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Thema: Welche Gebäude um Weihnachtsmarkt gruppieren

  1. #1
    Neuankömmling
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    Welche Gebäude um Weihnachtsmarkt gruppieren

    Dank Quayers Thread wissen wir in etwa, wo der neue Weihnachtsmarkt platziert werden soll.
    Mir stellt sich nun die Frage, welche Gebäude soll ich um den Markt gruppieren?
    Gebäude, die eigentlich immer, auch ungebufft, durchlaufen oder Gebäude, die nur bei Bedarf, dann aber vorzugsweise mit höherwertigen Buffs angeworfen werden?
    Umbauen muss ich meine Insel auf jeden Fall, da will ich schon beim ersten Versuch so wenig falsch wie möglich machen....

  2. #2
    Wuseler Avatar von Franky40DOR
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    Wildblumental
    Ich hatte mal gelesen, dass der Weihnachtsmarkt-Buff nur bei ungebufften Gebäuden wirkt. Weis aber net, ob das stimmt und würde mich freuen, da eine klare Aussage zu bekommen
    Danke



  3. #3
    Architekt des Wuselimperiums
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    Wildblumental
    Stimmt so. Keine "Doppelbuffung" möglich, wie durch die Zonenbuffs.

  4. #4
    Siedler Avatar von Cora2001
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    Wildblumental
    ich suche auch noch gute ideen,
    die ich unter den weihnachtsmarkt stelle..
    auf alle fälle meine goldprodi.. goldschmelzen und münzen
    dann alles was man für hochwertige waffen braucht.
    platinschmelze und schmiede
    titanschmelze..
    tja und dann hörts auch schon bei mir auf.

    Was stellt ihr drunter`?

    lg Cora

  5. #5
    Neuankömmling
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    Apfelhain
    Zitat Zitat von Cora2001 Beitrag anzeigen
    ich suche auch noch gute ideen,
    die ich unter den weihnachtsmarkt stelle..
    auf alle fälle meine goldprodi.. goldschmelzen und münzen
    dann alles was man für hochwertige waffen braucht.
    platinschmelze und schmiede
    titanschmelze..
    tja und dann hörts auch schon bei mir auf.

    Was stellt ihr drunter`?

    lg Cora
    bei mir stehen einige recycler. die laufen eh immer mit buff. dann hab ich 1 goldschmelze,1 edelholzsäge und 1 verbesserte Papiermühle dabei die mir gleich die kosten für die buffs produzieren. schmelze und säge würden normal nicht durchgängig laufen und so spare ich da die buffs. der rest wird aufgefüllt. 4 Platinwaffenschmieden z.b.

  6. #6
    Wuseler
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    Morgentau
    Gute - und vor allem sinnvolle Frage

    Meine Überlegungen hierzu:

    Da ich möglichst viele (bis zu 30) Gebäude von dem Marktbuff profitieren lassen möchte, stelle ich Lager nur außerhalb seines Einflußbereiches auf.
    Damit werden die Laufwege vom und zum Lager natürlich länger (meist > 3-4 Fahnen).
    Produktionsgebäude die näher am Markt stehen haben zwangsläufig einen noch längeren Laufweg als Gebäude in dem 2-ten bzw 3-ten Ring um den Markt.

    Je länger die Produktionszeit desto weniger muß der "unproduktive" Weg zum Lager zurückgelegt werden.

    Für mich ergibt sich daraus die Folgerung, daß Gebäude mit langen Produktionszeiten (> 6 Min bis 12 Min) in den äußeren Ringen - also näher an den Lagern stehen und Gebäude mit sehr langen Produktionszeiten (> 12 Min) näher am Markt selbst sind.

    Zudem verarbeiten Gebäude welche sehr lange und lange Produktionszeiten haben auch höherwertige Rohstoffe und bei eben diesen lohnt dann auch der 4-fach Buff (+300%) des auf Stufe IV ausgebauten Marktes.

    Beispiele:
    verb. WaMü
    Produktionszeit 1 Min
    mit 3 Fähnchen zum Lager (=4x 6 Sek) macht sie in 12 h Betriebszeit 514 Arbeitszyklen
    mit 5 Fähnchen zum Lager (=4x10 Sek) macht sie in 12 h Betriebszeit 432 Arbeitszyklen
    --> also rund 16% weniger
    Zur Verdeutlichung! durch nur 2 Fähnchen mehr verliert die verb. WaMü Stufe VI einen Stufenausbau, wird also von der Produktionsmenge zu einer verb. WaMü der Stufe V.

    Platinschmelze
    Produktionszeit 18 Min
    mit 3 Fähnchen zum Lager (=4x6 Sek) macht sie in 12 h Betriebszeit 39 Arbeitszyklen
    mit 6 Fähnchen zum Lager (=4x12 Sek) macht sie in 12 h Betriebszeit 38 Arbeitszyklen
    --und somit nur rund 3% weniger

  7. #7
    Siedler Avatar von Cora2001
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    Wildblumental
    ich hab 21 gebäude untergebracht, aber die 4. stufe baut grad aus
    vll geht da ja doch noch was.
    meine Produktionszeiten fangen erst bei 11 min an, und steigern sich.

    ich habe die forschung mit dabei.

  8. #8
    Siedler Avatar von Cora2001
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    Wildblumental
    so.. habe fertig.
    ich habe 24 gebäude unter den weihnachtsmarkt gebracht.

    im sektor 1..unter dem rathaus.

    wenn ihr aufbaut.. räumt den platz leer..
    jede straßenlaterne oder auch straßen.

    die übergroßen gebäude setzt nach außen,
    rechts außen.. irgendwie hat man dadurch mehr platz

    danke dür die tipps von larifari und alex

  9. #9
    Federwolken Entfederer
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    Bernsteingarten
    Ich werde Gebäude nehmen, die ich im Normalfall nur 2-fach buffe und bei denen ich damit leben kann, wenn sie nicht durchgehend 4-fach gebufft sind: Goldschmelzen, Mahagonisäge, Ställe, Kloster, ggf. Bauer, Fischzuchten, Ornamentschmiede, Gehöft.

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