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Thema: Initiativen - Fähigkeiten bei einzelnen Einheiten und Generälen

  1. #1
    Neuankömmling
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    Welt
    Apfelhain

    Initiativen - Fähigkeiten bei einzelnen Einheiten und Generälen

    Nachdem ich lange die ganzen AB einfach nach Karten gespielt habe, weil mir das Kampfsystem sehr
    kompliziert vorkam, habe ich jetzt doch mal versucht, der Sache auf den Grund zu gehen.
    Schwierig !
    Meine Frage aktuell: Ein General hat ja bestimmte Fähigkeiten und Initiativen
    (z.B. MdK: Initiative- Erstschlag, Fähigkeiten- Flankenangriff und Flächenschaden)
    Jetzt packe ich da verschiedene Einheiten rein (z.B. Rekruten und Kanoniere).
    Die Kanoniere haben als Initiative: letzter Angriff
    Wie läuft den so ein Angriff denn jetzt ab ??
    Ich verstehe das so: der MdK greift wegen Erstschlag zuerst an - das ist aber nur dieser eine General und dann kommen die Rekruten
    und zum Schluß die Kanoniere??
    Gibt es da eine genaue Beschreibung - ich finde nix
    Grüße
    Rex Pubis

  2. #2
    WaxWorm
    Guest
    Jede Kampfrunde hat 3 Phasen. In der ersten Phase greifen auf beiden Seiten nur Generäle und Einheiten mit der Initiative "Erstschlag" (z.B. MdK, Reiter, Wölfe etc.) an, in der zweiten nur die mit normaler Initiative (z.B. Standard-Generäle, Rekruten, Soldaten etc.) und in der dritten nur die mit der Initiative "letzter Angriff" (z.B. Verrückter Wissenschaftler, Kanoniere, Belagerer etc.). Nach jeder Phase werden die jeweils verlorenen Einheiten entfernt bevor die nächste Phase berechnet wird.
    Geändert von WaxWorm (17.11.18 um 19:55 Uhr)

  3. #3
    Federwolken Entfederer
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    Welt
    Bernsteingarten
    Es gibt im Archiv/Armee/Detaillierte Kampfanalyse eine Darstellung. Das Anschauen von Kampfberichten ist auch hilfreich

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