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Thema: Entwicklertagebuch: Wöchentliche Herausforderung & Übungsgelände

  1. #1
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    Entwicklertagebuch: Wöchentliche Herausforderung & Übungsgelände


    Werte Siedlerinnen und Siedler,

    mit dem kommenden Update werden zwei Neuerungen euer tägliches Siedlerleben bereichern: Ein neues System mit Wöchentlichen Herausforderungen und zwei Übungsgelände, die euch bei der Ausbildung in den Kasernen helfen. In diesem Entwicklertagebuch werden wir beide detailliert betrachten, damit ihrer Nutzung nichts im Wege steht, wenn sie die Server erreichen:


    Lasst uns zuerst über die neuen Wöchentlichen Herausforderungen sprechen! Sobald ihr dieses neue System mit Stufe 26 freischaltet, erhaltet ihr eine zufällige Herausforderung aus der Liste der möglichen Aufgaben. Dann habt ihr 167 Stunden (eine Woche) Zeit, um diese zu lösen: Wenn ihr erfolgreich seid, beginnt sofort eine neue Herausforderung. Das bedeutet, dass ihr diese Herausforderungen so oft bewältigen könnt wie ihr wollt, solange ihr erfolgreich seid. Wenn ihr eine Herausforderung nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit lösen könnt, dann wird sie fehlschlagen und ihr erhaltet eine neue Herausforderung.

    Hier eine Übersicht, welche Herausforderungen zur Verfügung stehen:

    HerausforderungBeschreibung
    SeucheEin Schiff der Maya hat an eurer Küste angelegt. Sie werden von einer mysteriösen Seuche heimgesucht und benötigen Hilfe, um diese einzudämmen und zu heilen.
    Verteidigung des KönigreichsDie umliegenden Königreiche sind beeindruckt von euren militärischen Erfolgen. Sie haben ein Schiff zu eurer Küste gesandt und bitten euch um Hilfe dabei, ihre eigene militärische Macht zu stärken.
    Aufbau der StadtBeeindruckt von der Schönheit eurer Städte bittet euch ein Bürgermeister aus einem fernen Land, ihm eure Techniken beizubringen, damit er seine eigene idyllische Stadt errichten kann.
    Archäologische Ausgrabung Während einer unserer Verbündeten Land für neue Gebäude vorbereitete, entdeckte er einen alten unterirdischen Bau. Dieser Bau ist riesig und er bittet um Hilfe bei der Ausgrabung.


    Alle diese Herausforderungen beinhalten Abschnitte, die euch jeweils damit beauftragen Rohstoffe zu produzieren, Abenteuer abzuschließen, Förderungen einzusetzen etc. Sie beinhalten keine zufallsbasierten Aufgaben, wie z.B. Schatzsuchen. Dadurch könnt ihr diese Aufgaben zuverlässig erfüllen, ohne aufgrund einer Pechsträhne die Zeitvorgaben zu überschreiten.

    Welche Belohnung könnt ihr für die Erfüllung dieser Wöchentlichen Herausforderungen erwarten? EP und eine neue Währung: Marken! Diese können dazu genutzt werden, eure Wohngebäude auszubauen, was euch eine gute alternative Möglichkeit gibt, mehr Wohnraum zu schaffen. Hier ist eine Übersicht darüber, wie viele Marken ihr in eurem Stufenbereich für jede erfolgreich bewältigte Herausforderung erhalten könnt:

    StufenbereichMarken in der Belohnung
    26-359 Marken
    36-4513 Marken
    46-5517 Marken
    56-6521 Marken
    66-7525 Marken

    Diese Marken sind nicht handelbar.

  2. #2
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    Ihr könnt die Marken dazu verwenden, viele besondere Wohngebäude auszubauen. Verschiedene Gebäude haben unterschiedliche maximale Stufen, Kosten, Ausbauzeiten und Erhöhungen der Bevölkerung pro Stufe.


    GebäudeStufeKostenBevölkerung
    Dschungel-Wohnhaus1-40 | 20 | 26 | 32 100 | 120 | 140 | 160
    Prachtvolles Wohnhaus1-30 | 104 | 154 500 | 610 | 720
    Sir Robins Schloss1-60 | 7 | 11 | 15 | 20 | 26 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150
    Gastliche Knochenkirche1-60 | 15 | 22 | 29 | 37 | 46 100 | 130 | 160 | 190 | 220 | 250
    Hexenturm1-40 | 20 | 26 | 32 100 | 120 | 140 | 160
    Schwarzes Schloss des Kults1-60 | 14 | 43 | 61 | 82 | 128 100 | 210 | 320 | 430 | 540 | 650
    Das gefrorene Herrenhaus1-40 | 32 | 39 | 45 140 | 160 | 180 | 200
    Piratenunterkunft1-60 | 7 | 11 | 15 | 20 | 26 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150
    Arabischer Turm1-50 | 15 | 20 | 26 | 32 90 | 110 | 130 | 150 | 170
    Oasenwohnhaus1-40 | 20 | 26 | 32 110 | 130 | 150 | 170
    Arabisches Wohnhaus1-40 | 20 | 26 | 32 110 | 130 | 150 | 170
    Arabischer Palast1-30 | 140 | 168 520 | 640 | 760
    Tipi (4 Versionen)1-60 | 7 | 11 | 15 | 20 | 26 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150
    Nordmänner-Wohnhaus1-40 | 32 | 39 | 45 140 | 160 | 180 | 200
    Wachturm1-40 | 39 | 45 | 53 160 | 180 | 200 | 220
    Siedler-Hauptquartier1-50 | 46 | 55 | 65 | 75 220 | 250 | 280 | 310 | 340
    Spukvilla1-40 | 32 | 39 | 45 145 | 165 | 185 | 205


    Die Grundbevölkerung der folgenden Gebäude wurde angepasst:

    GebäudeAlte BevölkerungNeue Bevölkerung
    Wachturm120160
    Arabischer Palast200520
    Arabisches Wohnhaus100110
    Oasenwohnhaus80110
    Arabischer Turm5090

  3. #3
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    Die Übungsgelände sind zwei neue Gebäude, die jeweils die Geschwindigkeit der Kaserne bzw. der Elite-Kaserne erhöhen. Wenn ihr mehrere dieser Gebäude baut, wird sich der Bonus für die entsprechende Kaserne aufaddieren. Lasst uns einen Blick auf die beiden Gebäude werfen:


    Name: Übungsgelände (Nicht handelbar, verschenkbar*, nicht löschbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit in der Kaserne um 50%
    Kosten: 3,950 Edelsteine oder 19,950 Magische Bohnenstangen




    Name: Elite-Übungsgelände (Nicht handelbar, verschenkbar*, nicht löschbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit in der Elitekaserne um 50%
    Kosten: 7,950 Edelsteine 39,950 Magische Bohnenstangen


    *Nur verschenkbar, wenn er mit Edelsteinen gekauft wird

    Diese beiden Neuerungen sollten euch eine Menge Aktivitäten bieten, die euch das ganze Jahr über zur Verfügung stehen!
    Wir hoffen ihr habt damit viel Spaß und freuen uns über euer > Feedback <.

    Frohes Siedeln!
    BB_Ondgrund

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