Was unser guter BB_ALex hier komplett außer Acht lässt ist die Kosten nutzen Rechnung für uns Spieler. Ich muss einen riesen Haufen ressourcen vernichten um gerade mal ein paar EP und 25 Marken (für die ich die meisten Gebäude nicht mal auf Stufe 2 bringen kann) zu bekommen. Da fehlt jeglicher Anreiz es überhaupt zu versuchen. Wohnraum und EP lassen sich anders wesentlich einfacher Erspielen.
Bei den Kriesen-Quests gab es ja auch immer etwas besonderes am Ende. Da gab es einen Anreiz diese zu bewältigen.
Auch ist für mich nicht Nachvollziehbar wie auf der einen Seite der Zufallsfaktor rausgenommen wird in dem die Entdecker nur noch bestimmte Aufgabe erfüllen muss und auf der anderen Seite er in Form von Folgeabenteuern wieder eingebaut wird (Ich habe grade den 8. zweiten Dieb hinter mir ohne eine Weisheit bekommen zu haben). Das wurde bei der Entwicklung offensichtlich nicht berücksichtigt. Der Satz, dass man vor hat dies auszugleichen indem man einen Holzi für KF einbaut ist ein Schlag ins Gesicht der Spieler. Da wurde das Feedback entweder nicht berücksichtigt oder nicht verstanden.
Es bleibt nur zu sagen: BB man muss auch dazu stehen wenn etwas schlecht geworden ist und am Kunden vorbei entwickelt worden ist. Das Feature wieder raus nehmen und am Reißbrett mit den Spielern zusammen neu entwickeln.