hälfte der jeweils investierten Bücher zurückerstattet werden.
- Rückkauf mittels Einsatz von Edelsteinen. In diesem Fall werden alle investierten Bücher zurückerstattet.
Mit Ausnahme der untersten Reihe, müssen die folgenden Bedingungen für eine Freischaltung eines Talents erfüllt werden:
- Das Erreichen einer bestimmten Stufe (Kompendiumstufe 1, Kompendiumstufe 2, Kodexstufe 1, Kodexstufe 2)
- Zur Freischaltung der Manuskriptstufe 2 (Orange) müssen 5 Manuskripte in die unterste Stufe investiert werden.
- Zur Freischaltung der Kompendiumstufe 1 (Blau) müssen 10 Manuskripte in die unterste Stufe investiert werden.
- Zur Freischaltung der Kompendiumstufe 2 (Blau) müssen 15 Bücher (Manuskripte oder Kompendien) in die unteren drei Stufen investiert werden.
- Zur Freischaltung der Kodexstufe 1 (Gelb) müssen 20 Bücher (Manuskripte oder Kompendien) in die unteren vier Stufen investiert werden.
- Zur Freischaltung der Kodexstufe 2 (Gelb) müssen 25 Bücher (Manuskripte, Kompendien oder Kodizes) in die unteren fünf Stufen investiert werden.
- Zur Freischaltung der Kodexstufe 3 (Gelb) müssen 30 Bücher (Manuskripte, Kompendien oder Kodizes) in die unteren sechs Stufen investiert werden.

- Talente, welche nicht ausgewählt wurden, bleiben farblich unverändert
- Bei Talenten, welche mit 1 oder 2 Büchern belegt wurden, bekommt das Talentsymbol seine volle, farbliche Intensität (Ausnahme die obere Reihe, welche nur mit einem Buch belegt werden kann)
- Bei Talenten, welche mit der maximalen Anzahl an Büchern belegt wurden, bekommt der gesamte Button (Talentsymbol + Hintergrund) seine volle, farbliche Intensität
Benötigte Ressource für die folgenden Talente: Manuskript

Name: Versteckte Steinvorräte
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, einen Schatz bei der Suche nach Steinvorkommen zu finden.

Name: Natürliche Kupferader
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit das Auffinden größerer Kupfervorkommen.

Name: Doppelter Marmorfund
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit das Auffinden von zwei Marmorvorkommen auf einmal.

Name: Verstärke Kupferschächte
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit das Auffinden von Kupfervorkommen, die schneller abgebaut werden.

Name: Natürliche Steinader
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit das Auffinden von größeren Steinvorkommen.
Benötigte Ressource für die folgenden Talente: Kompendium

Name: Natürliche Marmorader
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit das Auffinden von größeren Marmorvorkommen.

Name: Kupferabbau-Überschuss
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, Kupfererz bei der Suche nach Kupfervorkommen zu finden.

Name: Doppelter Eisenfund
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, zwei Eisenminen auf einmal zu finden.

Name: Verstärke Kohleschächte
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, Kohlevorkommen zu finden, die schneller abgebaut werden.

Name: Routinierter Geologe
Auswirkung: Verkürzt die Suchdauer nach Mineralien (z.B. Stein, Marmor, Kohle).

Name: Goldabbau-Überschuss
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, Golderz bei der Suche nach Goldvorkommen zu finden.
Benötigte Ressource für die folgenden Talente: Kodex

Name: Versteckte Kohlevorräte
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, einen Schatz bei der Suche nach Kohlevorkommen zu finden.

Name: Eisenabbau-Überschuss
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, Eisenerz bei der Suche nach Eisenvorkommen zu finden.

Name: Natürliche Goldader
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, größere Goldvorkommen zu finden.

Name: Doppelter Kohlefund
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, zwei Kohlevorkommen auf einmal zu finden.

Name: Verstärke Goldschächte
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, Goldvorkommen zu finden, die schneller abgebaut werden können.

Name: Erzsammler
Auswirkung: Verkürzt die Suchdauer der Erzsuche (z.B. Kupfer, Eisen, Gold).

Name: Glückstreffer
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, Eisen- oder Marmorvorkommen über das Insellimit hinaus zu finden.

Name: Geborenes Gräbertalent
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, größere Vorkommen aller Arten zu finden.

Name: Schicksalsgabe
Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, dass bei Rückkehr des Geologen ein zufälliges, aktives Vorkommen
aufgefüllt wird.
Die Übersichten: "Benötigten Ressourcen für die Talente" wurden aus dem Thema: Entwicklertagebuch - I. 05/2013 - Das Forschungssystem übernommen.