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Thema: Entwicklertagebuch: Weihnachts-Event 2018

  1. #1
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    Entwicklertagebuch: Weihnachts-Event 2018

    Details zum kommenden Weihnachts-Event 2018


    Werte Siedler, Elfen und Grinche,

    die Feiertage stehen vor der Tür, daher ist es an der Zeit euch zu zeigen, was die Weihnachtszeit mit sich bringt! Der Weihnachtsmann braucht eure Hilfe, um etwas Weihnachtsstimmung in einer brandneuen Questkette zu verbreiten - aber seid wachsam: Es scheint sich ein Unheil zusammen zu brauen! Wenn ihr das Sneak Peek gelesen habt, welches wir vor einigen Wochen veröffentlicht haben, dann kennt ihr bereits den neuen Versierten Geologe und den Weihnachtsmarkt. Es gibt dieses Jahr aber noch viele andere Dinge unter dem Weihnachtsbaum, also lest weiter um alles zu sehen, bevor ihr mit den neuen Spielsachen spielt.

    Lasst die Feierlichkeiten beginnen!

    EVENT-ÜBERSICHT
    Event Start: 10. Dezember, ~10:00 Uhr
    Beginn der Abschaltphase: 31. Dezember, ~01:00 10:00 Uhr
    Vollständige Deaktivierung: 7. Januar, ~01:00 10:00 Uhr
    Event-Fenster: Das Eventsymbol zeigt euch die noch verbleibende Restdauer des Events an
    Umwandlung der Rohstoffe: Für eines der kommenden Updates geplant (Januar oder Februar)
    Voraussetzung: Stufe 16+


    Weihnachten 2018: ÄNDERUNGEN

    • Eine brandneue Questkette rund um den Weihnachtsmann, den neuen Weihnachtsmarkt und die Winterwunderland Unternehmung
    • Ein neuer Erfolg für die Bewältigung der vorher genannten Questkette
    • Änderungen und Verbesserungen am Event-Kalender
    • Mehrere neue Gebäude: Weihnachtsmarkt, Lebkuchenlager, Geschenke-Weihnachtsbaum und Verbessertes Meeranwesen
    • Zwei neue Spezialisten: Der Versierte Geologe und der Freimütige Entdecker
    • Neue optische Förderungen für ein weihnachtliches Aussehen von mehreren Wohngebäuden und dem Rathaus
    • Neue Rezepte für das Raritätenproviantlager, Umwandlungen im Proviantlager und Weihnachtsdekorationen





    Ihr könnt euer Feedback unter unseren Weihnachtsbaum im Forum legen.



    Viel Spaß und haltet euch warm!
    BB_Ondgrund

  2. #2
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    Grundsätzliches zum Event



    Geschenke
    Geschenke sind die Event-Währung. Sie können genutzt werden, um spezielle Gegenstände in der Event-Kategorie beim Kaufmann zu erhalten.
    Die aktuelle Anzahl eurer Geschenke findet ihr im Event-Reiter des Lagerhauses.
    Es gibt viele Möglichkeiten, um die Event-Währung zu erhalten:
    • Belohnung für Weihnachts-Förderungsabenteuer
    • Zwei kampfbasierte Weihnachtsabenteuer (mit Chance auf Geschenke als zusätzliche Belohnung)
    • Spezielle tägliche Weihnachts-Quests und Belohnungen für das Abschließen der Event-Questketten - inklusive der neuen Questkette für 2018
    • Entdecker-Schatzsuchen (mit Chance auf Geschenke)
    • Umwandlung der Weihnachts-Sammelgegenstände im Rathaus
    • Event-Kalender
    • Handel mit anderen Spielern
    • Geschenkpakete beim Kaufmann





    Glocken, Zuckerstangen und Lebkuchen. Habt ihr sie vermisst? Diese Weihnachts-Sammelgegenstände werden bis zur Abschaltphase auf eurer Insel erscheinen. Mit jeder Ladung Sammelgegenstände erscheinen 9 von ihnen, zufällig aufgeteilt auf Glocken, Zuckerstangen und Lebkuchen. Für jeden Gegenstand den ihr anklickt, erhaltet ihr genau 2 der Rohstoffe. Beachtet bitte, dass die gesamte Heimatinsel (ohne Archipel) erobert sein muss, damit alle Sammelgegenstände erscheinen.

    Die Weihnachts-Sammelgegenstände können bis zur Abschaltphase des Events im Rathaus in Geschenke umgewandelt werden. Der Handel mit diesen Gegenständen ist ebenfalls bis zur Abschaltphase möglich.





    Was macht das Weihnachts-Event zu etwas Besonderem? Natürlich der Event-Kalender! Ist es nicht schön, jeden Tag ein Geschenk zu erhalten, indem ihr ein Türchen öffnet? Um den Event-Kalender zu öffnen, müsst ihr nur auf den Weihnachtsstern neben eurem Avatar klicken.

    4 VERSCHIEDENE ARTEN VON TÜREN
    Ihr könnt jeden Tag eine Tür. Insgesamt gibt es 21 Türen.
    Der Kalender zeigt an, wie lange die aktuelle Tür noch geöffnet werden kann.



    Typ: Normale Tür
    Description: Kann am entsprechenden Datum geöffnet werden oder danach für Edelsteine
    Requirement: Es ist nicht relevant, ob vorherige Türen geöffnet wurden oder nicht



    Typ: Förderungsabenteuer-Tür
    Description: Kann jederzeit geöffnet werden, sobald das entsprechende Datum erreicht wurde
    Requirement: Es ist nicht relevant, ob vorherige Türen geöffnet wurden oder nicht



    Typ: Spezielle Bonustür
    Description: Kann am entsprechenden Datum geöffnet werden oder danach für Edelsteine
    Requirement: Alle vorherigen Türen müssen geöffnet sein



    Typ: Festtagstür
    Description: Kann am entsprechenden Datum geöffnet werden oder danach für Edelsteine
    Requirement: Alle vorherigen Türen müssen geöffnet sein
    Rewards: Ganz besondere Belohnungen




    BESONDERE KALENDERBELOHNUNGEN

    Dieses Jahr haben wir die Kalendertüren neu geordnet, damit sie Thematisch besser zu Weihnachten passen. Daher kommen die besonders wertvollen Festtagstüren am 24. und 25. Dezember. Auch wenn diese besonderen Türen ein Geheimnis bleiben bis ihr sie öffnet, werden wir euch dennoch einen Blick durch das Schlüsselloch erlauben, damit ihr eine Vorstellung davon habt, was euch auf der anderen Seite erwartet!


    Ganz neu in diesem Jahr ist der Geschenke-Weihnachtsbaum, den ihr nicht nur beim Kaufmann erhalten sondern dieses Jahr auch hinter einer besonderen Tür finden könnt. Vergesst nicht - Belohnungen aus dem Kalender zählen nicht für die Limitierung beim Kaufmann! Sobald ihr ihn auf eurer Insel aufgebaut habt, erhaltet ihr eine Quest, die euch zeigt wie er funktioniert: Alle 7 tage könnt ihr den Baum anwählen, um ein Geschenk zu erhalten! Dieses Geschenk wird aus einem Topf von Gegenständen gezogen, die Auffüller, Sammelgegenstände, Rohstoffe, Förderungen, Abenteuer, und Mini-Abenteuer beinhalten. Was ihr erhalten könnt, hängt von eurem Stufenbereich ab. Zusätzliche Gebäude bringen jede Woche zusätzliche Geschenke!

    Klickt auf den unten stehenden Spoiler, um eine Übersicht über alle Gegenstände in den Geschenken zu sehen:


    Liste der Geschenke


    Die Geschenke werden folgendermaßen ermittelt: Stellt euch den Geschenke-Weihnachtsbaum wie den Lostopf einer Tombola vor. Für jeden Gegenstand sind eine bestimmte Anzahl an Losen im Topf, wodurch die Wahrscheinlichkeit höher oder niedriger ist, dass dieser eine Gegenstand gezogen wird. Als kleines Beispiel: Wenn es 100 Lose mit Preis A und 50 Lose mit Preis B gibt, dann sind 150 Lose im Topf. Preis A würde mit einer Wahrscheinlichkeit von 66,6% gezogen und Preis B mit einer Wahrscheinlichkeit von 33.3% (2:1 Verhältnis).

    Beachtet: Die Anzahl von Gegenständen, die "grau" hinterlegt sind, werden vor Stufe 26 halbiert.


    Auffüller
    Grau: Stufe 1+ (siehe Hinweis)| Weiß: Stufe 1+ | Gelb: Stufe 26+ | Rot: Stufe 51+
    Anzahl der LoseName der GegenständeAnzahl der Gegenstände
    80Universalsamen200
    30Universalsamen400
    100Fische500
    100Fleisch250
    100Kohle1000
    100Marmor1000
    100Steine1000
    100Eisenerz200
    100Kupfererz300
    50Fische1000
    50Fleisch500
    50Kohle2000
    50Marmor2000
    50Steine2000
    50Eisenerz500
    50Kupfererz600
    100Golderz300
    100Granit100
    50Golderz500
    50Granit200
    100Titanerz100
    100Salpeter100
    50Titanerz200
    50Salpeter200



    Sammelgegenstände
    Weiß: Stufe 1+ | Gelb: Stufe 26+ | Rot: Stufe 51+
    Anzahl der LoseName der GegenständeAnzahl der Gegenstände
    30Kräuter10
    30Vogelscheuche10
    30Essenskarren10
    30Fass10
    30Getreidesäcke5
    30Leder15
    30Kochkessel10
    10Banner5
    5Bronzekessel6
    5Adamantiumerz6



    Rohstoffe
    Weiß: Stufe 1+ | Gelb: Stufe 26+ | Rot: Stufe 36+
    Anzahl der LoseName der GegenständeAnzahl der Gegenstände
    20Laubholz500
    20Kohle500
    20Getreide400
    20Fleisch400
    20Werkzeuge300
    20Golderz250
    20Eisenerz250
    20Kupfererz300
    10Laubholz1000
    10Kohle1000
    10Getreide800
    10Fleisch600
    10Werkzeuge500
    10Golderz500
    10Eisenerz500
    10Eisenerz600
    20Marmor300
    20Edelholz300
    20Brote200
    10Marmor700
    10Edelholz500
    10Brote500
    20Granit200
    20Münzen100
    20Titanerz100
    20Zauberbohne50
    2Kodex1
    2Manuskript1
    2Kompendium1
    2Mörtel75
    10Granite400
    10Münzen200
    10Titanerz200
    10Zauberbohne100
    1Kodex2
    1Manuskript2
    1Kompendium2
    1Mörtel150



    Förderungen
    Weiß: Stufe 1+ | Gelb: Stufe 26+ | Rot: Stufe 36+
    Anzahl der LoseName des Gegenstands
    30Liebestrank
    30Gebratene Ente
    30"Mitarbeiter des Monats"-Plakette
    30Pieros Schüssel voller Nudeln
    30Trank der endlosen Energie
    30Hilfreiche Vogelscheuche
    10Leim
    10iGor
    10Mr. Myers
    30Heißer Zitronentee
    30Goldrausch
    10Damaszenerhammer
    10Korb mit exotischen Früchten
    10Das Mutterbaum-Ritual
    5Siedler Sunrise
    5Plätzchen
    5Hasenpfote
    15Peitschen & Karotten
    10Der kopflose Reiter
    10Ernteritual
    5Gärungsbeschleuniger
    5Zombie
    2Stadion-Imbiss
    1Elixier
    1Maschinenöl
    1Gegrilltes Steak
    1Zauberbohnensuppe
    1Gesang der Konzentration
    1Beutel mit Regenbogenschnee



    Abenteuer
    Weiß: Stufe 26+ | Gelb: Stufe 36+ | Rot: Stufe 51+
    Anzahl der LoseName des Gegenstands
    20Die Insel der Freibeuter
    20Verräter
    20Sattelfest
    20Sumpfhexe
    20Die Schwarzen Priester
    20Beutelschneider
    20Die Belagerung
    20Die Freibeuter-Razzia
    10Das Räubernest
    10Räuberbande
    10Die Wilde Waltraut
    10Söhne der Steppe
    10Die Nordmänner
    10Überraschungsangriff
    10Schießpulver
    10Viktor der Verschlagene
    10Seeufer-Schatz
    100Jagd auf die Jäger
    2Das tapfere Schneiderlein
    2Grabräuber
    2Der Wirbelwind



    Mini-Abenteuer
    Weiß: Stufe 26+ | Gelb: Stufe 36+ | Rot: Stufe 51+
    Anzahl der LoseName des Gegenstands
    20Der verschollene Schädel
    20Tropical Sun
    20Der schlafende Vulkan
    20Schlummerndes Riff
    20Der Kornzwist
    20Zwillinge
    10Piratenleben
    10Gefängnisinsel
    5Arktische Explosion



    Aber das ist nicht alles: Das Lebkuchenlager gibt es ebenfalls im Kalender - er ist ein Gebäude mit einer Größe von 3x3 2x2, aber lasst euch nicht von seinem kleinen Grundriss täuschen. Es hat eine Lagerkapazität von 18,000! Es kann nicht ausgebaut werden, was es leichter macht es abzureißen und an einem anderen Ort neu aufzubauen, wenn ihr es verlagern wollt!


    Geschenke-Weihnachtsbaum
    • Beschreibung: Bietet alle 7 Tage ein Geschenk.
    • Ausbau: Kann nicht ausgebaut werden.
    • Sternmenü: Beim Abriss wird das Gebäude in das Sternmenü transferiert.

    2 x Lebkuchenlager
    • Beschreibung: Ein kleines aber sehr effektives Lagerhaus für Rohstoffe.
    • Ausbau: Kann nicht ausgebaut werden.
    • Sternmenü: Beim Abriss wird das Gebäude in das Sternmenü transferiert.




    Der Kaufmann bringt dieses Jahr zwei neue Spezialisten mit auf eure Insel: Den Versierten Geologe und den Freimütigen Entdecker! Der Versierte Geologe ist ein Alleskönner wenn es darum geht, größere Vorkommen in der halben Zeit zu finden. Er hat zudem die Chance ein weiteres Vorkommen zu finden! Der Freimütige Entdecker bringt vier mal so viele Gegenstände mit wie ein gewöhnlicher Entdecker, wenn er auf eine Schatzsuche geht. Jackpot!

    Name: Versierter Geologe (Limit: 1)
    Beschreibung: Ein vielfältig einsetzbarer Geologe für alle Arten von Vorkommen.
    Er findet 50% größere Vorkommen in der halben Zeit und hat eine 50% Chance ein zusätzliches Vorkommen zu finden. Wirkt bei allen Vorkommen!
    Kosten: 945 Geschenke

    Name: Freimütiger Entdecker (Limit: 1)
    Beschreibung: Erfahrener Entdecker, der immer große Schatzhaufen findet.
    Er ist nicht schneller, aber er findet 4x so viele Gegenstände auf allen Schatzsuchen wie ein normaler Entdecker!
    Kosten: 1195 Geschenke

    Name: Mary Christmas (Limit: 1 pro Event)
    Beschreibung: Die Frau des Weihnachtsmanns als General.
    Ihr besonderes Talent erhöht die erhaltenen Erfahrungspunkte von gegnerischen Einheiten, die von ihrer Armee besiegt werden, um 100%.
    Kosten: 995 Geschenke



    Name: Quartiermeister Weihnachtsmann (Limit: 1 pro Event)
    Typ: Transportgeneral - kann nicht kämpfen, aber transportiert bis zu 1.000 Einheiten.
    Reisezeit: Erreicht Abenteuer in 2 Minuten und benötigt 90 Minuten für die Heimreise.
    Kosten: 695 Geschenke


    Die Event-Kategorie beim Kaufmann beitet ein breites Spektrum an besonderen Gegenständen: Die Gebäude, die für Geschenke erhältlich sind, findet ihr hier hier und die Rezepte sind hier aufgelistet. Alle Angebote sind bis zur Deaktivierung erhältlich.
    Name: Rezept: Papierrecycling
    Typ: Rezept für das Raritätenproviantlager
    Kosten: 180 Geschenke
    Effekt: Wandelt 250 Verbessertes Papier in 50 Gehobenes Papier um.


    Name: Rezept: Schmelzerkalender
    Typ: Rezept für das Raritätenproviantlager
    Kosten: 180 Geschenke
    Effekt: Bereichseffekt: +100% Produktion von Schmelzen und Epischen Schmelzen für 8 Stunden in einem 2-Felder-Radius


    Name: Rezept: Platin-Hufeisen
    Typ: Rezept für das Raritätenproviantlager
    Kosten: 325 Geschenke
    Effekt: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Generäle im Abenteuer um 20%.

    Name: Rezept: Effiziente Fallen
    Typ: Rezept für das Raritätenproviantlager
    Kosten: 225 Geschenke
    Beschreibung: Bereichseffekt: +200% Produktion auf Jäger, Wildpirscherhütte und Verbesserte Wildpirscherhütte für 12 Stunden in einem 2-Felder-Radius

    Name: Krampus
    Effekt: Steigert die Produktion eines (nicht epischen) Kohle-Arbeitsgebäude um +300%
    Dauer: 12 Stunden
    Kosten: 40 Geschenke

    Name: Mörtel (200)
    Effekt: Rohstoff, der für einen Gebäudeausbau auf Stufe 6 benötigt wird
    Eigenschaften: Unlimitiert, der Gegenstand ist nicht handelbar, aber der Rohstoff selbst ist handelbar
    Kosten: 200 Geschenke

    Name: Weihnachtsfestessen
    Effekt: Beschleunigt die Siedler-Produktion um +500%
    Dauer: 2 Stunden
    Kosten: 50 Geschenke

    Name: Plätzchen
    Effekt: Steigert die Produktion eines Arbeitsgebäudes um +200%
    Dauer: 32 Stunden
    Kosten: 80 Geschenke

    Name: Gärungsbeschleuniger
    Effekt: Steigert die Produktion einer Brauerei um +300%
    Dauer:24 Stunden
    Kosten: 60 Geschenke

    Name: Heißer Zitronentee
    Effekt: Beschleunigt die Produktion einer Dorfschule um +200%
    Dauer: 24 Stunden
    Kosten: 60 Geschenke




    Name: Winterfarbe
    Effekt: Bedeckt die Heimatinsel mit einer leichten Frostdecke
    Dauer: 7 Tage
    Kosten: 25 Geschenke
    Name: Tausend Schneeflocken
    Effekt: Bedeckt die Heimatinsel mit Schnee
    Dauer: 7 Tage
    Kosten: 50 Geschenke

    Name: Granittransformation
    Effekt: Wandelt Geschenke und Marmor in Granit um
    Voraussetzung: Spielerstufe 7 (für das Proviantlager)
    Verfügbar im: Proviantlager

    Name: Mörtelumwandlung
    Effekt: Wandelt Geschenke und Granit in Mörtel um
    Voraussetzung: Spielerstufe 7 (für das Proviantlager)
    Verfügbar im: Proviantlager

    Name: Mahagoniholzumwandlung
    Effekt: Wandelt Geschenke und Edelholz in Mahagoniholz um
    Voraussetzung: Spielerstufe 7 (für das Proviantlager)
    Verfügbar im: Proviantlager





    Name: Kleines Geschenkpaket
    Beschreibung: Enthält 30 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Kosten: 90 Edelsteine
    Name: Großes Geschenkpaket
    Beschreibung: Enthält 100 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Kosten: 300 Edelsteine

    Name: Weihnachtsüberraschungspaket
    Beschreibung: Ein Überraschungspaket, welches ein zufälliges Gebäude enthält
    Handelbar: Nein
    Kosten: 350 Edelsteine

    Name: "Verbesserte" Weihnachtsüberraschung
    Beschreibung: Ein Überraschungspaket, welches ein zufälliges, verbessertes Gebäude enthält
    Handelbar: Nein
    Kosten: 1,399 Edelsteine


    Es wird euch sicherlich freuen zu hören, dass wir die "Verbesserte" Weihnachtsüberraschung überarbeitet haben, damit sie auch das neue Verbesserte Meeranwesen enthalten kann!

  3. #3
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    Abenteuer & Quests



    Dieses Jahr gibt es eine neue Questkette, in der ihr dem Weihnachtsmann dabei helft, etwas ganz besonderes für eure Siedler zu bauen!

    2 WEIHNACHTS-QUESTKETTEN
    Name: Weihnachtsmarkt
    Voraussetzung: Stufe 26
    Beschreibung: Helft dem Weihnachtsmann dabei, eine festliche Stimmung unter euren Siedlern zu verbreiten. Ihr könnt das neue "Weihnachtsmarkt" Gebäude erhalten, wenn ich auch die parallele Questkette "Winterwunderland" erfüllt.

    Name: Winterwunderland
    Voraussetzung: Stufe 26
    Beschreibung: Der Weihnachtsmann möchte eure Hilfe beim Aufbau seiner neuen "Winterwunderland" Insel, aber es ist nicht alles wie es scheint ...




    Was ist dieser Weihnachtsmarkt und wie funktioniert er? Er kann überall auf eurer Insel platziert werden und kann dort die Arbeitsgebäude in einem bestimmten Umkreis fördern. Der Bonus, den diese Förderung bietet, sowie der Umkreis um den Weihnachtsmarkt in dem sie wirkt, kann durch einen Ausbau und die damit verbundenen Freischaltungen erhöht werden. Wenn er gut platziert wird sind die möglichen Vorteile sehr lukrativ! Ihr müsst euch auch keine Sorgen machen, wenn ihr es dieses Jahr nicht schafft in ganz auszubauen, da ihr dies auch in allen kommenden Weihnacht-Events tun könnt. Hier ist eine Übersicht über die Ausbaukosten:



    AusbaustufeKosten für das VerschiebenAusbaukosten
    Level 1KOSTENLOS2,000 Geschenke / 1,500 Marmor
    Stufe 21,000 Laubholzbretter / 1,000 Marmor3,000 Geschenke / 1,000 Edelholzbretter
    Stufe 31,000 Edelholzbretter / 1,000 Granit4,000 Geschenke / 2,500 Granit
    Stufe 42,000 Edelholzbretter / 2,000 Granitnicht möglich


    Wir haben bewusst keine kosten für das Verschieben auf Stufe 1 eingeführt da wir wissen, dass viele von euch die Effektivität maximieren möchten. Dadurch könnt ihr verschiedene Standorte ausprobieren bevor ihr euch für einen Ausbau entscheidet. Beachtet bitte, dass der Weihnachtsmarkt alle Ausbaustufen verliert, wenn er abgerissen und in das Sternmenü zurückgeschickt wird. Wir haben eine zusätzliche Bestätigung hinzugefügt, um Unfälle zu vermeiden!

    Was ebenfalls erwähnt werden sollte sind die Kosten der Förderungen: In Verhältnis zu ihrer Wirkung sind sie relativ günstig:



    AusbaustufeEffektKosten
    Stufe 1+100% / 5x5 Bereich / 12h Dauer500 Nadelholzbretter / 500 Kohle
    Stufe 2+100% / 9x9 Bereich / 12h Dauer500 Fleisch / 500 Werkzeuge
    Stufe 3+200% / 9x9 Bereich / 12h Dauer500 Verbessertes Papier / 500 Würste
    Stufe 4+300% /11x11 Bereich / 12h Dauer500 Edelholzbretter / 500 Gold


    Wir werden irgendwann nach dem Event eine neue optische Förderung anbieten, die dem Weihnachtsmarkt ein etwas gewöhnlicheres Aussehen gibt. Dadurch könnt ihr ein Aussehen wählen, das thematisch zu eurer Insel passt: Festlich oder nicht!



    Geschenke: Während die Buff-Abenteuer bis zur endgültigen Deaktivierung des Events Geschenke geben, werden die beiden weihnachtlichen Kampf-Abenteuer nur eine Chance auf Geschenke in der Belohnung bieten.
    Wenn ihr sie nach der Deaktivierung (siehe Deaktivierungsschritte) des Events spielt, werden sie keine Geschenke mehr enthalten.

    2 WEIHNACHTSABENTEUER (KAMPF)
    Name: Rettet das Weihnachtsfest
    Voraussetzung: Stufe 26
    Beschreibung: Der Croaker hat alle Geschenke gestohlen. Besiege den Craoker und hole die gestohlenen Geschenke zurück.
    Kosten: 95 Edelsteine

    Name: Der gestohlene Schlitten
    Voraussetzung: Stufe 36
    Beschreibung: Das Weihnachtsfest ist in Gefahr. Der Croaker hat den Schlitten des Weihnachtsmanns gestohlen.
    Kosten: 95 Edelsteine



    Einige Türen im Kalender enthalten traditionell weihnachtliche Buff-Abenteuer. Startet sie, wenn ihr in einer guten Weihnachtsstimmung seid. Ihr werdet dem Weihnachtsmann dabei helfen, Geschenke an Häuser auf mehreren Inseln auszuliefern!
    Die Buff-Abenteuer haben einen variablen Schwierigkeitsgrad, der von eurer Spielerstufe beim öffnen der Tür abhängt: 16-25, 26-35, 36+. Es gibt 6 spezielle Abenteuertüren im Kalender. Ihr benötigt keinen General dafür, da diese Buff-Abenteuer besondere Förderungen anstatt Truppen benötigen.




    Einheitenarten
    Spezielle Förderungen verbreiten Freude und machen traurige Siedler glücklich.

    EinheitFörderung Variante 1Förderung Variante 2AbenteuerstufeSymbol
    Trauriges KindEinfache SpielzeugeEinfache Dekorationen16-25
    Besorgter ErwachsenerWeihnachtskonfektEinfache Dekorationen16-25
    Aufgebrachtes KindAnspruchsvolle SpielzeugeBesondere Dekorationen26-35
    Mürrischer ErwachsenerEingepacktes GetränkBesondere Dekorationen26-35
    Ungeduldiges KindPony-RittTeure Spielzeuge36+
    Verbitterter ErwachsenerKunstgeschenkSchmuck36+




    Förderungsarten
    Die benötigten Förderungen können in den Proviantlagern hergestellt werden.

    FörderungRohstoff 1Rohstoff 2Symbol
    Einfache Spielzeuge30 x Nadelholz20 x Stein
    Weihnachtskonfekt14 x Getreide24 x Wasser
    Einfache Dekorationen10 x Marmor20 x Laubholz
    Anspruchsvolle Spielzeuge10 x Bronze15 x Marmor
    Eingepackte Getränke25 x Malzbier20 x Einfaches Papier
    Besondere Dekorationen5 x Schreibfeder2 x Golderz
    Pony-Ritt5 x Edelholz20 x Werkzeug
    Teure Spielzeuge12 x Golderz

    Kunstgeschenk10 x Eisenerz4 x Verbessertes Papier
    Schmuck12 x Golderz


  4. #4
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    Rezepte


    Mit Rezepten können dauerhaft neue Produktionsmöglichkeiten für das Raritätenproviantlager freigeschalten werden. Jedes Rezept kann nur einmal erworben werden. Während des Events erhaltet ihr alle Rezepte für Geschenke. Die Rezepte müssen dann nur noch auf das Raritätenproviantlager angewandt werden, um die Produktionsmöglichkeit dauerhaft freizuschalten.






    Name
    Beschreibung
    Erwerbskosten
    Rezept
    Produktionskosten
    Förderung
    PapierrecyclingWandelt 250 Verbessertes Papier in 50 gehobenes Papier um180 Geschenke250 Verbessertes Papier
    SchmelzerkalenderBereichsförderung mit 2-Felder-Radius. Fördert Schmelzen und Epische Schmelzen im Umkreis um +100% für 8 Stunden180 Geschenke31 Verbessertes Papier
    150 Schreibfedern
    300 Wasser

    Platin-HufeisenErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Generäle im Abenteuer um 20%325 Geschenke400 Platin
    1,200 Kohle
    Effiziente FallenBereichsförderung mit 2-Felder-Radius. Erhöht die Produktion von Jäger, Wildpirscherhütte und Verbesserte Wildpirscherhütte um +200% für 12 Stunden225 Geschenke50 Eisen
    150 Kupfer
    300 Fische
    KätzchenköderBereichsförderung mit 2-Felder-Radius. Erhöht die Produktion von (Verb.) Bauernhöfen, (Verb.) Getreidesilos und Mühlen um +100% für 24 Stunden180 Geschenke450 Fische
    600 Fleisch
    50 Wolle
    WaldopfergabenBereichsförderung mit 2-Felder-Radius. Erhöht die Produktion von Holzfällern, Förstern und Sägemühlen um +100% für 12 Stunden90 Geschenke200 Fische
    150 Brote
    75 Würste
    Gegrilltes SteakProduktion +100% für 48 Stunden300 Geschenke500 Fleisch
    Tante Irmas FestmahlProduktion +100% für 24 Stunden60 Geschenke150 Fische
    100 Brote
    50 Würste

    Einschreibungskampagne

    Förderung für die Kampfakademie
    Produktion +100% für 6 Stunden

    300 Geschenke50 Münzen
    10 Banner

    Doppelter Einsatz

    Förderung für die Kampfwaffenkammer
    Produktion +100% für 6 Stunden
    300 Geschenke50 Münzen
    10 Kochkessel
    Marmorberg (Marmor Auffüller)Fügt 50 Einheiten einem nicht-aufgebrauchten Marmorvorkommen hinzu180 Geschenke20 Kräuter
    20 Vogelscheuche
    PapiermühleWandelt 250 Einfaches Papier in 50 Verbessertes Papier um180 Geschenke250 Einfaches Papier
    Kleiner KlebstoffBeschleunigt die Produktion des Buchbinders um 20%90 Geschenke5 Bronzekessel
    100 Wasser
    50 Mehl
    Kaufmannsgeschenk (Stein Auffüller)Fügt 100 Einheiten einem nicht-aufgebrauchten Steinvorkommen hinzu120 Geschenke5 Fass

    Förderung stoppen

    Entfernt eine aktive Förderung

    120 Geschenke100 Einfaches Papier
    100 Wasser

  5. #5
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    Gebäude



    WEIHNACHTSMARKT

    Beschreibung: Fördert Gebäude in einem bestimmten Umkreis - kann Aufgewertet werden, um sowohl das Gebiet als auch den Bonus der Förderung zu erhöhen.
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 1 pro Spieler**
    Kosten: 1995 Geschenke
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein


    GESCHENKE-WEIHNACHTSBAUM

    Beschreibung: Bietet alle 7 Tage ein Geschenk
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 1 pro Spieler**
    Kosten: 1695 Geschenke
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein


    LEBKUCHENLAGER

    Beschreibung: Ein kleines 3x3 2x2 Lagerhaus mit einer großen Lagerkapazität von 18,000 - Kann nicht ausgebaut werden
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 3 pro Spieler**
    Kosten: 895 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Nein


    VERBESSERTES MEERANWESEN

    Beschreibung: Eine verbesserte Version des Meeranwesen - Bietet Platz für 140 Einwohner
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 3 pro Spieler**
    Kosten: 1495 Geschenke
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein


    UNERSCHÖPFLICHE KOHLEMINE

    Beschreibung: Produziert eine unbegrenzte Menge an Kohle mit der gleichen Geschwindigkeit wie die Riesige Holzverarbeitungsstätte. Hat zudem die gleiche Produktionskapazität wie die Industrielle Kohlemine, wenn sie voll ausgebaut ist (Stufe 6)
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 3 pro Spieler
    Kosten: 12,500 Edelsteine
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein


    AUSSEHEN VERÄNDERN: EINGEFRORENES, VERBESSERTES MEERANWESEN

    Beschreibung: Optische Förderung
    Effekt: Eurer Verbesserten Meeranwesen sieht aus, als wäre es "Eingefroren"
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 60 Geschenke (14 15 Tage) / 345 Geschenke (permanent)
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    AUSSEHEN VERÄNDERN: WEIHNACHTLICHES RATHAUS

    Beschreibung: Optische Förderung
    Effekt: Dekoriert euer Rathaus für "Weihnachten"
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 60 Geschenke (14 15 Tage) / 575 Geschenke (permanent)
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    AUSSEHEN VERÄNDERN: KLEINES WEIHNACHTS-WOHNHAUS

    Beschreibung: Optische Förderung
    Effekt: Dekoriert euer Wohnhaus/Gehobenes Wohnhaus für "Weihnachten"
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 50 Geschenke (14 15 Tage) / 295 Geschenke (permanent)
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    AUSSEHEN VERÄNDERN: MITTLERES WEIHNACHTS-WOHNHAUS

    Beschreibung: Optische Förderung
    Effekt: Dekoriert euer Wohnhaus/Gehobenes Wohnhaus für "Weihnachten"
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 55 Geschenke (14 15 Tage) / 325 Geschenke (permanent)
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    AUSSEHEN VERÄNDERN: GROßES WEIHNACHTS-WOHNHAUS

    Beschreibung: Optische Förderung
    Effekt: Dekoriert euer Wohnhaus/Gehobenes Wohnhaus für "Weihnachten"
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 60 Geschenke (14 15 Tage) / 345 Geschenke (permanent)
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    WINTERBANK

    Beschreibung: Dekoration
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 55 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    WEIHNACHTSHÜTTE

    Beschreibung: Dekoration
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 195 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    GESCHENKEHAUFEN

    Beschreibung: Dekoration
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 40 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    WEIHNACHTSPYRAMIDE

    Beschreibung: Dekoration
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 395 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    ZUCKERSTANGENLATERNE

    Beschreibung: Dekoration
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 45 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    NUSSKNACKER-DENKMAL

    Beschreibung: Dekoration
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 265 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    LEBKUCHENHAUS

    Beschreibung: Wohnhaus für 40 Siedler.
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü, verliert aber alle Stufen.
    Limit: 3 pro Spieler*
    Kosten: 1195 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Nein


    VERBESSERTE WASSERMÜHLE

    Beschreibung: Produziert Wasser 3 Mal so schnell wie die gewöhnliche Wassermühle
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 3 pro Spieler (neues Limit)*
    Kosten: 595 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Nein


    WEIHNACHTSBAUM (KLEIN)

    Beschreibung: Ein schöner kleiner Weihnachtsbaum. Mit ihm könnt ihr eure Insel verschönern!
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 40 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    WEIHNACHTSBAUM (ANIMIERT)

    Beschreibung: Wenn ihr eure Insel weihnachtlich gestalten wollt, dann ist dieser animierte Weihnachtsbaum genau das richtige!
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 60 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    SCHNEEMANN

    Beschreibung: Dekoration für die Insel. Schmilzt nie!
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 40 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    WILDPIRSCHERHÜTTE

    Beschreibung: Produziert unlimitiert Fleisch ohne den Wildbestand zu schmälern
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 2 pro Spieler (neues Limit)*
    Kosten: 495 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Nein


    RECYCLINGMANUFAKTUR

    Beschreibung: Produziert unendlich Kohle, ohne Rohstoffe oder Vorkommen zu verbrauchen
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 2 pro Spieler (neues Limit)*
    Kosten: 295 Geschenke
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein


    ARKTISCHE EISENMINE

    Beschreibung: Eigenschaften einer Stufe 5 Eisenmine, benötigt keine Baulizenz. Wird auf einem freien Eisenvorkommen platziert
    Sternmenü: Wenn das Vorkommen leer ist, stürzt sie ein (nach Abriss / Einsturz nicht im Sternmenü)
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 295 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    RARITÄTENPROVIANTLAGER

    Beschreibung: Ein zweites Proviantlager, in dem verbesserte Auffüller und mehr produziert werden können
    Star Menu: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 1 pro Spieler (insgesamt, besitzt ihr bereits eines, kann kein weiteres bezogen werden)
    Kosten: 995 Geschenke
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein


    *Neue Limitierung 2018: Wenn ihr diese Gegenstände bereits im Vorjahr erworben habt, könnt ihr dieses Jahr neue erhalten.
    **Gebäude aus dem Event-Kalender oder aus Quests zählen nicht zu den normalen Limitierungen.
    Geändert von BB_Ondgrund (17.12.18 um 14:20 Uhr) Grund: Lebkuchenlager/Verb. Meeranwesen ausgebessert

  6. #6
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    Erfolge



    Die Weihnachts-Erfolge sind wieder einmal da, um euch eine zusätzliche Geschenkquelle anzubieten. Ihr könnt sie nur während dieses Events freischalten.
    Geschenke werden für das erfolgreiche Absolvieren von Erfolgen belohnt; die Anzahl der Geschenke variiert je nach Schwierigkeit des Erfolges.



    Die Erfolge drehen sich rund um das Event:
    • Mit der Entdecker-Suche Geschenke finden
    • Weihnachts-Quests erfolgreich abschließen
    • Im Rathaus Gegenstände produzieren
    • Freunden mit Förderungen helfen
    • Eventkalender Türchen öffnen
    • Abschließen der "Weihnachtsmarkt" & "Winterwunderland" Questketten

  7. #7
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    Deaktivierungsschritte





    WAS PASSIERT MIT BEGINN DER ABSCHALTPHASE?
    (31. Dezember ~01:00 10:00 Uhr)
    Die Hauptfunktionen des Events werden mit Beginn der Abschaltphase deaktiviert.
    • Event-Fenster/Countdown
      Der Event-Countdown wird durch einen neuen Countdown ersetzt.
      Der neue Countdown wird die verbliebene Zeit der Abschaltphase bis zur vollständigen Event-Deaktivierung anzeigen.
    • Weihnachtsabenteuer
      Event-Szenarien aus dem Kalender werden abgebrochen und können nicht mehr gestartet werden.
      Förderungen aus Event-Szenarien können nicht mehr produziert werden und die Materialien werden durch die Anwendung auf das Rathaus zurückerstattet.
      Die beiden Weihnachtsabenteuer vom Kaufmann können noch gespielt werden.
      Wenn ein Abenteuer vor der kompletten Deaktiverung beendet wird,
      können Belohnungen noch eventspezifische Gegenstände (z.B. Geschenke) enthalten.
    • Quests & Erfolge
      Die Event-Questketten und Erfolge werden deaktiviert.
      Es wird keine weiteren Weihnachtsaufgaben geben.
      Nur erfolgreich abgeschlossene Weihnachts-Erfolge bleiben sichtbar.
    • Sammelgegenstände
      Es erscheinen keine eventspezifischen Sammelgegenstände mehr.
      Weihnachtssammelgegenstände, die vor dem Beginn der Abschaltphase erscheinen, können noch eingesammelt werden.
      Die entsprechenden Gegenstände (Weihnachtsglocken, Zuckerstangen, Lebkuchen) werden im Lager und Handel ausgeblendet.
      Die Event-Rohstoffe werden später gegen Goldmünzen eingetauscht (siehe Umtausch).
      Die dazugehörigen Rathaus-Sammlung (Korb voller Geschenke) wird ebenfalls entfernt.
    • Schatzsuche (Entdecker)
      Schatzsuchen, die vor dem Start der Abschaltphase begonnen werden, haben die Chance noch Event-Rohstoffe enthalten. Alle Schatzsuchen, die während oder nach der Abschaltphase begonnen werden, bringen keine Event-Rohstoffe mehr.
    • Weiteres
      Marmor/Granit/Edelholz und Geschenke können im Proviantlager nicht mehr zu Granit/Mörtel/Mahagoniholz umgewandelt werden.
      Die Event-Kategorie beim Kaufmann (und damit die Möglichkeit Geschenke für spezielle Gegenstände einzutauschen) bleibt bis zur vollständigen Deaktivierung erhalten.
      Der Event-Kalender wird abgeschaltet.
      Eventspezifische Grafiken, wie der Ladebildschirm, Rentiere, großer Weihnachtsbaum und Musik werden wieder ausgetauscht.







    WAS PASSIERT WÄHREND DER ABSCHLIEßENDEN DEAKTIVIERUNG?
    (7. Januar, ~01:00 10:00 Uhr)
    • Handel
      Es können keine neuen Handelsangebote mit Event-Rohstoffe mehr eingestellt werden.
      Bereits aktive Handelsangebote mit Event-Rohstoffe sind nicht mehr sichtbar.
    • Kaufmann / Event-Rohstoffe
      Die Event-Kategorie beim Kaufmann ist nicht mehr verfügbar.
      Event-Rohstoffe sind nicht mehr im Rathaus einsehbar und werden später in Goldmünzen umgewandelt.
    • Weihnachtsabenteuer & Event-Förderungen
      Abenteuer enthalten keine Event-Belohnungen mehr.
      • Das betrifft Weihnachtsabenteuer vom Kaufmann. Während des Events haben diese Abenteuer entweder Förderungen oder Geschenke (zusätzlich zu den anderen Belohnungen) enthalten. Nach der vollständigen Deaktivierung sind keine Geschenke mehr enthalten, sondern nur noch Förderungen.
      • Weihnachts-Förderungsabenteuer aus dem Eventkalender unterliegen ebenfalls Änderungen. Die Belohnung enthält Goldmünzen statt Geschenke. Nach der Rohstoff-Umwandlung werden die Weihnachts-Förderungsabenteuer gelöscht, weil sie nicht mehr abgeschlossen werden können.
      • Förderungen für die Weihnachts-Förderungsabenteuer können nicht mehr produziert werden.
        Verbliebene Förderungen können für eine Erstattung der Produktionskosten auf das Rathaus angewendet werden.




    Umtausch der Event-Rohstoffe
    (geplant für eines der kommenden Spiel-Updates im: Januar oder Februar)

    Wie üblich werden alle eventspezifischen Rohstoffe in Goldmünzen umgetauscht.
    Es werden keine Event-Rohstoffe und Weihnachts-Sammelgegenstände im Spiel verbleiben.

    Ein Skript wird während der Wartung alle Event-Rohstoffe (vor allem Geschenke) in Goldmünzen umtauschen.
    Der Umtausch wird für alle Gegenstände dieser Art durchgeführt, wie
    • Gegenstände im Lagerhaus und im Sternmenü
    • Gegenstände im öffentlichen Handel und in den Freundesangeboten
    • Gegenstände in Spielnachrichten von Abenteuern und Entdeckersuchen


    Umtauschrate: Der endgültige Betrag wird aufgerundet.
    1 Geschenk = 0.4 Goldmünzen
    1 Event-Sammelgegenstand = 0.04 Goldmünzen


    Für den Ablauf des Umtausches ist von euch keine weitere Aktion erforderlich, ihr erhaltet automatisch eine Spielnachricht mit der entsprechenden Anzahl an Goldmünzen. Die Weihnachts-Förderungsabenteuer aus dem Eventkalender werden während des Umtausches gelöscht, da sie nicht mehr abgeschlossen werden können.



  8. #8
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    Werte Siedlerinnen und Siedler,

    wir haben ein Update bezüglich des Entwicklertagebuchs:

    • Das "Verbesserte Meeranwesen" wurde fälschlicherweise als handelbar angegeben. Dies wurde korrigiert. Wir entschuldigen uns für die Verwirrung, die dies erzeugt hat.
    • Die Größe des Lebkuchenlagers wurde in Vergleich zum Testserver nicht geändert. Intern sind die Abmessungen 3x3, aber wenn man die Bauplätze betrachtet macht es mehr Sinn die Größe als 2x2 anzugeben (also die Größe eines normalen Lagerhaus).


    Frohes Siedeln,
    BB_Ondgrund

  9. #9
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    wir haben ein Update für das Entwicklertagebuch:

    • Die zuvor genannten Daten für die Abschaltphase und die Deaktivierung waren nicht korrekt. Hier sind die richtigen Zeiten:
    • Abschaltphase: 10:00 Uhr am 31. Dezember.
    • Deaktivierung: 10:00 Uhr am 7. Januar.


    Frohes Siedeln,
    BB_Ondgrund

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