Da gibt's nicht viel zu sagen. Das Event finde ich von der Idee und der Gestaltung her sehr gut. Kritikpunkte wird's imo nur zwei geben. Zu den neuen Items:
- Geologe: Top.
- Entdecker: Top, scheint aber noch buggy zu sein.
- Liebesgarten: da ist mir der Effekt noch unklar (wenn es außer der Animation einen gibt)
- Observatorium: Top. Gleichwohl würde ich mir eine längere Buffdauer wünschen, geht aber auch so.
- Wetterkontrollstation: Da die Effekte nicht alle eindeutig sind, werden viele Spieler verwirrt sein. Harter Frost: immer positiv, wenn Elitetruppen im Spiel sind. macht ggf. Holzfäller mit normalen Truppen spielbar. Heller Sonnenschein: sehe ich spontan keine vernünftige Anwendungsmöglichkeit, ist aber eine Einschätzung aus dem Bauch heraus. Schwerer Nebel: auf den ersten Blick sinnlos, auf den zweiten ist Vargus der große Profiteur. Hurrikan: siehe Heller Sonnenschein. Die genauen Effekte lassen sich nicht bzw. nur sehr schwer abschätzen.
- Ein weiterer Kritikpunkt werden die Auffüller sein. 6 pro Koop = 24 pro Koop, d. h. man muss schon 40 Koops spielen, um sich einen Entdecker leisten zu können. Selbst mit dem Tauschen von Leeches von Öllampen ist da nicht viel zu wollen. Mir ist klar, dass die Anzahl der gespielten ATs pro Spieler stark variiert, und dass daher mit Blick "nach oben" gebalanced werden muss. Das lässt sich allerdings auch anders balancen, und zwar über die Erfolge: Bonus-Eventwährung entweder für gespielte Koops/Mehrspieler ATs oder in AT gesammelte Eventressourcen. Hierdurch lässt sich anders gewichten, so dass z. B. der Grenznutzen weiterer gespielter Abenteuer nicht konstant ist (wie jetzt), sondern fällt.