Zitat von
boerdelaender
Wenn es denn wenigstens auch wirklich Herausforderungen wären und bis auf die Folge-AT Beschaffung und Frust bei den Koop-AT nicht einfach nur eintönige und langweilige Klick-Klick Quests wären. Einmal Inselwirtschaft anpassen und das wars gewesen, danach laufen die angeblich so herausfordernden Quests im Automodus. Deshalb kann ich auch die kleine Handvoll von Verteidigern der Quests verstehen, für sie sind sie perfekt, müssen sich nicht mit DSO beschäftigen, einfach weiter nach Motto die Menge machts spielen und fertig. Nix tüfteln, nix überlegen, nix taktieren und daran darf sich natürlich nichts ändern.
Genau das ist doch eigentlich der Witz an der Sache - die Befürworter sagen, die wH ist machbar, weil man sich darauf einstellen kann, die Gegner sagen, sie ist nicht machbar, weil sie zu viel Zeit erfordert, man die ATs nicht geliefert bekommt, man zu viele Ressourcen verbraucht und so weiter und so fort...
Und dann sagst du, die Befürworter wollen nicht tüfteln? Genau von der Seite kommt doch der Hinweis, dass es keine wirkliche Herausforderung ist, dass sie bis auf die AT/Szenarien nebenher läuft.
Ich habe auch keinen Vorschlag gesehen, der es wirklich zu einer Herausforderung macht und trotzdem noch mit einem halbwegs normalen Spielverlauf vereinbar ist - denn mehr große Ats zu spielen macht es dann eben tatsächlich für alle, die nicht täglich viele Stunden online sind, unspielbar. Und ich glaube nicht, dass das der Sinn der wH ist. Es gibt ja einen großen Levelbereich, in dem sich praktisch nichts tut, außer dass man viele Millionen EP sammeln darf bis man irgendwann die 70 erreicht - in dem Levelbereich bin ich und da finde ich die wH eine schöne Abwechslung.
Ehrlich gesagt wüsste ich aber auch nicht, was man ändern könnte - denn letztlich läuft es immer auf produzieren, erlangen, abliefern, AT/Szenarien spielen...hinaus, egal, was man bei DSO macht. Wenn, dann müsste man zufällige Aufgaben stellen, ich glaube aber nicht, dass das besser ankommen würde