moin,
hab dieses phänomen mit den fehlerhaften buffs auch bei mir beobachtet und mal etwas genauer unter die lupe genommen.
erstens: gebäude gebufft/ungebufft falsch angezeigt.
ist ein gebäude beim buffen hell hinterlegt, so wie es auch sein sollte, wenn es buffbar ist, dann wird es beim setzen des buffs kurz dunkel und sobald der buff aktiv wird wieder hell. ist das gebäude hingegen beim buffen dunkel hinterlegt, dann bleibt es sowohl beim setzen, da bin ich mir nicht mehr ganz sicher kann hier auch kurz hell werden, als auch beim aktiv werden des buffs dunkel.
zweitens: fehlerhafte anzeige der gebäude während des buffens
zunächst mal der hinweis, lässt man die buffs zuerst ablaufen und fängt danach erst mit dem buffen an, sind die gebäude ganz normal buffbar.
ist man jedoch gerade dabei zu buffen und die laufenden buffs laufen währenddessen ab, werden die gebäude jedoch weiterhin abgedunkelt angezeigt und die buffs können nicht wie gewohnt direkt auf die bebäude gesetzt werden, sondern nur noch um die gebäude herum oder aber mit ganz viel pech garnicht. hier sorgte bei mir in der regel ein zonenwechsel jedoch für abhilfe.
der fehler tritt aber scheinbar nur bei gebäuden auf, die direkt im sichtfeld oder im unmittelbar daran angrenzenden bereich liegen. sind die gebäude, bei denen die buffs ablaufen, weiter davon entfernt, scheint es zumindest so, als würden diese sich ganz normal verhalten.
das war's soweit von mir. hoffe mein geschreibsel ist mehr eine hilfe, als dass es unnötig für noch mehr verwirrung sorgt.