frag ich mich auch grad, es wird doch Niemand zu irgendetwas gezwungen, Kopf kratz
frag ich mich auch grad, es wird doch Niemand zu irgendetwas gezwungen, Kopf kratz
Sehe ich auch so, man kann es ja als Zweit- oder Gelegenheitsspiel laufen lassen, mach ich auch so.Zitat von ginger96
Wirklich ernsthaft möchte ich es auch wegen dieser teilweise völlig utopischen Anforderungen schon lange nicht mehr spielen.
MfG Blaue
Beitrag von BB_Ondgrund: Wöchentliche Krisenquest
Die Grundidee für die Wöchentlichen Herausforderungen war es Inhalte zu erstellen, die eine ähnliche Herausforderung wie die Krisenquests bieten, aber häufiger zur Verfügung stehen. Diese Herausforderungen sollen nicht etwas sein, durch das ihr euch in ein paar Minuten durchklickt. Sie sollen viel mehr eine zeitliche Herausforderung darstellen, bei der ihr genau darüber nachdenken müsst, wie ihr diese angehen wollt. Dies kann so weit gehen, dass ihr euch gegebenenfalls dafür entscheiden müsst andere Teile des Spiels zurückzustellen, um euch auf die Herausforderung zu konzentrieren und dann später wieder zu anderen Aufgaben zurückzukehren. Um eine zeitliche Herausforderung zu kreieren habe ich mich auf Aufgaben konzentriert, die eine bestimmte Zeit erfordern. Produktion von Rohstoffen und Förderungen, Durchführung von Aufgaben durch eure Spezialisten, das Spielen bestimmter Abenteuer, diese Art von Aufgaben. Die zeitliche Herausforderung beträgt ungefähr 4,5 Tage, während ihr 7 Tage habt sie zu erfüllen. Dies zeigt, wie Zeitaufwendig eine solche Herausforderung sein soll. Wöchentliche Herausforderungen sind nicht für jedermann, sondern herausfordernde Inhalte für Spieler, die viel Zeit in das Spiel investieren und nach weiteren Dingen suchen, die sie tun können. Ein so hoher Zeitaufwand bedeutet, dass dieser Inhalt vollkommen optional bleiben und nie eine Belohnung bieten soll, die für ein Weiterkommen im Spiel erforderlich ist. Daher habe ich mich für eine Erhöhung des Bevölkerungslimits entschieden, die einen Langzeitvorteil bietet.
Soweit der Grundgedanke!
Und die Wirklichkeit????
Das monotone beladen der Schiffe ist wahrlich keine Herausforderung!
Das produzieren und abgeben von Waren ist bei einer funktionierenden Wirtschaft auch nichts aufregendes!
Das spielen der ATs erfordert für einen "Normalspieler" einen unzumutbaren Zeitaufwand! (Lvl 45: 3x Räuberbande oder 2x Kornzwist und 2x Herz des Waldes)
Und die Belohnung dafür? "Läppische" 13 Marken !!! Wo doch zB. der 1. Ausbau des Nordmannhauses schon 32 Marken kostet.
Der 2. Ausbau des Siedlerhauptquartiers verschlingt schon 55 Marken!!!! Lohnt sich da überhaupt der Aufwand??
Meiner Meinung nach ist diese wH einfach nur eine Beschäftigung für Spieler ab Lvl 66 und sollte auch nur für diese Gruppe zugänglich sein.
Und ob die mit 25 Marken zufrieden sind???
Meine bisherige Erfahrung:
Es ist keine Frage, die Belohnung der einzelnen Quests mit EP ist eine tolle Sache, aber ein paar Marken wären, meiner Meinung nach, da angebrachter.
Warum kann man sich die Ats, eventuell nach Schwierigkeit gestaffelt, nicht selbst aussuchen?
Oder Ats von der Excelsior, hat sicher jeder zur Genüge im Stern, oder?
Fazit: Wer die Ats nicht spielt, bzw. spielen kann (nicht verfügbar) und nur die zusätzlichen EP nebenbei "abstaubt", braucht auch keine Herausforderung, so wie sie momentan gestaltet ist!
Geändert von Svowi (22.12.18 um 22:56 Uhr)
Nun - das beladen der Schiffe gibt EP ohne dazutun.
Das erwerben der Marken kann richtig Platz schaffen auf dem Eiland - ich betone kann.
Aber das sollte doch bitte jeder erfahrene Spieler für sich selbst erkennen.
Allen anderen rate ich von den Questen ab.
Ich rate mir selber von den Quests ab.
Für die Ressis, die ich nicht für ein paar wenige Marken geschrottet habe, kann ich mir im Handel super für meine Insel passende Gebäude erwerben.
Find die Quests nicht schlecht
Meines Erachtens verbraucht man da Ressourcen! EPs gibt es bei den ATs auch.
Ja klar, ist ja auch der Grundgedanke der wH. Dazu müßte man allerdings die verlangten Ats spielen, die man aber vielleicht nicht hat!
Andererseits wäre es ja toll, wenn man die eine oder andere Marke als Belohnung bekäme, statt der EPs.
Na du lehnst dich ja weit aus dem Fenster!
Die Quests sind Bestandteil des Spiels, sie sollten aber "machbar" sein!
Die Entwickler tüfteln andauernd an neuen "Herausforderungen" und Events.
Und du meinst man soll diese Bemühungen einfach ignorieren????
Also das versteh ich nicht!!!
- die Beschaffung der ATs sollte man als Teil der Herausforderung verstehen.
- Die WH SIND machbar, aber in der Tat "nur" eine Abwandlung von Ressis umwandeln und abgeben, zzgl. AT spielen
- Ich schätze das Platz machen Feature SEHR
BB_Pandur fand ein nettes Wort für die WH: Nischen Featurehttps://forum.diesiedleronline.de/th...=1#post1660381
Unter der Perspektive sind hoffentlich auch die Entwickler nicht beleidigt, wenn es nicht jeder mitnimmt.
Aber in der Tat: Wir sind alle selbstentscheidende Spieler und können frei entscheiden ob wir uns auf die WH einlassen, bzw. aufgrund unseres PERSÖNLICHEN Spielverhaltens sie einfach schlecht integrierbar sind. (Und dann muss das nicht mal für ALLE 4 gelten, und ist KEIN PIPEPIEPIEPIP von BB.)
Geändert von papakolja (23.12.18 um 10:00 Uhr)
Guten Tag allerseits,
ich persönlich spiele die WH nicht; die Aufgaben können aber gerne so bleiben, wie sie sind.
Allerdings habe ich eine grosse Bitte : Macht den roten Pfeil wieder weg, der mir einmal pro Woche unerträglich ins Auge sticht. Andere Questen (zum Beispiel Gildenquesten) laufen ja auch ab, OHNE das man darauf exta hingewiesen wird.
Stattdessen könnt gerne eine Quest-Zusammenfassung ins Postfach stecken, mit einer Zusammenstellung aller erledigten Questen, dafür aufgewendenten Rohstoffe, erzielten Xp und eventuel Marken.
Schöne Feiertage Euch allen.
Geändert von OngDongTre (23.12.18 um 12:27 Uhr)
Gestern hast du in einem anderen Thread eine ellenlange Liste aufgeführt (https://forum.diesiedleronline.de/th...=1#post1660829), dass es deiner Ansicht nach ein Feature für jeden ist und es soll sich doch bitte niemand ausgegrenzt fühlen und heute ist es für dich ein Nieschen-Feature, mit Absicht designed für eine Minderheit. Also was denn nun?
Also sowas geht garnicht. Immer wieder der Vorwurf, die Leute seien nicht selbstständig genug, sich zu entscheiden. Was soll das? Zeig mir ein paar Leute, die sich nicht entscheiden. Aber pass auf, dass du Entscheidungsfähigkeit nicht mit Kritik üben am Feature verwechselst.
Denn aus meiner Sicht gibt es Leute, die sich dagegen entscheiden und das schreiben sie hier.
Dann gibt es natürlich noch die Leute, die sich dafür entscheiden. Einige davon finden das Feature gut, so wie es ist und wünschen keine Änderungen. Wieder andere entscheiden sich dafür, machen aber nur einen Teil der Quests. Und wieder andere entscheiden sich dafür und wünschen oder brauchen Änderungen, damit es besser zu ihrem Spielstil passt. Und dann schreiben sie eben was sie schlecht finden, manchmal verbunden mit Änderungsvorschlägen, manchmal aber auch nicht. Und darüber sollte man doch diskutieren können ohne gleich die Leute als unselbstständig zu bezeichnen.
In der Vergangenheit gab es immer wieder Änderungen im Spiel, um das Spiel dem Spielstil der Leute anzupassen.