Aber mit der Garantie, das immer noch alle sich beschweren das sie keine gescheiten Buffs da haben...
Excelsior, EP-Quests, StangenQuests und die nirgends existenten grünen Entdecker bringen ja kaum was an...
Da keiner Szenarien spielt fehlt diese Buffquelle sowieso
achja, Imbisstand ist ja auch trullifax...
...Sorry, bin weiterhin genervt von den vielen Argumenten warum man hier so vieles im Spiel nicht schafft, weil man bekommt ja nix hier...oder nur noch mehr trullifax:-(
Naja sieht auf den ersten Blick vom Umfang ziemlich beeindruckend aus aber wenn man genauer hinschaut isses eher enttäuschend.
* Die Liste der Möglichen Geschenke vom Geschenke-Weihnachtsbaum: Ab Stufe 51 / Abenteuer : tapferes oder Grabräuber oder Wirbelwind. - Da schüttelt es mich voll. Schon alleine damit ich den Loot nicht bekomme würde ich das Ding nicht aufstellen.
* Lebkuchenlager: 2x2 wär toll, 3x3 wär fürn Arsch
* Die neuen Spezialisten sind ganz ok
* Die neuen Rezepte wird man nie benutzen. Entweder längere Laufzeit / Passend zum Festmahl oder Steak oder höherer Bonus
* Weihnachtsmarkt: Ein wunderbares Beispiel für Spielerverarsche. Die meisten werden das mit dem Radius erst raus finden, wenn massiv Geschenke investiert wurden.
** Auf Stufe 1 werden nur direkt Gebäude Rechts und Oberhalb vom Markt gebufft.
** Auf Stufe 2 und 3 ist links und unterhalb vom Markt nur 1 Reihe 2x2 Gebäude buffbar und rechts und oberhalb 2 Reihen
** nur auf der höchsten Ausbaustufe funktionieren rund rum 2 Reihen Gebäude.
** Dann ist das Ding 3x3 Felder groß, passt also nirgends richtig rein und wirken tut er auch nur auf ungebuffte Gebäude.
** Macht euch schon mal auf ein schöne Runde rumgehäule im Forum gefasst. (Besonders beeindruckend finde ich wie die ganzen negativen Aspekte nicht beschrieben sind)
* Die Kohlemine ist der echt der Witz. 12.500 Dias entspricht 12,6 Recycler.
* Das es keine BonusAt mit x2 oder x3 Loot und Erfahrung gibt ist sehr enttäuschen.
Gilt beim Versierten Geologe 50 % größeres Vorkommen auch wenn er ein zusätzliches Vorkommen findet? Werden alle Talente auch auf dieses zusätzliche Vorkommen angewendet?
Geht es beim Freimütigen Entdecker tatsächlich nur um die reine Schatzsuche? Also Artefakt- und Raritätensuche bringen hier nichts? Bedeutet 4x dann auf der ausgedehnten Schatzsuche 8 Funde?
Die Beschreibung der Kohlemine laesst mich etwas gruebeln. Meine Industrielle Kohlemine kann ich garnicht ausbauen, und sie entspricht einer 7er "normalen" Mine. Hat sich die schon jemand gekauft und kann hier genaueres zu sagen? Ist das wirklich "nur" eine 6er Mine oder doch eher wie die industrielle, eine 7er?UNERSCHÖPFLICHE KOHLEMINE
Beschreibung: Produziert eine unbegrenzte Menge an Kohle mit der gleichen Geschwindigkeit wie die Riesige Holzverarbeitungsstätte. Hat zudem die gleiche Produktionskapazität wie die Industrielle Kohlemine, wenn sie voll ausgebaut ist (Stufe 6)
Auch ich möchte NOCHMAL erhebliche Kritik am Weihnachtsmarkt üben:
Der Radius und seine Erklärung sind sehr schlecht.
Was passiert wenn der Nach dem event aus Dummheit abgerissen wird? Muss man dann wider die Genschenke zahlen? Hätte man ihn nicht wie die Epischen Arbeitsgebäude oder mit Rezepten konzipieren können?
Warm muss der Buff um ihn sein und kein frei setzbare Buff sein?
Das Lagerhaus nun 3X3 zu machen ist nicht euer Ernst?
Das passt doch auf die meisten Inseln kaum noch hin.
Aber um nicht zu negative zu sein auch etwas Lob.
Der Geologe und Entdecker gefallen mir sehr gut.
Die VERBESSERTES MEERANWESEN sind eine sehr gelungen Ergänzung.
Generell:
- Spezialisten: alle gut
- Rezepte: einige sehr nützlich wenn man sie noch nicht hat
- Weihnachtsmarkt: 12h Dauer? No-Go, neue Gebäude/Buffs sollen mir das Siedlerleben erleichtern nicht erschweren daher nichts für mich
- Geschenke Weihnachtsbaum: Naja aber für lau daher was solls
- Lebkuchenlager: zu groß
- andere Gebäude: einiges nützliches dabei
Insgesamt Licht und Schatten, aber weder Weihnachtsbaum noch Weihnachtsmarkt sind gelungen. Es gibt trotzdem genug interessanter Dinge.