Angenommen, in einem Event war z.B. Weisheit (Das FolgeAT kann nicht mit Entdeckern finden) saisonalles AT, dann ist das AT danach alle. Wird das AT in WH mehrfach gefordert, ist doof, weil man das AT im Handel von jemandem sehr teuer kaufen muss, der keine WH spielt. Das verschlechtert das Kosten-Nutzen-Verhältnis von WH. Wenn man keine WH macht, kann man mit den entsprechenden Abenteuern im Handel sehr gut Kasse machen.
Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die der Leute, welche die Welt nie angeschaut haben. (Alexander Freiherr von Humboldt)
Meine Taktikkarten *** Mein Talentbaum *** Taktikkarten Google Drive
Sind deine Generäle nicht so ausgebildet, wie in der verwendeten Taktikkarte gefordert, musst du mit ungeplanten Verlusten rechnen!
Das ist doch die Idee. Statt 3mal das Gleiche spielen zu müssen, wird die Aufgabe auf 1xmal reduziert. Bei der nächsten Wochenquest kommt dann hoffentlich/mit ein bisschen Glück was anderes. Und weil hier ein Teil der Spieler grosse Angst davor hat, die "Herausforderng" würde verwässert, müsste dann entsprechend alle Aufgaben, die zur Verfügung stehende Zeit und die Belohnung reduziert werden.
@Gisela55122 : Vielleicht, weil die Leute es sich da aussuchen können, was sie stumpf runterreissen? Ich denke, wenn 5mal Holzfäller gefordert würde, wäre das Geschrei deutlich leiser.
"Der Narr hält sich für weise, aber der Weise weiß, daß er ein Narr ist." @ William Shakespeare (1564 - 1616)
"Operative Hektik ersetzt geistige Windstille." @ Eugen Bleuler (1857 - 1939), Schweizer Psychiater
"Was nennen die Menschen am liebsten dumm? Das Gescheite, das sie nicht verstehen."
"Je ungebildeter ein Mensch, desto schneller ist er mit einer Ausrede fertig."
@ Marie Freifrau Ebner von Eschenbach (* 13. September 1830, † 12. März 1916)
Zum einen geht es um eine Verbesserung. Ich habe nicht geschrieben, dass derzeit die Welt untergeht ^^ Zum anderen läuft ein Event nur eine begrenzte Zeit. Die WH sind ein Feature, das uns dauerhaft begleitet.
Es gibt ganz verschiedene Aspekte. Dabei lasse ich außer acht, dass bestimmte Herausforderungen auch jederzeit einfach ignoriert werden können.
Ich persönlich finde 3x Weisheit störend und im Vergleich zu z. B. 1x Belagerte Stadt deutlich unangenehmer. Der Hauptgrund ist die Spieldauer.
Die Devs legen bei der Spieldauer den Median zugrunde, d. h. grob vereinfacht brauchen 50 % der Spieler für 3x Weisheit ungefähr so lange wie für 1x Belagerte Stadt. Und unter Zugrundelegung dieses Kriteriums ist 1x Belagerte Stadt also genau so herausfordernd wie 3x Weisheit.
Bei mir ist das aber nicht so. Ich brauche für 1x Belagerte Stadt in etwa genau so lange wie für 1x Weisheit. D. h. hinsichtlich der Spielzeit ist 3x Weisheit so zeitaufwendig wie 1x Belagerte Stadt. D. h. für mich stimmt das interne Balancing der Geschichte einfach nicht. Mehr Abwechslung würde daran nichts ändern, könnte aber einen Anreiz darstellen, auch mal andere AT zu spielen. Hierzu würde es z. B. bereits genügen, die Anforderung auf "3x Abenteuer der Schwierigkeit 11" zu ändern. Die Crux an der Geschichte ist, dass es sich um Einspieler AT handeln müsste, und ich weiß nicht, ob dieses Listenkriterium definiert werden kann.
Ich persönlich würde mir für den Stufenbereich 66 - 75 auch eine allgemeinere Liste wünschen, d. h. weg von konkreten AT und hin zu allgemeineren Kriterien wie eben die Schwierigkeit. Der Stufenbereich hätte dann zwar gegenüber den anderen Stufenbereichen eine Sonderstellung. Allerdings gibt es bei den zu spielenden AT bis zum Erreichen von Stufe 66 auch noch Bewegung - danach jedoch nicht mehr, wodurch ich diese Sonderstellung auch für gerechtfertigt halte. Allerdings ist die Schwierigkeit des ATs kein brauchbares Kriterium, um mehr Abwechslung im Bereich "Szenario" oder "Koop AT" zu erreichen. Ich vermute, dass es deswegen auch nicht kommen wird.
Andere Spieler finden hingegen den Umstand, dass 3x das gleiche AT in Folge gespielt werden muss, nicht gut. Darum geht es hier aber nicht, hier geht es nur darum, wie oft das gleiche AT im Zeitverlauf gespielt werden muss.
So ganz glücklich bin ich mit der Idee allerdings auch noch nicht.
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Es gibt halt noch die Feierabend-Spieler, welche 1-2 Std. Spielzeit pro Tag haben. Zu Eventzeiten u/o Wochenende wird's dann auch mal überdehnt, zulasten des RL (sprich hauptsächlich zulasten der Familie); ein Dauerzustand kann das aber bei den meisten Feierabend-Spielern nicht werden. Schaffst Du die Herausforderungen in 1-2 Std. Spielzeit täglich?
Diesen Spielern kommt geplant zumindest entgegen, dass es auch Belohnungen für Unterquests gibt und die Quest-Ats leichter verfügbar werden und somit das Totalausfallrisiko kleiner wird (bislang war alles oder nix).
Das Problem mit der aufkommenden Langeweile (immer wieder die gleichen Ats in Serie durchzukloppen), wird man wohl nur durch eine deutlich grössere Auswahl an Quest-Ats bereinigen können.
Geändert von mondoka (08.04.19 um 11:18 Uhr)
ModerationshinweisOT Beitrag entfernt.
es könnten ja Mehrspieler AT genommen werden...Zitat:Wegklopper: Die Crux an der Geschichte ist, dass es sich um Einspieler AT handeln müsste, und ich weiß nicht, ob dieses Listenkriterium definiert werden kann.
es bräuchte um als Einspieler AT bzw. für die Quest zu zählen halt die Möglichkeit, die "Freunde einladen Funktion" deaktivieren zu können.