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Thema: Entwicklertagebuch: Wchentliche Herausforderung & bungsgelnde

  1. #1
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    Entwicklertagebuch: Wchentliche Herausforderung & bungsgelnde


    Werte Siedlerinnen und Siedler,

    mit dem kommenden Update werden zwei Neuerungen euer tgliches Siedlerleben bereichern: Ein neues System mit Wchentlichen Herausforderungen und zwei bungsgelnde, die euch bei der Ausbildung in den Kasernen helfen. In diesem Entwicklertagebuch werden wir beide detailliert betrachten, damit ihrer Nutzung nichts im Wege steht, wenn sie die Server erreichen:


    Lasst uns zuerst ber die neuen Wchentlichen Herausforderungen sprechen! Sobald ihr dieses neue System mit Stufe 26 freischaltet, erhaltet ihr eine zufllige Herausforderung aus der Liste der mglichen Aufgaben. Dann habt ihr 167 Stunden (eine Woche) Zeit, um diese zu lsen: Wenn ihr erfolgreich seid, beginnt sofort eine neue Herausforderung. Das bedeutet, dass ihr diese Herausforderungen so oft bewltigen knnt wie ihr wollt, solange ihr erfolgreich seid. Wenn ihr eine Herausforderung nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit lsen knnt, dann wird sie fehlschlagen und ihr erhaltet eine neue Herausforderung.

    Hier eine bersicht, welche Herausforderungen zur Verfgung stehen:

    HerausforderungBeschreibung
    SeucheEin Schiff der Maya hat an eurer Kste angelegt. Sie werden von einer mysterisen Seuche heimgesucht und bentigen Hilfe, um diese einzudmmen und zu heilen.
    Verteidigung des KnigreichsDie umliegenden Knigreiche sind beeindruckt von euren militrischen Erfolgen. Sie haben ein Schiff zu eurer Kste gesandt und bitten euch um Hilfe dabei, ihre eigene militrische Macht zu strken.
    Aufbau der StadtBeeindruckt von der Schnheit eurer Stdte bittet euch ein Brgermeister aus einem fernen Land, ihm eure Techniken beizubringen, damit er seine eigene idyllische Stadt errichten kann.
    Archologische Ausgrabung Whrend einer unserer Verbndeten Land fr neue Gebude vorbereitete, entdeckte er einen alten unterirdischen Bau. Dieser Bau ist riesig und er bittet um Hilfe bei der Ausgrabung.


    Alle diese Herausforderungen beinhalten Abschnitte, die euch jeweils damit beauftragen Rohstoffe zu produzieren, Abenteuer abzuschlieen, Frderungen einzusetzen etc. Sie beinhalten keine zufallsbasierten Aufgaben, wie z.B. Schatzsuchen. Dadurch knnt ihr diese Aufgaben zuverlssig erfllen, ohne aufgrund einer Pechstrhne die Zeitvorgaben zu berschreiten.

    Welche Belohnung knnt ihr fr die Erfllung dieser Wchentlichen Herausforderungen erwarten? EP und eine neue Whrung: Marken! Diese knnen dazu genutzt werden, eure Wohngebude auszubauen, was euch eine gute alternative Mglichkeit gibt, mehr Wohnraum zu schaffen. Hier ist eine bersicht darber, wie viele Marken ihr in eurem Stufenbereich fr jede erfolgreich bewltigte Herausforderung erhalten knnt:

    StufenbereichMarken in der Belohnung
    26-359 Marken
    36-4513 Marken
    46-5517 Marken
    56-6521 Marken
    66-7525 Marken

    Diese Marken sind nicht handelbar.

  2. #2
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    Ihr knnt die Marken dazu verwenden, viele besondere Wohngebude auszubauen. Verschiedene Gebude haben unterschiedliche maximale Stufen, Kosten, Ausbauzeiten und Erhhungen der Bevlkerung pro Stufe.


    GebudeStufeKostenBevlkerung
    Dschungel-Wohnhaus1-40 | 20 | 26 | 32 100 | 120 | 140 | 160
    Prachtvolles Wohnhaus1-30 | 104 | 154 500 | 610 | 720
    Sir Robins Schloss1-60 | 7 | 11 | 15 | 20 | 26 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150
    Gastliche Knochenkirche1-60 | 15 | 22 | 29 | 37 | 46 100 | 130 | 160 | 190 | 220 | 250
    Hexenturm1-40 | 20 | 26 | 32 100 | 120 | 140 | 160
    Schwarzes Schloss des Kults1-60 | 14 | 43 | 61 | 82 | 128 100 | 210 | 320 | 430 | 540 | 650
    Das gefrorene Herrenhaus1-40 | 32 | 39 | 45 140 | 160 | 180 | 200
    Piratenunterkunft1-60 | 7 | 11 | 15 | 20 | 26 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150
    Arabischer Turm1-50 | 15 | 20 | 26 | 32 90 | 110 | 130 | 150 | 170
    Oasenwohnhaus1-40 | 20 | 26 | 32 110 | 130 | 150 | 170
    Arabisches Wohnhaus1-40 | 20 | 26 | 32 110 | 130 | 150 | 170
    Arabischer Palast1-30 | 140 | 168 520 | 640 | 760
    Tipi (4 Versionen)1-60 | 7 | 11 | 15 | 20 | 26 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150
    Nordmnner-Wohnhaus1-40 | 32 | 39 | 45 140 | 160 | 180 | 200
    Wachturm1-40 | 39 | 45 | 53 160 | 180 | 200 | 220
    Siedler-Hauptquartier1-50 | 46 | 55 | 65 | 75 220 | 250 | 280 | 310 | 340
    Spukvilla1-40 | 32 | 39 | 45 145 | 165 | 185 | 205


    Die Grundbevlkerung der folgenden Gebude wurde angepasst:

    GebudeAlte BevlkerungNeue Bevlkerung
    Wachturm120160
    Arabischer Palast200520
    Arabisches Wohnhaus100110
    Oasenwohnhaus80110
    Arabischer Turm5090

  3. #3
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    Die bungsgelnde sind zwei neue Gebude, die jeweils die Geschwindigkeit der Kaserne bzw. der Elite-Kaserne erhhen. Wenn ihr mehrere dieser Gebude baut, wird sich der Bonus fr die entsprechende Kaserne aufaddieren. Lasst uns einen Blick auf die beiden Gebude werfen:


    Name: bungsgelnde (Nicht handelbar, verschenkbar*, nicht lschbar)
    Typ: Gebude
    Beschreibung: Erhht die Rekrutierungsgeschwindigkeit in der Kaserne um 50%
    Kosten: 3,950 Edelsteine oder 19,950 Magische Bohnenstangen




    Name: Elite-bungsgelnde (Nicht handelbar, verschenkbar*, nicht lschbar)
    Typ: Gebude
    Beschreibung: Erhht die Rekrutierungsgeschwindigkeit in der Elitekaserne um 50%
    Kosten: 7,950 Edelsteine 39,950 Magische Bohnenstangen


    *Nur verschenkbar, wenn er mit Edelsteinen gekauft wird

    Diese beiden Neuerungen sollten euch eine Menge Aktivitten bieten, die euch das ganze Jahr ber zur Verfgung stehen!
    Wir hoffen ihr habt damit viel Spa und freuen uns ber euer > Feedback <.

    Frohes Siedeln!
    BB_Ondgrund

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