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Thema: Was ich mir von BB für 2019 wünsche !

  1. #81
    Wuseler
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    Apfelhain
    1. Steak Komplett Insel Buff 1x klicken ( einzelne Gebäude die nicht erwünscht kann man den Buff löschen)
    2. Entdecker zusammengefasst mit weniger Klicks auf die Reise schicken
    3. Wenn man Armee senden möchte - Sortiert- dass man nicht einen bestimmten in der Liste ewig suchen muss
    4. bessere Performance

  2. #82
    Wuseler
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von Sternenstaubfb Beitrag anzeigen
    paar Wünsche habe ich auch:
    - Ähnlich wie papakoija würde ich mir auch wünschen, alle noch fehlenden Gebäude irgendwie wiederzufinden, allerdings nicht in der Wirtschaftsübersicht, sondern in einer extra Liste (ähnlich wie in der Händlergilde, getrennt nach Kategorien wie im Stern) mit allen relevanten Daten wie Ausbaustufe, Buff-Restzeit, Buff-Faktor (inselweite Förderungen mit eingerechnet), arbeitende Siedler (oder wohnende oder erschaffende Siedler), Status (ob da was klemmt oder schläft oder läuft oder abholbereit), Produktionsrate, und vor allem sollten die einzelnen Gebäude in der liste anklickbar sein, so dass auf der Karte zu der Position gesprungen wird (nur hinspringen, das Fenster bleibt offen). Ausserdem sollte auch entsprechend sortiert werden können ähnlich wie in der Handelsgilde.

    - Desweiteren würde ich mir wünschen, daß die Abenteuer-Sektion im Kaufmann überarbeitet wird, mit regelmäßig wechselnden Angeboten wie im Gildenmarkt. Nur häufiger (z.B. monatlich). Wie lange ist die letzte grosse Änderung in der Sektion her ? 3 Jahre, 4 Jahre ? mysteriöse Abenteuerboxen sollten nach Schwierigkeitsgrad getrennt werden (z.B. überlappende Schwierigkeitsgrade 1-6, 4-11, 8+) mit entsprechend angepassten Preisen (z.B. 300 KF, 900 KF, 2700 KF). Desweiteren sollten ALLE durch Entdecker zu findende Abenteuer auch in den jeweiligen Boxen vertreten sein ... die aktuelle Auswahl sowohl im Kaufmann als auch in den mysteriösen Abenteuerboxen ist mittlerweile eher ein schlechter Witz und deckt absolut nicht das ab, was Abenteuermäßig möglich ist

    - Was mir gefallen würde wären dynamische Abenteuerinseln, wo die Lager ähnlich wie auf den PVP-Inseln immer wieder eine andere Position haben aber letztendlich doch so positioniert sind, daß man nicht mit 1-2 Attacken zwischen diversen Lagern einfach durchlaufen kann (was bei PVP gerade in der Stufe 1 schonmal vorkommt), auch die Stärke der einzelnen Lager sollte leicht variieren wobei die GESAMT-Stärke aller zu besiegenden Lager am Ende gleich bleibt.

    - Die Loots/Erfahrungspunkte von Abenteuern sollten auf jeden Fall angepasst werden und sich 1:1 an der Stärke der besiegten/zerstörten Gegner orientieren. Wenn man nur die Hälfte der Gegner besiegt und die Abenteueraufgabe trotzdem bewältigt ist, gibt's auch nur halb zu viel Loots (bei den Erfahrungspunkten ist das ja schon so, aber nicht bei den Loots). Es sollte einen festen Umrechnungsfaktor zwischen Lebenspunkten und Angriffspunkten von Gegnern und den entsprechenden Loots geben. Beispielsweise (frei erfunden) : 1.000.000 LP = 10000 Bohnen, 10000 LP=1000 Eisenerz oder 100 Bohnen,.... etc. pp 100000 AP vom Gegner = 100 eisenerz, ..... Im Kampfbericht sollte desweiteren dann eine genaue Aufschlüsselung sein wie die einzelnen Loots (oder Erfahrungspunkte) berechnet wurden
    Desweiteren könnte man auch die eingesammelten Sammelgegenstände direkt in die Lootliste einfügen, dann bräuchte man auch keine 2 separaten Nachrichten in der Inbox mehr.

    - Der Stern wird allmählich unübersichtlich, besonders im Spezialisten- und Förderungsbereich. Da würde ich mir eine Trennung der Spezialisten in die Kategorien Generäle, Entdecker, Geologen wünschen, oder wenigstens den Generälen eine eigene Kategorie geben. Bei den Förderungen sollte getrennt werden zwischen Heimatinselförderungen/Buffs, Questförderungen, (inaktive) Abenteuer/Szenarioförderungen. Desweiteren sollten inaktive Förderungen wahlweise aus- und einblendbar sein.

    - Händlergilde: Man sollte die Möglichkeit haben, ein paar Handelsvorlagen zu erstellen (z.B. verkaufe 1000 fisch für 1000 brot) und diese dann bei Bedarf direkt in den Handel einstellen... ständig diese Wühlerei nach Produkten, Eingabe der Menge und abschicken kann auf Dauer ganz schön nervig wertden
    Oder wenn schon keine Templates, dann sollte man wenigstens im Handelsverlauf bei abgelaufenen Angeboten (oder verkauften Produktion) die Option bekommen: "Angebot erneut in den Handel stellen"

    - Talentbaum: Seit er eingeführt wurde hat sich sowohl bei den Militäreinheiten als auch bei den Vorkommen einiges getan. Die ganzen Eliteeinheiten werden im Talentbaum nur marginal berücksichtigt, auch sind manche Beschreibungen bis heute widersprüchlich;
    die neuen Vorkommen wie Granit-, Titan-, Salpetermine werden bei den Geologentalenten auch weitestgehend ignoriert. Es gibt weder die Möglichkeit 8/16/24% größere Granit/Salpeter/Titanvorkommen zu finden, keine 100% schnelleren Salpeter/Titanminen, keine zufälligen Schatzfunde bei der suche nach Granit/Titan/Salpetervorkommen oder keine Funde von bereits abgebautem Material ,...
    Am einfachsten wäre es in der Hinsicht, im Talentbaum eine vierte Spalte einzufügen und jedem Entdecker die Chance geben, die bisher vergebenen Bücher neu zu verteilen (nur neu verteilen, nicht ins Lager zurück, Rückgabe ins Lager würde immer noch entsprechend kosten). Das Neu-Verteilen ohne Rückgabe sollte sogar mehrmals pro Jahr möglich sein.
    Ausserdem fehlt beim Talentbaum bei den Generälen komplett die Option "mehr Loots". Wenn man schon auf mehr EP talentieren kann, warum nicht auch auf mehr Loots ?

    Inselerweiterungen... Anstatt immer mehr Inseln der Heimatinsel hinzuzufügen, wie wäre es wenn man eine externe Insel ähnlich wie bei PVP besiedeln könnte... Warentransfer zwischen beiden Inseln findet genauso wie bei PVP statt, nur mit größerem Puffer, der wiederum von speziell eingeführten Lagerhäusern (oder nennen wir es hier mal Warenumschlagshäuser) abhängt.
    Auf den externen Inseln ist dann theoretisch alles möglich was auch auf der Heimatinsel geht, aber mit gewissen Einschränkungen. Vielleicht fehlen dort dann Wildvorkommen, oder es gibt den einen oder anderen Rohstoff nicht, z.B. Wasser. Die Produktionsrate hängt dann von den Umweltbedingungen der Insel ab (Wüsteninsel hat einen höheren Wasserverbrauch welches nur importiert werden kann, selbst normale Gebäude brauchen dann Wasser in kleinen Mengen, Schneeinseln haben 3x langsamere Laufwege), oder es gibt giftige Inseln wo alles was mit Nahrung zu tun hat 3x ineffizienter ist,......
    Produktion wäre natürlich nur mit lokal vorhandenen Rohstoffen möglich.. wenn auf der Hauptinsel Mehl produziert wird, kann dieses nicht automatisch auf der externen Insel verwendet werden, dafür braucht man dann das zuvor erwähnte Warenumschlagshaus, um die Rohstoffe manuell zu transferieren. Oder baut eine komplett eigene Produktionskette auf.
    Der Vorteil von externen Inseln ist: Das Spiel braucht weniger Speicher und Performance, die Ladezeiten wären dann kürzer als wenn alles komplett auf einmal geladen werden muss, man hat endlich wieder Platz, und man hat endlich wieder eine Verwendung für die ganzen Baugenehmigungen, die man aktuell kaum zur Gänze ausnutzen kann (eben wegen des Platzmangels)
    Es gibt soooo viele Inseln im Spiel und bei manchen wünschte ich mir echt, diese oder jene könnte ich besiedeln
    sry konnte es nicht lesen, was hast du nochmal gesagt? ^^

  3. #83
    Siedler Avatar von P-I-T
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    Ich kann mir gut eine Rangliste für "Wirtschaft" vorstellen. Nach einem bestimmten Werteschlüssel: Tonnen hergestellter Dinge mal der Wertigkeit des hergestellten Gegenstandes. Den so ermittelten "Produktivitätsindex" kann dann unter dem Avatar eingeblendet werden. Natürlich ist dann auch die Erreichbarkeit von Stufen denkbar bei der dann bestimmte Belohnungen erlangt werden. Oder für Questreihen. Team BB, macht bitte was aus meiner Idee.
    Ich lebe in meiner eigenen Welt. Aber es ist OK. Man kennt mich dort.

  4. #84
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Kuddeldaddldu
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von P-I-T Beitrag anzeigen
    Ich kann mir gut eine Rangliste für "Wirtschaft" vorstellen. Nach einem bestimmten Werteschlüssel: Tonnen hergestellter Dinge mal der Wertigkeit des hergestellten Gegenstandes. Den so ermittelten "Produktivitätsindex" kann dann unter dem Avatar eingeblendet werden. Natürlich ist dann auch die Erreichbarkeit von Stufen denkbar bei der dann bestimmte Belohnungen erlangt werden. Oder für Questreihen. Team BB, macht bitte was aus meiner Idee.
    Dann mach einen entsprechenden Vorschlag im Ideen-, Wünsche-Bereich des Forums
    "Der Narr hält sich für weise, aber der Weise weiß, daß er ein Narr ist." @ William Shakespeare (1564 - 1616)

    "Operative Hektik ersetzt geistige Windstille." @ Eugen Bleuler (1857 - 1939), Schweizer Psychiater

    "Was nennen die Menschen am liebsten dumm? Das Gescheite, das sie nicht verstehen."
    "Je ungebildeter ein Mensch, desto schneller ist er mit einer Ausrede fertig."
    @ Marie Freifrau Ebner von Eschenbach (* 13. September 1830, † 12. März 1916)

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