Bei uns kostet der Leech um die 50k Münzen.
Und nach deiner Sichtweise bedeutet das : Holzi spielen, erster/zweiter Dieb spielen, Wissen spielen, dann belagerte Stadt spielen.
Daher auch die utopischen Preise.
Ohne Frage schwerer wie " zahle dies und das" aber halt die Aufgabe. Aber darum ging es hoffentlich nicht.
Geändert von Marcell76 (27.02.19 um 12:01 Uhr)
Belagerte Stadt Leech kostet bei uns 120-150 k münzen.. da sieht man doch, wie unterschiedlich die Preise sind.. Aber die WH mach ich ja nicht, hab ich oft genug erklärt, warum. Und für die Pfadfinder spiel ich sie mir tatsächlich zusammen (bzw, kauf mit den Leech). Ist ja nicht ständig.
Geändert von bonnie2 (27.02.19 um 12:23 Uhr)
noch ein anders Problem
Ich soll als Pfadfinder-Quest 3000 Granit durch Kolonien erlangen.
Zwischen dem 1. und 2. Fund einer Granit-Kolonie musste ich 14 Entdecker auf Expeditions- suche schicken.
jeder Entdeker findet 9 Expeditionen . 9 x 14 = 126 ,
1 von 126 Expeditionen waren mit Granit
gibts dazu auch wieder intelligente Kommentare ?
Nein
Ja: Hier
Pfadfinder ist halt Beschäftigungstherapie. Man kann Kolonien/Expeditionen aber von den Pfadfinder-Aufgaben ausschliessen.
Immerhin: Es gibt nun weitere Beschäftigungstherapien; die "Wöchentliche Herausforderung" und ganz neu der "Liebesgarten" (ab 20 gebufften Wohngebäuden). Vielleicht klappts da besser; u.U. können sich 2-Fliegen-mit-einer-Klappe Situationen ergeben (z.B. spiele belagerte Stadt).
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Hallo Mod Witege, was soll uns das jetzt sagen?
Der Thread auf den Du verweist hat einen intelligenten Kommentar vom August 2017 von BB Ondgrund, dass das Problem an die Technik geleitet wurde und vom Januar 2018, dass sich nichts geändert hat.
Aus meiner Sicht einzige Konsequenz ist, die Kolo Quests komplett aus der Pfadfinder auszuschliessen, wenigstens gibt's den Haken ja.
In der Tat besteht derzeit das Problem, dass nur wenige große Granit-Kolonien gefunden werden können. Ich habe am Montag 27 Entdecker durchgenudelt, bevor ich eine große Granit-Kolonie gefunden hatte.
Ich habe diese Woche auch die Aufgabe, 3000 Kolo-Granit zu sammeln. Damit muss man eine große Granit-Kolonie 3 Tage lang abernten können. Nimmt man reguläre dauert es länger oder man benötigt besser gleich 2 oder 3. Mit kleinen Granit-Kolonien wird man bei diesen Aufgaben nicht glücklich, denn die sind schneller weg als dass man überhaupt 1000 Granit gesammelt hat.
Bitte: Bessere Fundraten für große Granit-Kolonien - danke!
Alternativ: Auch die Alternative Aufgabe "3000 Titanerz sammeln" zulassen.
@mondoka
Was für ein Quark-Post, der nichts mit der Problemstellung zu tun hat.